在上一部作品已經是10年前的情況下,新作《節奏天國:奇蹟之星》依然斬下了相當恐怖的成績:在日本地區連續6周銷量霸榜!
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作爲任天堂近乎唯一也最成功的音遊,《節奏天國》做得最對的地方大概在於:音遊,也可以是視覺向的。
同樣是節拍,同樣是打點,但《節奏天國》形成了兩種相互粘合的觀賞性。作爲玩家,你依然會享受到不斷踩準節奏的滿足感,然而作爲觀衆,你也能享受到看別人失誤的快樂!

於是你會發現,《節奏天國》在傳播中天然就擁有很強的破圈屬性,因爲它可能是少數能從“觀看”中汲取樂趣的音遊,網絡上絕大部分“衆賓歡也”的視頻,基本上都離不開玩得太菜的詛咒:
《您 完 全不 會 卡 拍 是 嗎 》

《再 扇 就 要 感 冒 了》

《別 看 我 了 唄》

所以《節奏天國》最有創意的地方就在於:它本質上不是在提供無盡的樂譜,而是在試圖提供一種“無盡的情景”。
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這可能也是它最爲內核的魅力,在一定程度上壓縮了操作上的門檻,轉而把遊戲樂趣從聽覺打通到視覺,一系列類節奏天國的代餐嘗試復刻的也是同樣的體驗。
如何在節拍裏完成一次敘事
首先,讓我們來看看《節奏天國》是怎樣構建情景的:
整個系列裏我最喜歡的關卡是“合唱團”,它所構建的情景是三人合唱表演,你必須按住屏幕才能閉嘴,鬆手就會開腔,而你要根據前兩人的歌唱節奏,在最正確的時機進行跟唱與合唱,否則你旁邊的同伴將會一臉嫌棄。
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基於情景特色,遊戲會把使用到的“節拍形式”整套替換,使其融合爲整個情景的一個部分。
比如在“合唱團”裏,你踩拍的方式是歌聲,然而在“跆拳道”裏可能就變成了出拳踢腿,在“清理洋蔥”裏就變成了鑷子拔毛。
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它們最核心的設計目的,往往並不是創建一條鼓勵玩家挑戰的音軌,而是去呈現一個鼓勵玩家把自己融入進去的情景,音樂與節拍有時候反而會成爲一種服務於情景的玩法表達。
所以對於類似《節奏天國》的代餐,或許最需要關注的地方還是在於:它是否在試圖呈現情景的本身?
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22年的《Melatonin》和去年的《啵點節奏》都是這樣做的:極其風格化的獨立小關制,每關都包含着相互獨立的情景與動畫演出。目前它們都斬下了90%+的超高好評率。


除了這些以外,今年其實還有一款新的《節奏天國》代餐——《動物城咖啡店》。
雖然從遊戲名字上好像和“節奏”八竿子打不着,但它的核心玩法依然還是《節奏天國》當中那套最經典的情景式音遊,並且選題上疑似更加現實(?)
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社畜排排站,老闆狠狠發餅 ↓

社畜工位坐,老闆狠狠監督 ↓

至於爲什麼會有這麼多職場的情景呈現,答案可能在於《動物城咖啡店》在主體敘事方向上的轉變:
遊戲中你經營着一家咖啡店,而這些來店光顧的傢伙兒身份不一、職業不一、困擾不一、品種不一(畢竟是動物城!),你要做的就是傾聽他們的煩惱,然後通過情景式音遊玩法,去看看他們又是如何去對抗這些煩惱的——這就爲小關卡提供了一個相互聯接的鏈條,一個顧客的身上往往有着好幾個小關。
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它們構建起了一條更連續的敘事,每個顧客都擁有着屬於自身風格的獨特關卡集錦。比如職員黃尚進的風格就是“職場”,所以你會發現他的章節中所有關卡都和其社畜經歷有關。
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比如萬事屋大熊貓潘有閒,開放的關卡是街頭猛火炒菜,這套情景的玩法就轉變成了:通過踩拍接住對面高速丟來的食材,並把它們通通下鍋!

再比如店員貓貓白樂美,獨屬關卡是“微笑挑戰”——上綜藝選秀節目,但玩法是通過節奏完美地歪頭賣萌,這點和前面提到的“合唱團”類似,都屬於跟學卡拍的模式。

每個關卡都會出現不同的節拍型和特殊機制。比如職場系列關卡和街頭炒菜,雖然關卡的核心都是聽拍,但職場的關底還會考驗記憶,比如貓姐的關卡轉變爲了跟拍,但操作邏輯從單純的點擊變成了ADW,負責左右歪頭和擠臉賣萌。
同樣的,隨着音軌推進,一個關卡中也會出現對於特定演出方式的變動——比如前半段畫餅發餅的還是老闆,但後半段就直接讓機器人上場了,這很效率至上。
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比如隨着熊貓炒菜的速度越來越快,周圍圍觀的人也會變得越來越多。
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比如貓貓參加的綜藝節目,中途甚至還會插播進來一大段電視廣告。
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這些要素都讓《動物城咖啡店》在關卡體驗上的情景感變得更強,但它所多出來的敘事篇幅,可能又會讓這個遊戲在最終湧現出許多不同於常規節奏天國like遊戲的特色。
節奏天國的新代餐,會有哪些不一樣麼?
和《動物城咖啡店》這個名字一樣,這個遊戲承載起所有玩法的,是同一個故事基底。
你經營着一家咖啡店,有形形色色的顧客光顧,正是這些顧客成爲了一系列關卡的載體,也爲遊戲提供了更多敘事層面上的土壤。
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在節拍關卡之外,你的咖啡店也會隨着進度解鎖更多的裝飾,同時咖啡店的社媒賬號也會因爲關卡,而逐漸湧現出越來越多的推送內容。
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這些都是對於遊戲既有情景的加強,也是本作在《節奏天國》的核心玩法框架之外,試圖去做出差異的地方。
只是從《節奏天國》到像《動物城咖啡店》這樣類似的代餐,它們在設計的倒是仍然是同一個中心:把節拍變成一種語言,而非一份考題。
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畢竟正如《節奏天國》一般,最能夠打動人的永遠也不會是節拍的本身,而是隨着節拍一同發生律動的生活的切片吧。
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