最會做美少女的二遊公司,想讓抽卡這件事更簡單

文丨菜包

排版丨鹿九

說黃雞是最會做美少女的二遊公司,誰贊成誰反對?

蠻啾研發的大世界捉寵遊戲《藍色星原:旅謠》,即將在9月17日開啓三測「旅跡測試」。這次測試屬於付費測試,因此將揭曉玩家最爲關心的“商業化”內容。不久前,情報姬來到蠻啾線下,提前試玩了這次測試的部分內容,也終於搞明白了這次《藍色星原:旅謠》到底想怎麼處理角色獲取、靈子獲取等和玩家利益密切相關的內容。

簡單來說,《藍色星原:旅謠》的角色池90抽必出當期UP,靈子池(武器池)80抽必出當期UP,也就是俗稱的“不歪池”,各自卡池的抽數都會正常繼承到後續UP池。另外,新玩家還能夠參與30抽必出五星的新手池,而常駐池也有達到一定抽數後供玩家自選角色的福利。

對玩家而言,不歪池更大的好處在於,將各種二遊市場裏各種被不規則數字與換算規則包裝起來的複雜換算方式,降低到了一個能讓玩家直觀計算理解付費預期的門檻,也就是拉低了“不確定性”。

當然,角色和靈子也存在名爲“定弦”的突破設計, 不過在本次測試新增的高難玩法(也就是我們俗稱的“深淵”)中,我幾乎在沒有搞懂多少配隊和戰鬥機制的情況下,就用0突角色輕鬆拿到了最高難度關卡的滿星獎勵,從這一點,也能看出蠻啾並不打算在“戰鬥難度”上給玩家過多壓力,而是希望能在3D大世界的框架下,延續蠻啾“一直以來的作風”。

什麼叫“蠻啾一直以來的作風”呢?相信《碧藍航線》的老玩家們一點就通。

所以相對來說,與其關注“強度”這個維度,不如多看看蠻啾最受玩家待見的長板:強大的美術實力——尤其是刻畫美少女的實力。

從這次三測新增的幾位角色,就能窺見一二。首先,是一位會打太極功夫的帕米族熊貓少女——佩佩。

《藍色星原:旅謠》的舞臺普羅米利亞,是一個多種族共存的世界,其中“帕米族”的特徵尤爲特殊,大多都是像佩佩這樣身材矮小可愛的形態。而矮小可愛的特徵,就與中國人熟知的“太極功夫”形成了有趣生動的反差——你能看到她用小短手小短腿擺出有模有樣的架勢,來去如風閃轉騰挪,打出有水墨國風特效的陰陽八卦功夫,尤其是原地扎步運氣,將體型數倍於她的怪物羣輕鬆打飛的動作設計,更加體現了這股反差的獨特性。

而另一位四星角色楓糖,則是一位經典的“貓娘”,她頭頂一對貓耳,長着一條蓬鬆的尾巴,嘴巴也會抿成經典的ω形,手持一根貓爪肉墊模樣的棒子,打起架來會擺出各種可愛的pose,一招一式像在跳舞一樣靈活輕快:

你能看出,蠻啾相當善於在二次元傳統萌屬性的基礎上,對角色的特徵與表現力進行一定的結合創新——不是說這些創新在整個市場中有多特立獨行,而是擁有能讓人在一種返璞歸真的萌文化熟悉感中,體驗到一些只有他們才能做出來的新味道的力量。太極拳,小矮子,貓耳,貓娘,這些屬性難道沒人做過嗎?並非如此,但蠻啾卻能夠通過靈動的表情、角色的動作、運鏡演出乃至角色肌膚的光影和材質,爲你呈現不同要素結合的新風味美術觀感。

這次測試一共開放了20多位角色,論數量可能是目前所有二遊首發角色最多的遊戲了,這也充分說明了蠻啾在角色刻畫方面的傾向——畢竟玩家也是衝着這個來的。這種傾向尤其體現在這次新開的一個玩法中——以二測開放的人氣角色「塗山小玉」爲主角的一個分支故事養成玩法“花會緣結之約”。不誇張的說,這個玩法徹底改變了我對塗山小玉這名角色的認知。

二測時由於沒有開放相應劇情,光從外觀判斷,我一直以爲塗山小玉是一位“精打細算的奸商”類型的角色,畢竟“狐狸”的狡猾特性,與她動作與語音中充斥着的魅惑韻味與戲弄感,給了我這樣的刻板印象。但在這次“花會緣結之約”中,我才明白,原來她是一位活潑調皮、善良富有正義感,但行事作風又有些青澀的小狐仙,根本不是什麼奸商。這個玩法要求玩家每日爲小玉規劃修煉行程,觸發隨機事件,最後根據修煉的四種屬性數值來決定活動的結局,就像一個小型的跑團。而且流程中塞入了大量蠻啾擅長的美術資產,包括各色插圖、CG甚至動畫,從裏到外展現了塗山小玉的角色魅力——從中也能看出《藍色星原:旅謠》對於角色刻畫的思路——通過各種方式展現角色的魅力。

同樣,遊戲的“靈子”也是一種承載蠻啾美術實力的舞臺,許多靈子不僅會有獨特的動畫與劇情,還配備了專門特製的演出效果,讓角色的“武器”也成爲承擔敘事功能的元素,而非單純的數值工具。

不過,作爲一款“捉寵”遊戲,《藍色星原:旅謠》自然離不開分佈在普羅米利亞大陸各處的生物“奇波”。蠻啾把“奇波”做成了一個貫穿探索、生產、戰鬥與社交的中樞系統,它們並不是單純的戰鬥夥伴,而是與世界交互的萬能鑰匙——它能成爲幫助你打敗強敵的幫手,也能化作坐騎助你飛過登不上的懸崖,能成爲家園生產線的一部分幫你製造材料,也能成爲你探索大世界的解謎幫手。

這次測試的奇波類型數量來到了200多個,比上次又多了幾十個,而且還新增了名爲“星彩”的機制——玩家可以捕捉到各個部位呈現特殊色彩的獨特形態稀有奇波,這爲玩家蒐集奇波又提供了新的動力。

當然,奇波還有一個重要的玩法,就是“奇波對決”——你可以與其他NPC,甚至玩家,來一場PVP。

不過這次三測,《藍色星原:旅謠》的“奇波對決”玩法徹底重做了。以前的“奇波對決”,玩家需要在整個戰場上來回走動,不停地消耗費用釋放奇波卡牌推線,非常“手忙腳亂”——而這次測試的新“奇波對決”,大大減少了玩家的操作量,戰場被限制在一個較小的圓形場地中,攜帶8只奇波上場,一次只能同時放入3只,玩家不需要再在戰場上來回跑動,操作空間主要聚焦在看準時機“切換”奇波,整體玩法更偏向策略性了。

而且,遊戲還新增了一些供多人聯機的區域,現在來到遊戲的夏露露村和弗利斯城邦,只要開啓多人模式,就能看見其他玩家,體驗聊天合影等社交玩法,至少辛苦抓到的星彩奇波能拿出來炫耀給人看了。除此之外,這次還優化了許多此前被玩家詬病的體驗,例如家園管理中樞的操作更加簡潔方便,派駐、心得、訂單看板等系統和一些裝備製造鏈路得到了優化;另外探索時只要靠近較低的牆體可以進行一次蹬牆跳躍,機動性也得到了優化;與奇波星結時也不會再時停等等。

總體來說,《藍色星原:旅謠》是當下二遊市場較爲少見的,內容維度極爲豐富的遊戲,除了正常的主線劇情流程外,戰鬥自有一套玩法,家園有一整套生產玩法,地圖有一整套探索解謎玩法,而奇波玩法則將所有內容串聯起來……共同構築成了一款既繼承了二次元美學根基,又在動作、生態與系統上做出自己特色的幻想大世界 RPG。

在內容量本就不少的情況下,三測所揭示的這般貫徹“蠻啾”一如既往風範的商業化模式,更讓我願意相信,蠻啾是一家能夠在風雷湧動的二遊市場中毅然“堅持自我”的遊戲公司——這種堅持自我不僅體現在內容的表達上,更體現在對玩家的尊重上:我們把所有菜做好擺盤放在這,色香味都做到了極致,你有喜歡的菜隨便喫,有忌口的不碰照樣也能喫飽。

付費測試來了,公測一般也就不遠了。相信最會做美少女的遊戲公司,這次也能夠繼續做出讓大夥食指大動的震撼美味。

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