8月全球最賺錢的手遊:頭部集體退潮,超十年二遊暴漲121%

基於點點數據預估,我們統計了2026年8月份全球移動端遊戲收入TOP50榜單(iOS+Google Play)。TOP50產品8月份總收入約爲151.23億元,與7月份相比小幅回落,上榜收入線則維持在1.28億元。


7月份全球手遊收入榜單請點這裏查看


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本期TOP50榜單中,28款產品預估收入相較7月份環比增長,另外22款產品8月份收入有所下滑,並有3款8月新品上榜。從上榜廠商具體分佈來看,TOP50中騰訊以12款入圍產品繼續領跑,世紀華通、米哈遊各有3款產品入圍,Dream Games、Playrix則各有2款產品登榜。


以下爲TOP20榜單的具體情況。全球手遊收入TOP20的總收入爲96.93億元,約佔TOP50總收入的64%。

8月榜單最值得注意的變化是頭部梯隊的整體收縮。


TOP20在8月的合計收入環比下降3.83%,而第21至50名區間的合計收入則基本與7月持平。這意味着8月的增量幾乎全部來自腰部,頭部產品集體進入了"退潮期"。


其中,TOP20中僅7款產品實現環比增長,其餘13款全部下滑。


騰訊兩款產品依舊穩居前二。《王者榮耀》繼續蟬聯榜首,8月全球收入約11.25億元,環比增長3.48%。8月該作活動排期相當密集,既有英雄音樂舞臺上線強化玩家與角色的情感連接,新賽季的預熱也爲其提前賦予了熱度。《和平精英》8月全球收入約8.65億元,環比下滑4.27%,7月"夏日探險"版本的高基數效應開始顯現。


世紀華通《無盡冬日》8月全球收入約7.94億元,環比微降1.59%,依舊穩居第三。該作全球累計收入已突破35億美元,一款上線近三年的SLG,流水曲線至今沒有出現明顯衰減。


TOP5最大的看點是檸檬微趣《浪漫餐廳》。該作8月全球收入約5.86億元,環比增長9.40%,從7月的第8位躍升至第4位,闖入TOP5。在頭部產品普遍下滑的8月,它是TOP10中漲幅最大的產品。


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世紀華通《奔奔王國》與Dream Games《Royal Match》幾乎原地踏步,漲跌幅均不足1%;King《Candy Crush Saga》波動同樣不足1%。Moon Active《Coin Master》小幅下降5.60%,Garena《Free Fire》則逆勢增長3.75%。


KONAMI《eFootball》8月全球收入約4.90億元,環比下滑10.15%。TOP20中的另一處劇烈波動來自《Pokémon GO》8月全球收入約4.40億元,環比下降44.77%。隨着世界盃和寶可夢十週年慶典的結束,兩款遊戲的熱度自然回落。


TOP20中最亮眼的名字,是排名第13位的《Fate/Grand Order》。


該作8月全球收入約4.20億元,環比暴漲121.58%,增幅高居全球手遊增長榜第一,名次也從7月的第18位躍升9位。


推動這一跳升的核心,是8月2日開啓的日服「Fate/Grand Order 〜11th Anniversary〜」十大紀念活動,以及8月14日上線的「迦勒底南海大決戰!PICK UP 3召喚」。


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對一款上線滿十年的產品而言,這份成績單在於它證明了一件事:紀念日運營仍然是二遊最有效的收入槓桿。7月國服十週年把它推進了TOP20,8月日服11週年又把它推進了TOP15。


米哈遊三款產品,《原神》8月全球收入約2.60億元,環比下滑26.28%;《崩壞:星穹鐵道》約2.69億元,環比下滑17.27%;《絕區零》是唯一保持正增長的一款,約2.06億元,環比增長5.67%。


《夢幻西遊》是TOP20中另一款實現增長的國產產品,8月全球收入約2.91億元,環比增長8.57%,暑期活動與新養成系統的效果延續到了8月。


8月共有2款新品值得關注。


《薑餅人放置大戰爭》(CookieRun: Crumble) 是本期最值得關注的新面孔。這款由Devsisters旗下Studio Kingdom開發的放置RPG,於7月30日全球上線,8月收入約1.24億元,是薑餅人IP首次涉足放置賽道。


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上線滿一個月累計銷售額突破200億韓元,累計用戶超250萬,海外收入佔比40%,美國是韓國以外收入最高的市場。官方披露,有相當比例的玩家此前從未接觸過薑餅人系列。成熟IP疊加輕量化玩法,幫它觸達到了IP粉絲圈層之外的泛用戶。


《幻想水滸傳 STAR LEAP》 則是KONAMI的經典IP復活之作。該作是《幻想水滸傳》系列時隔14年的完全新作,也是系列首款移動端作品,8月7日在日本率先上線iOS/Android版,8月收入約1.13億元。


它延續系列正史世界觀,圍繞真之紋章「變化之紋章」展開全新108星故事,採用時間軸回合制戰鬥,並保留了系列獨有的戰爭模式。


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再來看看8月份預估收入TOP50產品的增長榜。


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8月增長榜的頭部增幅與7月基本持平,但構成發生了變化:7月是二遊與新遊的天下,8月則變成了"週年慶+騰訊系暑期運營"的組合。


《英雄聯盟手遊》以45.72%的增幅位列增長榜第二,8月全球收入約1.75億元。核心是8月14日上線的水晶玫瑰2026"守護"系列。


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上線當晚,《英雄聯盟手遊》在總榜暢銷排名一舉衝至第5位,較前一日上升41名。這是水晶玫瑰系列連續第四年在8月準時登場。


《Pokémon TCG Pocket》以43.20%的增幅位列第三,8月全球收入約1.88億元,在經歷上半年持續下滑後迎來了一輪強勢反彈。


《無畏契約:源能行動》以42.01%的增幅位列第四,8月全球收入約2.42億元。8月4日,該作上線一週年版本「盡露鋒芒」,加入控場位新特工「海神」與新玩法;7月底,遊戲官宣註冊用戶突破1億,並聯動國漫《鏢人》,通過5人組隊即可白嫖限定槍皮與配飾的機制拉動活躍。


《金剷剷之戰》以38.64%的增幅位列第五,8月全球收入約1.62億元。在整個8月,《金剷剷之戰》都有完整的運營。8月7日五週年慶典啓動,8月20日「自然之力」新賽季上線(200餘種自然仙靈、十餘種全新羈絆,並引入峽谷野怪弈子),8月27日做版本平衡調整,8月30日集中上線五週年寶箱、線上直播與生日派對。


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《hololive Dreams》以35.47%的增幅位列第六,8月全球收入約1.99億元。作爲7月23日上線的VTuber題材RPG,它在第二個自然月沒有出現新品常見的斷崖,反而繼續爬升。


8月17日至29日,遊戲舉辦了「某個被熱情點燃的夏日轉蛋」,一次性推出Mori Calliope、百鬼綾目、Kureiji Ollie、姬森璐娜、Ninomae Ina'nis五名新5★成員,並同步追加5首附帶原創MV的全新曲目。


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《火影忍者》以29.15%的增幅位列第七,8月全球收入約1.95億元。8月該作的活動密度堪稱拉滿:8月14日上線夏日限定楓並開啓夏日小店,8月21日飛段「曉·三」上架決鬥商店,同時"百戰試煉"活動開放免費獲取S忍神祕面具男整卡及傳說時裝,力度爲近期之最。


《Last Asylum: Plague》以26.72%的增幅位列第八,8月全球收入約1.44億元。三七互娛這款黑死病題材SLG在8月10日至16日創下380萬美元的周流水新高,上線僅五個月便超越《Puzzles & Survival》(350萬美元)與《Evony》(320萬美元),升至中度4X策略市場第6位。


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增長來自7月中旬"Era of Revival"內容更新的延續,以及一批以AI生成劇情鉤子開頭的高效買量素材。


此外,《部落衝突》以20.38%的增幅位列第九,8月全球收入約2.55億元,是Supercell在8月少數實現環比增長的產品(2600萬美元,較7月增加約200萬美元);NEXON《MapleStory : Idle RPG》以14.90%的增幅位列第十,與MapleStory系列在Nexon二季度創紀錄的季度表現(同比增長63%)形成呼應。

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