
就在任天堂塞尔达40周年直面会的头两天,外网突然火了一条帖子,外网媒体Mega64说听到了一些疯狂的消息,说索尼可能会在明天宣布一下重磅内容。
然后国内著名UP主“智能路障”还转了这个帖子,表示终于要公布了吗?上次直播憋死我了。
但我们都知道,时间到点,索尼什么也没发布,反而是mega64自己发了一段抽象视频表示这只是一个玩笑。
本来大家觉得到这就完了,但也没完全完。

因为智能路障发布了帖子,说他以为错了,但确实有一件事,暂时不方便展开讲。
但也随口带了一句“某个长期对中国玩家不太友好的数字商店,似乎终于开始研究中国玩家到底愿意花多少钱了。”
熟悉游戏行业的观众基本上一听就知道这说的是哪个商店了,我不妨明说了,不是索尼,就是任天堂。
但为什么是索尼呢?

因为网友们很快发现,索尼刚公布的第一方游戏《直到黎明2》,港服定价为278港币起,要知道《直到黎明》第一部定价可是468港币。
针对这个游戏定价事件,其实早在几个月前,索尼就测试过动态定价。

例如宇宙机器人等第一方游戏,不同用户发现展示的价格不一样,当时就引发过一些讨论,鉴于索尼一贯的口碑,可想而知大多数用户对索尼并不信任,认为只是收割核心粉丝的手段。
我觉得答案有些不太一样,我当然不会天真到觉得索尼会降价游戏,让用户感受到更多福利。
但动态调价的目的也很明显,那就是寻找一个价格锚点,能够最大程度上保证自己的盈利。
这在索尼计划砍掉实体游戏之后,是不得不重新运营的商业策略。因为有实体游戏在,市场在很大程度上可以动态调整游戏售价。尽管首发玩家总是全价购买实体游戏,但如果游戏质量不达预期,在二级市场上的价格会快速下滑。
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比如评价不好的游戏失落之魂,在二级市场价格仅不到80元,纵有GTA杀手美誉的心之眼,甚至仅60元左右。
假如失去二手游戏,这些游戏的数字版显然也无法坚守原有的价格体系。
虽然上面的例子并非索尼第一方游戏,但作为同一个商城价格体系里出来的产物,我认为有一定的参考价值,毕竟索尼第一方的价格往往还是相对坚挺的。
不过我觉得也不用高兴得太早。

直到黎明2在我看来,与其说是吹响了PSN全新定价体系的号角,倒不如说是动态定价的大规模深度测试。
直到黎明在索尼内部可能连2线IP都算不上,项目预算可想而知也相对有限,拿这样一个第一方作品,来测试用户的反应,我认为再合适不过了。
如果要观察索尼是否真心有意在第一方游戏定价上采取新策略,至少要等到《战神:劳菲》这样的一线IP大作的价格公布,才能感受出来。

很多人可能会关心,索尼的定价策略会不会影响第三方游戏,毕竟有很多人确实对索尼的第一方游戏没什么兴趣。
我的观察是,事实上已经有不少第三方厂商,开始做出了改变,从前年的黑神话悟空开始,已经有一部分厂商看到了中国玩家在PSN港服的消费潜力。
于是我们能看到影之刃零的港服定价是328港币,今年即将上线的控制共振和寂静岭townfall等海外3A,定价则是348,尽管依然算不上便宜,但对比以往动辄468起步的售价,已经合理不少。
也就是说,第三方的定价策略能否受索尼第一方影响,理论上确实有一定影响,但更多的则是这些厂商自发的认识到国内用户的消费习惯和消费能力,并主动做出改变。
因为就算索尼第一方到时候真的降价了,说不定还是有部分厂商固执己见,非要定个高价。

我看很多人都没提到的一个问题,那就是假如PSN商店真的降价,PSN会员价格会不会同步调整。
因为就我们长久以来的观察而言,PSN商店里的游戏价格一直都很高,而PSN会员价格则是经历过一个相对比较有性价比的阶段,然后一步步涨价才到今天的。
索尼很显然已经在这个温水煮青蛙的过程中尝到了不少甜头。
虽然我是会员用户,但平心而论,我认为会员用户的粘性不如直接在商店购买数字版游戏的用户,其实也很好理解,因为购买一个数字版游戏的价格普遍比较高,沉没成本比较高。会员用户更多的则是你提供什么我就玩什么。

索尼如果想要靠降价拉拢更多数字版用户,那么其实没有太大的动力去维护会员用户,换言之,对会员费率降价我个人持悲观态度。
但再涨价可能也比较困难了,现在的价格绝大多数用户应该都是叫苦不迭的,我很难想象还要怎么涨。
但索尼有可能会提供新的订阅档位,仅提供联网对战和云存档功能,价格类似任天堂的online服务,价格不会太贵,但每月游戏和专属折扣等等全部砍掉,然后保留一个较低的价格,也许很多用户是可以接受的。
或者通过更低的折扣和更灵活的订阅组合,来变相降低玩家入手门槛,我认为是有可能发生的。
那么关于索尼PSN港服价格体系的事情,就聊这么多,除了直到黎明2的定价,其余皆为一些传言和个人的猜测,当不得真,更多还是看官方通知为准。
这两天刚好看任天堂直面会,昨天的时之笛重制版就赶在下期一并聊了。
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