再見了!鷹角

大家好,我是小黑板!

最近,關於鷹角的新辦公室引起了行業關注。

據傳鷹角網絡已經租下徐匯萬科中心T1棟,並計劃在2027年底前完成整體搬遷。整整37層,單層面積約3000平方米,算下來接近9萬平方米。

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不過每次鷹角有什麼新動靜,後臺總會冒出一些熟悉的問題:“鷹角到底怎麼樣?”

說實話,這個問題我們也經常收到。畢竟在遊戲圈,鷹角的口碑一直有些特殊。有人把它稱爲“神廠”,有人說是“遊戲圈最後的淨土”,但如果只看網上的評價,多少都有點過於統一了。

所以這次,我們收到了一個比較特別的投稿。投稿人叫阿允(化名),2021年入職鷹角,待了三年,前年離開。

他給我們講了一個很有意思的故事:在鷹角,他拿着不錯的收入,公積金頂格繳納,三餐免費,有貓可以擼,還有學習報銷、體檢、年假等一系列福利。

“聽起來像神仙日子,對吧?”可就是這樣一家公司,阿允最後還是選擇了離開。

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不是因爲工資低,也不是因爲加班,更不是因爲人際關係。而是因爲,他開始擔心一件更難回答的問題——在一個足夠舒服的地方待下去,自己還能不能繼續成長?

以下爲阿允自述,小黑板整理,文章內容僅代表投稿人個人觀點

在鷹角,錢確實給得不錯

我在鷹角待了三年。2021年剛入職的時候,我怎麼也沒想到,後來真正讓我離開的,會是一些很難說清楚的東西。

先說大家最關心的收入。

我的工資大概4萬元上下,這當然是保密的,只能說個大概。公司保底16薪,再加年終獎,公積金按照12%頂格繳納。

五險一金、三餐免費,早餐還有補貼,交通補貼每天30元,租房補貼每個月1500元。

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我入職那年談下來的總包,月均接近3萬元。第一年拿滿年終獎之後,實際到手比我預期還高了一些。

在漕河涇,這個收入水平算不上行業天花板,但把公積金和各種福利算進去,性價比確實很高。

鷹角的年會,也經常讓人覺得有點“離譜”。

我記得2024年的年會,有同事抽中了100克黃金,陽光普照獎則是外星人筆記本和蘋果全家桶。

我前司的年會抽過一箱蘋果——水果的那種。所以每次參加鷹角年會,我都有一種“是不是來錯地方了”的感覺。

但待久之後你會發現,錢其實只是鷹角吸引人的一部分。真正讓人覺得舒服的,是很多不起眼的細節。

貓屋,可能是鷹角最強的招聘工具

鷹角有貓屋,可能是行業人盡皆知的事情。

午休的時候過去,幾隻貓圍過來蹭你。有時候你剛坐下,它們已經開始往你身上爬。

我有個前同事,入職第一天就被貓屋征服了。後來獵頭來挖他,他說了一句:“我捨不得貓。”

我們當時都以爲他在開玩笑,結果他真的一直沒走。

公司裏的零食和飲料也是不限量的,辦公桌基本都是升降桌,椅子是人體工學款,午休還有睡眠艙。

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這些東西單獨看,都不是什麼特別稀奇的配置。

但鷹角把這些東西做到了一個程度:你在的時候不會覺得有多誇張,真正離開之後,纔會意識到它有多舒服。

還有兩項福利,我印象尤其深。

一個是體檢。不僅員工本人可以報銷,父母的體檢也可以報銷。我爸媽第一次聽說的時候,在電話裏唸叨了半天:“這公司不錯。”

另一個是每年6000元的學習報銷額度,可以拿來買電子產品、報課程。我用它買過顯示器、開發板,也報過線上圖形學課程。

再加上福利年假、8天全薪病假,以及女生的生理假。

所以如果只問我一句:“鷹角的福利怎麼樣?”

我的答案會非常簡單——好。而且是那種你在別家公司待過之後,纔會更加明顯感受到的好。

但好福利,也解決不了項目的問題

問題也恰恰從這裏開始。

鷹角2017年成立,《明日方舟》2019年上線。這款遊戲成爲現象級產品之後,鷹角也逐漸形成了自己的行業標籤。

但直到現在,公司依然沒有擺脫對《明日方舟》的高度依賴。《來自星塵》的表現沒有達到外界預期,好在《明日方舟:終末地》今年上線後取得了不錯的開局。

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但對於一家成立近十年的遊戲公司來說,長期依賴一款核心產品,本身就是一種壓力。

作爲員工,你每天其實都能感受到這種微妙的不確定性。

公司福利還在,工資照發,研發投入也沒有停。

可你知道,整個公司的基本盤依然和幾年前那個產品高度綁定。

這種感覺很難形容,就像坐在一塊很舒服的浮板上。你知道它很穩,也確實很舒服,但你看不見水下到底有多深。

此前,網上也曾出現過自稱鷹角員工的帖子,提到《終末地》項目組長期存在較大的項目壓力。

我看到的時候,心裏其實挺複雜。因爲在我看來,這兩件事情並不矛盾。

鷹角可以是一家福利很好、尊重員工的公司,同時某些項目也可以存在很大的研發壓力。

再好的福利,也頂不住項目進入關鍵階段之後的工作壓力。只不過在鷹角,至少有一點很明顯:錢給到了,福利給到了,員工也被尊重了,所以很多人願意扛。

鷹角最特別的,其實是“做遊戲”的感覺

在上海遊戲圈裏,鷹角一直是比較特殊的存在。很多互聯網公司喜歡講KPI、OKR、降本增效。

鷹角當然也會講這些。但它內部始終保留着一種比較強烈的“遊戲公司氣質”。

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員工被叫作“幹員”,活動期間會給員工發源石郵件,甚至把帶薪玩遊戲作爲明確的工作內容。

我曾經和一個從大廠跳過來的同事喫飯。他說,自己最不習慣的一件事是:“這裏的人真的會認真討論遊戲本身,而不是先討論怎麼讓玩家多充錢。”

這句話我後來想了很久,因爲這可能就是鷹角最吸引我的地方。它並不是一家完美的公司。

有人覺得它過於理想主義,有人認爲它的項目管理還不夠工業化。

但對於一個真正喜歡做遊戲的人來說,在一個願意把遊戲當成作品,而不僅僅是商品的地方工作,確實是一件挺舒服的事情。

可我還是開始覺得,自己“太舒服了”

在鷹角的第三年,我開始認真考慮離開。

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鷹角辦公室看日落

不是因爲工資,工資還是不錯的;也不是因爲累,項目有壓力的時候確實會加班,但並不是那種長期、高強度的互聯網996狀態;更不是因爲人際關係。

真正讓我猶豫的,是一種越來越明顯的“舒適感”。每天到公司,擼貓,喫飯,寫代碼,下班。

有項目壓力就多幹一點,沒壓力的時候準點走,生活規律得像鐘錶。

技術當然還在成長,但我能明顯感覺到,成長速度開始慢下來了。於是我開始問自己一個問題:如果《終末地》表現一般,鷹角下一步怎麼辦?

再往後想:如果我在這裏待到第五年、第六年,我又會變成什麼樣?

我不是覺得鷹角不好。恰恰相反,正因爲我喜歡這裏,所以纔開始擔心自己會不會在這種舒服的環境裏待得太久。

我害怕有一天離開的時候,才發現自己在這裏待了五年,簡歷上最拿得出手的經歷,還是“參與過《明日方舟》某幾個版本的維護”。

離開鷹角,我其實沒有後悔

前年,因爲個人原因,我最終還是走了。

離開之前,領導找我聊了很久。他問我:“你在這裏做得挺好的,爲什麼要走?”

這句話其實很難回答。因爲不是錢的問題,不是累的問題,也不是人際關係的問題。

只是覺得,自己應該換個地方,再跑一跑了。

在一個足夠舒服的地方待久了,人有時候會慢慢失去那種“往上夠一夠”的衝勁。

鷹角給了我三年很好的生活。但我不確定,它能不能再給我下一個三年同樣的成長。

走的那天,我去貓屋待了最後一箇中午。然後收拾東西,走出了漕河涇的那棟樓。

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回頭看這三年,我並不後悔。

鷹角給了一個遊戲從業者幾乎所有能想到的體面:體面的收入、體面的福利、體面的工作環境,以及體面的尊重。

至少對我來說,那三年沒有PUA,沒有996,生活質量提高了,技術也確實成長了。

只是後來我慢慢明白了一件事:一家好公司,可以讓你工作得很舒服;但一家真正適合你的公司,還應該讓你持續成長。

而舒服和成長,有時候並不是一回事。如果你問我推薦不推薦去鷹角?我依然會說:推薦。

尤其是剛進入遊戲行業的年輕人。

在那裏待幾年,你可能會第一次知道,一家公司可以怎樣把員工“當人看”。

至於鷹角接下來能不能真正擺脫對單一產品的依賴,做出更多能夠撐起公司的產品,也許纔是這家公司下一個階段真正需要回答的問題。

如果未來真的搬進那座37層、約9萬平方米的新辦公樓,希望那裏裝下的,不只是更多工位。

也能裝下鷹角的下一款、下下款遊戲。祝鷹角越來越好!!!

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