
就在任天堂塞爾達40週年直面會的頭兩天,外網突然火了一條帖子,外網媒體Mega64說聽到了一些瘋狂的消息,說索尼可能會在明天宣佈一下重磅內容。
然後國內著名UP主“智能路障”還轉了這個帖子,表示終於要公佈了嗎?上次直播憋死我了。
但我們都知道,時間到點,索尼什麼也沒發佈,反而是mega64自己發了一段抽象視頻表示這只是一個玩笑。
本來大家覺得到這就完了,但也沒完全完。

因爲智能路障發佈了帖子,說他以爲錯了,但確實有一件事,暫時不方便展開講。
但也隨口帶了一句“某個長期對中國玩家不太友好的數字商店,似乎終於開始研究中國玩家到底願意花多少錢了。”
熟悉遊戲行業的觀衆基本上一聽就知道這說的是哪個商店了,我不妨明說了,不是索尼,就是任天堂。
但爲什麼是索尼呢?

因爲網友們很快發現,索尼剛公佈的第一方遊戲《直到黎明2》,港服定價爲278港幣起,要知道《直到黎明》第一部定價可是468港幣。
針對這個遊戲定價事件,其實早在幾個月前,索尼就測試過動態定價。

例如宇宙機器人等第一方遊戲,不同用戶發現展示的價格不一樣,當時就引發過一些討論,鑑於索尼一貫的口碑,可想而知大多數用戶對索尼並不信任,認爲只是收割核心粉絲的手段。
我覺得答案有些不太一樣,我當然不會天真到覺得索尼會降價遊戲,讓用戶感受到更多福利。
但動態調價的目的也很明顯,那就是尋找一個價格錨點,能夠最大程度上保證自己的盈利。
這在索尼計劃砍掉實體遊戲之後,是不得不重新運營的商業策略。因爲有實體遊戲在,市場在很大程度上可以動態調整遊戲售價。儘管首發玩家總是全價購買實體遊戲,但如果遊戲質量不達預期,在二級市場上的價格會快速下滑。
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比如評價不好的遊戲失落之魂,在二級市場價格僅不到80元,縱有GTA殺手美譽的心之眼,甚至僅60元左右。
假如失去二手遊戲,這些遊戲的數字版顯然也無法堅守原有的價格體系。
雖然上面的例子並非索尼第一方遊戲,但作爲同一個商城價格體系裏出來的產物,我認爲有一定的參考價值,畢竟索尼第一方的價格往往還是相對堅挺的。
不過我覺得也不用高興得太早。

直到黎明2在我看來,與其說是吹響了PSN全新定價體系的號角,倒不如說是動態定價的大規模深度測試。
直到黎明在索尼內部可能連2線IP都算不上,項目預算可想而知也相對有限,拿這樣一個第一方作品,來測試用戶的反應,我認爲再合適不過了。
如果要觀察索尼是否真心有意在第一方遊戲定價上採取新策略,至少要等到《戰神:勞菲》這樣的一線IP大作的價格公佈,才能感受出來。

很多人可能會關心,索尼的定價策略會不會影響第三方遊戲,畢竟有很多人確實對索尼的第一方遊戲沒什麼興趣。
我的觀察是,事實上已經有不少第三方廠商,開始做出了改變,從前年的黑神話悟空開始,已經有一部分廠商看到了中國玩家在PSN港服的消費潛力。
於是我們能看到影之刃零的港服定價是328港幣,今年即將上線的控制共振和寂靜嶺townfall等海外3A,定價則是348,儘管依然算不上便宜,但對比以往動輒468起步的售價,已經合理不少。
也就是說,第三方的定價策略能否受索尼第一方影響,理論上確實有一定影響,但更多的則是這些廠商自發的認識到國內用戶的消費習慣和消費能力,並主動做出改變。
因爲就算索尼第一方到時候真的降價了,說不定還是有部分廠商固執己見,非要定個高價。

我看很多人都沒提到的一個問題,那就是假如PSN商店真的降價,PSN會員價格會不會同步調整。
因爲就我們長久以來的觀察而言,PSN商店裏的遊戲價格一直都很高,而PSN會員價格則是經歷過一個相對比較有性價比的階段,然後一步步漲價纔到今天的。
索尼很顯然已經在這個溫水煮青蛙的過程中嚐到了不少甜頭。
雖然我是會員用戶,但平心而論,我認爲會員用戶的粘性不如直接在商店購買數字版遊戲的用戶,其實也很好理解,因爲購買一個數字版遊戲的價格普遍比較高,沉沒成本比較高。會員用戶更多的則是你提供什麼我就玩什麼。

索尼如果想要靠降價拉攏更多數字版用戶,那麼其實沒有太大的動力去維護會員用戶,換言之,對會員費率降價我個人持悲觀態度。
但再漲價可能也比較困難了,現在的價格絕大多數用戶應該都是叫苦不迭的,我很難想象還要怎麼漲。
但索尼有可能會提供新的訂閱檔位,僅提供聯網對戰和雲存檔功能,價格類似任天堂的online服務,價格不會太貴,但每月遊戲和專屬折扣等等全部砍掉,然後保留一個較低的價格,也許很多用戶是可以接受的。
或者通過更低的折扣和更靈活的訂閱組合,來變相降低玩家入手門檻,我認爲是有可能發生的。
那麼關於索尼PSN港服價格體系的事情,就聊這麼多,除了直到黎明2的定價,其餘皆爲一些傳言和個人的猜測,當不得真,更多還是看官方通知爲準。
這兩天剛好看任天堂直面會,昨天的時之笛重製版就趕在下期一併聊了。
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