最会做美少女的二游公司,想让抽卡这件事更简单

文丨菜包

排版丨鹿九

说黄鸡是最会做美少女的二游公司,谁赞成谁反对?

蛮啾研发的大世界捉宠游戏《蓝色星原:旅谣》,即将在9月17日开启三测「旅迹测试」。这次测试属于付费测试,因此将揭晓玩家最为关心的“商业化”内容。不久前,情报姬来到蛮啾线下,提前试玩了这次测试的部分内容,也终于搞明白了这次《蓝色星原:旅谣》到底想怎么处理角色获取、灵子获取等和玩家利益密切相关的内容。

简单来说,《蓝色星原:旅谣》的角色池90抽必出当期UP,灵子池(武器池)80抽必出当期UP,也就是俗称的“不歪池”,各自卡池的抽数都会正常继承到后续UP池。另外,新玩家还能够参与30抽必出五星的新手池,而常驻池也有达到一定抽数后供玩家自选角色的福利。

对玩家而言,不歪池更大的好处在于,将各种二游市场里各种被不规则数字与换算规则包装起来的复杂换算方式,降低到了一个能让玩家直观计算理解付费预期的门槛,也就是拉低了“不确定性”。

当然,角色和灵子也存在名为“定弦”的突破设计, 不过在本次测试新增的高难玩法(也就是我们俗称的“深渊”)中,我几乎在没有搞懂多少配队和战斗机制的情况下,就用0突角色轻松拿到了最高难度关卡的满星奖励,从这一点,也能看出蛮啾并不打算在“战斗难度”上给玩家过多压力,而是希望能在3D大世界的框架下,延续蛮啾“一直以来的作风”。

什么叫“蛮啾一直以来的作风”呢?相信《碧蓝航线》的老玩家们一点就通。

所以相对来说,与其关注“强度”这个维度,不如多看看蛮啾最受玩家待见的长板:强大的美术实力——尤其是刻画美少女的实力。

从这次三测新增的几位角色,就能窥见一二。首先,是一位会打太极功夫的帕米族熊猫少女——佩佩。

《蓝色星原:旅谣》的舞台普罗米利亚,是一个多种族共存的世界,其中“帕米族”的特征尤为特殊,大多都是像佩佩这样身材矮小可爱的形态。而矮小可爱的特征,就与中国人熟知的“太极功夫”形成了有趣生动的反差——你能看到她用小短手小短腿摆出有模有样的架势,来去如风闪转腾挪,打出有水墨国风特效的阴阳八卦功夫,尤其是原地扎步运气,将体型数倍于她的怪物群轻松打飞的动作设计,更加体现了这股反差的独特性。

而另一位四星角色枫糖,则是一位经典的“猫娘”,她头顶一对猫耳,长着一条蓬松的尾巴,嘴巴也会抿成经典的ω形,手持一根猫爪肉垫模样的棒子,打起架来会摆出各种可爱的pose,一招一式像在跳舞一样灵活轻快:

你能看出,蛮啾相当善于在二次元传统萌属性的基础上,对角色的特征与表现力进行一定的结合创新——不是说这些创新在整个市场中有多特立独行,而是拥有能让人在一种返璞归真的萌文化熟悉感中,体验到一些只有他们才能做出来的新味道的力量。太极拳,小矮子,猫耳,猫娘,这些属性难道没人做过吗?并非如此,但蛮啾却能够通过灵动的表情、角色的动作、运镜演出乃至角色肌肤的光影和材质,为你呈现不同要素结合的新风味美术观感。

这次测试一共开放了20多位角色,论数量可能是目前所有二游首发角色最多的游戏了,这也充分说明了蛮啾在角色刻画方面的倾向——毕竟玩家也是冲着这个来的。这种倾向尤其体现在这次新开的一个玩法中——以二测开放的人气角色「涂山小玉」为主角的一个分支故事养成玩法“花会缘结之约”。不夸张的说,这个玩法彻底改变了我对涂山小玉这名角色的认知。

二测时由于没有开放相应剧情,光从外观判断,我一直以为涂山小玉是一位“精打细算的奸商”类型的角色,毕竟“狐狸”的狡猾特性,与她动作与语音中充斥着的魅惑韵味与戏弄感,给了我这样的刻板印象。但在这次“花会缘结之约”中,我才明白,原来她是一位活泼调皮、善良富有正义感,但行事作风又有些青涩的小狐仙,根本不是什么奸商。这个玩法要求玩家每日为小玉规划修炼行程,触发随机事件,最后根据修炼的四种属性数值来决定活动的结局,就像一个小型的跑团。而且流程中塞入了大量蛮啾擅长的美术资产,包括各色插图、CG甚至动画,从里到外展现了涂山小玉的角色魅力——从中也能看出《蓝色星原:旅谣》对于角色刻画的思路——通过各种方式展现角色的魅力。

同样,游戏的“灵子”也是一种承载蛮啾美术实力的舞台,许多灵子不仅会有独特的动画与剧情,还配备了专门特制的演出效果,让角色的“武器”也成为承担叙事功能的元素,而非单纯的数值工具。

不过,作为一款“捉宠”游戏,《蓝色星原:旅谣》自然离不开分布在普罗米利亚大陆各处的生物“奇波”。蛮啾把“奇波”做成了一个贯穿探索、生产、战斗与社交的中枢系统,它们并不是单纯的战斗伙伴,而是与世界交互的万能钥匙——它能成为帮助你打败强敌的帮手,也能化作坐骑助你飞过登不上的悬崖,能成为家园生产线的一部分帮你制造材料,也能成为你探索大世界的解谜帮手。

这次测试的奇波类型数量来到了200多个,比上次又多了几十个,而且还新增了名为“星彩”的机制——玩家可以捕捉到各个部位呈现特殊色彩的独特形态稀有奇波,这为玩家搜集奇波又提供了新的动力。

当然,奇波还有一个重要的玩法,就是“奇波对决”——你可以与其他NPC,甚至玩家,来一场PVP。

不过这次三测,《蓝色星原:旅谣》的“奇波对决”玩法彻底重做了。以前的“奇波对决”,玩家需要在整个战场上来回走动,不停地消耗费用释放奇波卡牌推线,非常“手忙脚乱”——而这次测试的新“奇波对决”,大大减少了玩家的操作量,战场被限制在一个较小的圆形场地中,携带8只奇波上场,一次只能同时放入3只,玩家不需要再在战场上来回跑动,操作空间主要聚焦在看准时机“切换”奇波,整体玩法更偏向策略性了。

而且,游戏还新增了一些供多人联机的区域,现在来到游戏的夏露露村和弗利斯城邦,只要开启多人模式,就能看见其他玩家,体验聊天合影等社交玩法,至少辛苦抓到的星彩奇波能拿出来炫耀给人看了。除此之外,这次还优化了许多此前被玩家诟病的体验,例如家园管理中枢的操作更加简洁方便,派驻、心得、订单看板等系统和一些装备制造链路得到了优化;另外探索时只要靠近较低的墙体可以进行一次蹬墙跳跃,机动性也得到了优化;与奇波星结时也不会再时停等等。

总体来说,《蓝色星原:旅谣》是当下二游市场较为少见的,内容维度极为丰富的游戏,除了正常的主线剧情流程外,战斗自有一套玩法,家园有一整套生产玩法,地图有一整套探索解谜玩法,而奇波玩法则将所有内容串联起来……共同构筑成了一款既继承了二次元美学根基,又在动作、生态与系统上做出自己特色的幻想大世界 RPG。

在内容量本就不少的情况下,三测所揭示的这般贯彻“蛮啾”一如既往风范的商业化模式,更让我愿意相信,蛮啾是一家能够在风雷涌动的二游市场中毅然“坚持自我”的游戏公司——这种坚持自我不仅体现在内容的表达上,更体现在对玩家的尊重上:我们把所有菜做好摆盘放在这,色香味都做到了极致,你有喜欢的菜随便吃,有忌口的不碰照样也能吃饱。

付费测试来了,公测一般也就不远了。相信最会做美少女的游戏公司,这次也能够继续做出让大伙食指大动的震撼美味。

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