這算是另外的一種“牛”嗎?
最近,民間開發者 danielblnc 在 GitHub 發佈實驗項目 DLSS‑NR‑on‑AMD,首次讓 AMD RDNA4 架構(RX9000 系列)顯卡運行英偉達 DLSS5神經渲染模塊,輸出畫面觀感與 N 卡原版高度接近。
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目前這項技術已開源。
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實現條件
硬件門檻:僅原生支持 FP8 的 RDNA4(RX9000) 可穩定運行;RDNA3 (RX7000) 理論兼容,無可靠實測數據。
軟件要求:Windows11、DX12 遊戲、遊戲自帶 FSR3/FSR4;需要手動提取英偉達原版nvngx_dlssnr.dll放入遊戲目錄;只可用於無反作弊單人遊戲,聯機反作弊會攔截 DLL 文件,無法使用。
測試遊戲:《賽博朋克 2077》《GTA V 增強版》,僅移植 DLSS5 神經渲染,超分、幀生成功能並未實現。
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但是!代價是什麼呢?
以 RX9070 XT 運行《賽博朋克 2077》1080p 爲例:
AMD原生渲染:80 + 幀
運行DLSS‑NR‑on‑AMD後:只能達到28‑30 幀,這個幀數,放在pc平臺上,依舊達不到流暢遊玩標準。
對比:RTX5070 Ti 原生 DLSS5 同場景可達 80‑100 幀。
總結:
第三方逆向技術,非 AMD、NVIDIA 官方功能,遊戲更新就可能直接失效,BUG 較多,屬於技術演示項目,而且會降低遊戲幀數,不適合日常使用。
DLSS‑NR‑on‑AMD,不等於 “A 卡擁有完整 DLSS5”,目前只有神經渲染模塊,缺失超分辨率、幀生成核心能力。 AMD 的官方方案依舊是 FSR4。
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