無限大確認女主,項目組回應角色、劇情、商業化一切

《無限大》無疑是近年來最受期待的國產二遊之一。

在剛剛閉幕的科隆遊戲展上,官方不僅直接宣佈《無限大》將於2027年1月15日正式上線,還公開了全新宣傳片,進一步展示了以杭州、上海等中國城市爲參考的現代都市景觀,以及湖泊、茶田、村落等充滿山水田園風貌的郊外區域。

在科隆現場,儘管競核也親自上手體驗了一番,並在《忍不住了,無限大最新試玩夯爆了》一文中對其最新內容和手感進行了深度分析,但遊戲截至目前仍未進行公開測試,也確實是引發了不少玩家的猜測。此外,遊戲正式版本究竟會以怎樣的完成度與內容,迎接玩家也成爲行業持續關注的焦點。

近日,遊戲媒體Fami通對《無限大》項目組進行了一次深度專訪,這也是科隆遊戲展落幕後,官方首次面向媒體展開的公開對談。

採訪中,開發團隊不僅再次確認遊戲將在正式服加入女性主人公,並透露目前仍在對角色進行優化調整,此外還圍繞全新 PV、新啓市與主角故鄉的多城設定以及知名度,戰鬥玩法,自定義服裝等內容進行了討論。

對於動作部分,項目組更是表示,當前成品質量已經達到了“讓開發團隊自身都很滿意”的水準,並強調戰鬥是遊戲體驗的重要核心。

以下爲fami通專訪內容,爲方便閱讀,內容經編輯。

Q:自去年東京遊戲展之後,時隔約一年,本作全新宣傳短片終於公開。TGS2025時現場反響十分熱烈,這過去的一年裏,開發團隊是抱着怎樣的動力推進項目開發?另外,面對玩家們高漲的期待,是否也承受了不小的壓力?

A:壓力與前進的動力我們都切實感受到了。也正因如此,規模如此龐大的開發團隊才能齊心協力,朝着同一個目標不斷前進。本次我們也是蓄勢已久,正式放出全新PV,同時還準備了與大都會風格截然不同的地圖試玩版本。依靠開發團隊全體同心協力打造出的這些全新內容,希望能夠讓全球的玩家們感受到興奮與驚喜。

Q:本作的上線日期也已經公佈,開發進度是否一切順利?面向正式上線,如果有計劃進一步提升品質的地方,也請爲我們講講。

A:本作是一款開放世界角色扮演遊戲,旨在爲玩家帶來具備沉浸感的故事與遊玩體驗。等到遊戲正式上線之時,希望玩家能夠擁有如同打開裝滿無數驚喜的寶箱一般的遊玩感受。與此同時,我們也在全力以赴做足準備,力求持續爲大家帶來更多驚喜,敬請各位期待。

Q:本作一直是以 “大都市” 作爲舞臺的開放世界 RPG 而備受矚目,但在最新的PV當中,也出現了湖泊、茶園等充滿濃郁自然氣息的風景。在 TGS2025 上大家體驗到的大都市 —— 新啓市,難道僅僅只是《無限大》世界的其中一部分嗎?

A:確實如此。本次公開的影像裏一共登場了兩座城市。相信大家能夠明白,此前一直介紹的新啓市,僅僅是《無限大》整個世界的一隅。順帶一提,這次新亮相的這座城市,其實就是主人公的故鄉。

Q:也就是隊長(主人公)的故鄉對吧。這裏上演的故事、以及全新登場的角色都十分值得期待。

A:當然。我們準備了大量值得期待的全新角色與劇情內容,更多細節還請等待後續官方報道。

Q:新啓市和本次公開的郊外區域,在實際遊玩體驗上會存在哪些差異?兩地登場的劇情相關人物、組織、住宅、載具、商業設施、娛樂場所等方面是否也各有不同?

A:本次大家所看到的,是城市邊緣的一座小型村落。《無限大》十分看重角色、劇情,以及在各式各樣場景下發生的相遇。我們的設計思路是:只有身處這片土地,纔會邂逅特定的人物,故事也由此自然而然地展開。

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科隆遊戲展現場展出的試玩版,同樣也是爲了讓玩家體驗到這片土地獨有的內容。請務必期待與新啓市截然不同的各類活動以及生活風貌。

Q:從公開的影像中我能感受到,獲得市民的支持、積累粉絲與關注是十分重要的一環。這套機制,會對開放世界內的生活、主線劇情、各個角色的個人支線帶來怎樣的影響?

A:很高興你注意到了這一點,這是本作中非常關鍵的一套核心系統。

遊戲會刻畫主角作爲網絡紅人,經歷 “出圈爆火”、“聲名鵲起”,繼而 “拯救世界” 的成長脈絡。完成任務、或是在城市中行善,就會收穫粉絲;粉絲增多之後,可前往的區域會得到拓展,能夠結識更多新夥伴,隊伍的規模也會隨之壯大。

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現實世界也是同理,當一個人的社會地位、財力、影響力發生改變,所接觸到的人也會發生變化。這套系統正是對現實的一種映射。粉絲越多、影響力越大,就越能收穫更多的擁護者。我們將當代都市環境、年輕人的生活方式與看待世界的視角融入遊戲,最終形成了這套設計。

Q:這套系統既寫實又十分有趣。除主人公之外,其他可操控角色,是否也能發揮各自的能力與特質去積累人氣?就像現實世界裏網紅風格也是千姿百態,不同角色獲取人氣的途徑、行事風格也會各不相同嗎?

A:正是如此。

本作遊玩體驗的核心在於角色扮演,也就是 “體驗多種多樣的人生”。現實之中,每個人的人生目標各不相同。有人不擅長戰鬥,也有人只想在家躺平度日,這同樣也是一種活法。

在遊戲內,我們也尊重這種多元性,準備了豐富多樣的選擇。舉個例子,如果你選擇以卡車司機的身份遊玩,就需要不斷運送更多貨物以積累聲望;而如果你想以警察的身份,就需要抓捕大量罪犯,那又會是一套完全不一樣的遊玩體驗。

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現實裏的我們每個人都擁有不一樣的身份,過着各不相同的生活。能夠體驗多姿多彩的人生,正是本作的核心,也是它的魅力所在,敬請期待。

Q:獲取人氣,是用來達成某些目標的手段嗎?另外這些目標,是否會因角色不同而有所區別?

A:會的,登場於《無限大》的各個角色都擁有各自的職業。職業不同,生活方式、人生目標自然也會不一樣,這是很自然的事。

Q:除了日常生活、工作相關的任務之外,遊戲當中是否還存在格局更爲宏大的目標?

A:在可以透露的範圍內跟大家說明:我們最看重的,是希望玩家開啓遊戲之後,能夠沉浸於故事之中,收穫絕妙的體驗與驚喜。

正如剛纔所說,在本作中,你會以網絡紅人的身份不斷成長,進而掌握足以拯救世界的強大力量。我們準備好了宏大的救世主線故事與重大任務…… 不過具體內容,希望留作驚喜(笑)。詳情請靜待後續消息。

Q:除可操控角色之外,遊戲裏似乎也設計了大量與非玩家角色(NPC)的邂逅以及各類任務。

A:在 “都市” 這個空間裏,人與人之間的關係是極爲重要的要素。因此我們也用心製作了和 NPC 之間的互動內容。

倘若只刻畫主人公的故事,把 NPC 僅僅當作背景擺設,整座城市就會顯得虛假空洞。爲了讓遊戲世界更加鮮活、充滿人情味,我們也製作了大量圍繞 NPC 展開的故事,這部分也請大家期待。

Q:城市裏 NPC 的外貌、年齡、行爲模式十分豐富多元,甚至不同時間段 NPC 的分佈位置也會發生變化,讓人真切感受到 “人們確實生活在這個世界”。在開放世界 RPG 當中,如此細緻打磨 NPC 的作品並不多見,能否講講這麼設計的用意?

A:我們希望玩家能夠擁有彷彿自己就生活在這座城市裏的沉浸感,因此在 NPC 的製作上也下足了功夫。等到《無限大》正式上線之後,請務必好好感受,包括 NPC 在內城市各處的細節。

Q:此前採訪中得知,遊戲上線時就可以選擇女性主人公。但本次試玩還無法切換,這點是否依舊值得期待?

A:當然!無論玩家選擇男性還是女性主角,本作追求的都是讓玩家化身故事的主角,所以一定會實裝該選項。 另外,爲了讓遊戲整體表現更富有張力,我們認爲主人公還需要進行包含形象調整在內的多項優化工作,相關開發目前正在推進當中。

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Q:《無限大》包含戰鬥、車輛追逐、風格化機動,再加上本次試玩見到的潛行、跑酷等等,動作要素可謂十分豐富。未來是否計劃追加更多全新動作?

A:本作的動作部分,成品質量達到了讓我們開發組自身都很滿意的水準。除了大家在東京遊戲展、科隆遊戲展試玩到的內容之外,我們還計劃追加大量新要素。

尤其是戰鬥,是遊戲體驗的核心支柱之一。戰鬥動作的設計靈感取材自功夫電影。我們認爲戰鬥本身足夠好玩是理所應當的基礎,因此絕不敷衍,會全力以赴打磨到位。

Q:除動作之外,是否也可以期待更多充滿新鮮感、驚喜感的內容?

A:敬請期待。

在 TGS 與科隆展的試玩版中大家已經體驗到各類載具與小遊戲,這類互動內容還會繼續擴充。例如玩家可以駕駛直升機、騎行自行車、乘坐帆船。各個區域也會推出專屬當地特色的事件活動。

Q:新啓市當中,主角瀟灑利落的移動方式令人印象深刻。科隆展試玩可供探索的那座小村莊,也會有當地獨有的移動手段嗎?

A:《無限大》的移動系統,是以角色自身身體動作作爲基礎。在村落裏依舊可以施展主角標誌性的移動方式,但在林木茂密的環境下,像城市裏那樣肆意騰躍穿梭並不符合現實邏輯。所以城市與鄉村地區在移動體驗上做了區分。舉個例子,村落裏準備了自行車,還有帶載貨斗的三輪車這類充滿懷舊氛圍的載具。

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Q:此前採訪提到,本作主要付費內容集中在角色服裝、載具、住宅等自定義模塊。本次試玩暫未開放自定義功能,那麼正式上線時,自定義內容陣容,是否會比去年 TGS 試玩版本更加豐富?

A:開放世界所獨有的沉浸感與自由度,是我們格外重視的地方。

角色自定義、穿搭搭配,還有你提到的服飾、載具,以及可以在城市裏體驗的各式各樣生活玩法,都是構築自由都市生活的重要組成部分。去年 TGS 只展示了其中一小部分。正式上線時我們會準備種類更加豐富的自定義內容,並且遊戲發售之後也會持續更新擴充。請期待正式版本充實的相關內容。

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