这算是另外的一种“牛”吗?
最近,民间开发者 danielblnc 在 GitHub 发布实验项目 DLSS‑NR‑on‑AMD,首次让 AMD RDNA4 架构(RX9000 系列)显卡运行英伟达 DLSS5神经渲染模块,输出画面观感与 N 卡原版高度接近。
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目前这项技术已开源。
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实现条件
硬件门槛:仅原生支持 FP8 的 RDNA4(RX9000) 可稳定运行;RDNA3 (RX7000) 理论兼容,无可靠实测数据。
软件要求:Windows11、DX12 游戏、游戏自带 FSR3/FSR4;需要手动提取英伟达原版nvngx_dlssnr.dll放入游戏目录;只可用于无反作弊单人游戏,联机反作弊会拦截 DLL 文件,无法使用。
测试游戏:《赛博朋克 2077》《GTA V 增强版》,仅移植 DLSS5 神经渲染,超分、帧生成功能并未实现。
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但是!代价是什么呢?
以 RX9070 XT 运行《赛博朋克 2077》1080p 为例:
AMD原生渲染:80 + 帧
运行DLSS‑NR‑on‑AMD后:只能达到28‑30 帧,这个帧数,放在pc平台上,依旧达不到流畅游玩标准。
对比:RTX5070 Ti 原生 DLSS5 同场景可达 80‑100 帧。
总结:
第三方逆向技术,非 AMD、NVIDIA 官方功能,游戏更新就可能直接失效,BUG 较多,属于技术演示项目,而且会降低游戏帧数,不适合日常使用。
DLSS‑NR‑on‑AMD,不等于 “A 卡拥有完整 DLSS5”,目前只有神经渲染模块,缺失超分辨率、帧生成核心能力。 AMD 的官方方案依旧是 FSR4。
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