從百萬銷量到跑路口碑崩盤?這把新作贖罪+老玩家補償能挽回嗎?

2020年,一款名叫《破壞領主》的刷子ARPG遊戲正式發售

首周即登錄了Steam當時的銷量榜,好評率一度衝到90%多,累計銷量也很快突破了100萬套,一時間風頭無兩

最後應該是240W套

但隨後,馬上高開低走:

服務器崩潰、惡性BUG遍地、BD平衡崩壞等等,Steam好評率一路跌沒,玩家給了個“半成品”的評價

這種情況一直持續到了2024年才結束,但並不是因爲遊戲變好了

而是工作室宣佈停止更新多人模式,留下一句“技術架構難以維護”,就這樣,帶着百萬銷量美美撤離~~

成了遊戲圈又一大“悲劇故事”

雖說,後來團隊多次解釋,並且專門爲國區玩家出視頻,說明了一些關於技術層面的原因,但前科已然留下


所以當這次他們家又帶着新作《收割者:諸神已死》回來的時候

玩家第一反應不是“好不好玩”,而是“這次能做完嗎?”

而伴隨着他們對於新作的宣傳,有幾個比較有意思的點也隨機出現

首先,官方几乎明說他們要“贖罪”:

“我們知道,《破壞領主》多人模式的停更給很多玩家們帶來了傷害,所以這次我們吸取了教訓,《收割者:諸神已死》設計初期就爲多人模式打下了技術基礎

另外,對於之前購買過《破壞領主》的老玩家,我們正在商討補償方案,請大家公開見證我們的誠心!

官方說的,動態如下,還不清楚是什麼方式

這次新作《收割者:諸神已死》也將在9月24號到28號之間開啓新一輪的免費測試,2月上線EA,如果你喜歡類暗黑刷寶、BD構築和多人聯機,誠摯的邀請大家來體驗我們的遊戲!!”

老實說,他們這個動態發言信息量還是不少的,不過,實際如何還是得等補償下來之後纔好說

另外,關於新作本身,這裏也簡單介紹下:

首先《收割者:諸神已死》它的定位爲“類暗黑的搜打撤刷寶ARPG”

既有PVP,也有PVE

玩家需要扮演死神代理“收割者”,進入衆神隕落後的神話領域執行任務,帶着戰利品撤離

死亡意味着失去一切,成功撤離才能保留獎勵

而這次的CA6中,也會實裝幾個新機制,新改動,比如:



永久物品機制


角色死亡後,(已裝備的)裝備不再丟失


召喚系雙手斧,玩家可以爲武器裝配不同魔符,召喚狼、烏鴉或豪豬協同作戰

注意同一時間只能維持一隻召喚獸,但每隻都有獨立的被動和主動技能,狼提供傷害與生命偷取,烏鴉負責致盲,豪豬幫你扛傷害


新地圖“阿斯加德”



北歐諸神的故土,如今只剩斷壁殘垣

新陣營“神選者”

被奧丁選中的英靈戰士,神已經死了,他們還在狂熱守護這片土地,甚至試圖讓奧丁回來

多人功能正式上線


包括小隊聯機、2v2和3v3 PvPvE競技場,以及庇護所內的訓練場。小隊匹配嚴格實行“隊伍對隊伍”的邏輯,避免單排玩家被組隊碾壓

你別說,這個餅看起來還是挺香的,主要測試免費,感興趣的可以報名試試

9.24,16點—— 9.28,23.59點

——— 總結

作爲一個有前科的團隊,想要重新獲得信任是很難的

但從目前這家團隊的操作來看:
入駐國區、承諾補償(具體方式未知)、公開測試、承認前作問題

這一手操作下來,套路是套路的點,但是誠意還是有吧

不過,最終,這把“贖罪局”能不能打成,還是得看後續遊戲的具體表現了

最後不知道屏幕前的各位感覺如何呢?你會願意去嘗試這樣一款暗黑+搜打撤類型的遊戲嗎?

各位盒友,咱們下期再見,886~~

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