2020年,一款名叫《破坏领主》的刷子ARPG游戏正式发售
首周即登录了Steam当时的销量榜,好评率一度冲到90%多,累计销量也很快突破了100万套,一时间风头无两
最后应该是240W套
但随后,马上高开低走:
服务器崩溃、恶性BUG遍地、BD平衡崩坏等等,Steam好评率一路跌没,玩家给了个“半成品”的评价
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这种情况一直持续到了2024年才结束,但并不是因为游戏变好了
而是工作室宣布停止更新多人模式,留下一句“技术架构难以维护”,就这样,带着百万销量美美撤离~~
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成了游戏圈又一大“悲剧故事”
虽说,后来团队多次解释,并且专门为国区玩家出视频,说明了一些关于技术层面的原因,但前科已然留下
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所以当这次他们家又带着新作《收割者:诸神已死》回来的时候
玩家第一反应不是“好不好玩”,而是“这次能做完吗?”
而伴随着他们对于新作的宣传,有几个比较有意思的点也随机出现
首先,官方几乎明说他们要“赎罪”:
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“我们知道,《破坏领主》多人模式的停更给很多玩家们带来了伤害,所以这次我们吸取了教训,《收割者:诸神已死》设计初期就为多人模式打下了技术基础
另外,对于之前购买过《破坏领主》的老玩家,我们正在商讨补偿方案,请大家公开见证我们的诚心!
官方说的,动态如下,还不清楚是什么方式
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这次新作《收割者:诸神已死》也将在9月24号到28号之间开启新一轮的免费测试,2月上线EA,如果你喜欢类暗黑刷宝、BD构筑和多人联机,诚挚的邀请大家来体验我们的游戏!!”
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老实说,他们这个动态发言信息量还是不少的,不过,实际如何还是得等补偿下来之后才好说
另外,关于新作本身,这里也简单介绍下:
首先《收割者:诸神已死》它的定位为“类暗黑的搜打撤刷宝ARPG”
既有PVP,也有PVE
玩家需要扮演死神代理“收割者”,进入众神陨落后的神话领域执行任务,带着战利品撤离
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死亡意味着失去一切,成功撤离才能保留奖励
而这次的CA6中,也会实装几个新机制,新改动,比如:
永久物品机制
角色死亡后,(已装备的)装备不再丢失
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召唤系双手斧,玩家可以为武器装配不同魔符,召唤狼、乌鸦或豪猪协同作战
注意同一时间只能维持一只召唤兽,但每只都有独立的被动和主动技能,狼提供伤害与生命偷取,乌鸦负责致盲,豪猪帮你扛伤害
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新地图“阿斯加德”
北欧诸神的故土,如今只剩断壁残垣
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新阵营“神选者”
被奥丁选中的英灵战士,神已经死了,他们还在狂热守护这片土地,甚至试图让奥丁回来
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多人功能正式上线
包括小队联机、2v2和3v3 PvPvE竞技场,以及庇护所内的训练场。小队匹配严格实行“队伍对队伍”的逻辑,避免单排玩家被组队碾压
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你别说,这个饼看起来还是挺香的,主要测试免费,感兴趣的可以报名试试
9.24,16点—— 9.28,23.59点
——— 总结
作为一个有前科的团队,想要重新获得信任是很难的
但从目前这家团队的操作来看:
入驻国区、承诺补偿(具体方式未知)、公开测试、承认前作问题
这一手操作下来,套路是套路的点,但是诚意还是有吧
不过,最终,这把“赎罪局”能不能打成,还是得看后续游戏的具体表现了
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最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢?你会愿意去尝试这样一款暗黑+搜打撤类型的游戏吗?
各位盒友,咱们下期再见,886~~
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