《Clutch》開發商表示無意取代《極限競速 地平線》,希望彌補短板

《Clutch》開發商、Maverick Games創意總監Mike Brown近日在接受採訪時表示,團隊並不打算“消滅”《極限競速:地平線》,而是希望通過新作改善開放世界賽車遊戲在角色塑造和劇情方面的不足。

Brown曾參與《極限競速:地平線》系列開發。他表示,《Clutch》在駕駛豪車、探索壯麗環境等方面與《極限競速:地平線》存在相似之處,但新作將更加重視角色與故事。

他認爲,《極限競速:地平線》系列一直以來在角色和劇情方面相對薄弱,但玩家實際上非常喜歡這些內容。因此,《Clutch》希望以更好的方式將敘事融入賽車遊戲,併爲這一類型帶來更廣泛的吸引力。

Brown強調,《Clutch》從一開始就被定位爲《極限競速:地平線》的補充,而不是競爭者。他表示,聲稱要取代市場主導作品的開發商無疑是在承擔極高風險,Maverick Games並沒有這樣的打算。

《Clutch》預計於2027年春季登陸Xbox Series X|S,並支持Xbox Play Anywhere。

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