大家好,我是小黑板!
2026年的大廠遊戲圈,似乎越來越有一種“散夥飯”的味道。
過去幾年大家都還在不斷的買買買,現在卻開始頻繁做資產調整。字節賣掉沐瞳,阿里出售靈犀互娛,騰訊、網易也在悄悄收縮海外的遊戲工作室。
這些“大廠棄子”中,沐瞳可能是個例外,活成了中國遊戲出海最滋潤的那個。
今年3月,沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Games Group以超過60億美元的價格全資收購沐瞳科技。若以2021年字節跳動約40億美元的收購價格計算,這意味着字節此次退出,賬面上或有約20億美元的浮盈。
而對於沐瞳員工來說,比公司換了“老闆”更值得關注的,是另一件事——部分持有沐瞳獨立期權的員工,可能終於迎來了兌現機會。
一家靠海外市場“殺出來”的遊戲公司
沐瞳成立於2014年。
那時候,國內手遊市場已經進入巨頭混戰階段,騰訊、網易佔據着大量市場份額。沐瞳沒有選擇在國內市場正面硬剛,而是從一開始就把目光投向了東南亞。
真正讓公司站穩腳跟的,是2016年上線的《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)。
這是一款與《王者榮耀》高度相似的MOBA手遊。國內市場拼不過騰訊,但到了東南亞,MLBB卻找到了自己的位置。
Sensor Tower數據顯示,2020年初,MLBB累計收入已經達到5.02億美元,其中2019年全年收入爲2.14億美元,東南亞玩家貢獻了3.07億美元,佔總收入的61%。
此後,MLBB一路成長爲東南亞最具影響力的手遊之一。
到2024年底,MLBB月活用戶超過1.1億,全球累計下載量超過15億次。
沐瞳真正厲害的地方,也不只是把一款遊戲賣到了海外。它在當地做了大量本土化運營,把不同國家的文化元素、人物和賽事體系融進產品,讓MLBB逐漸從一款“外來的手遊”,變成了當地玩家熟悉的產品。
電競,則是沐瞳進一步建立護城河的另一張牌。
從2017年在印尼舉辦第一場線下賽事開始,MLBB逐漸建立起職業聯賽、國際賽事和次級聯賽組成的完整體系。
2023年,第四屆MLBB世界賽總觀看時長超過7968萬小時,最高同時觀看人數突破426萬。
這也是爲什麼,沐瞳對於很多遊戲從業者而言,並不只是“一家做海外遊戲的公司”。它更像是一家真正把遊戲、海外市場和電競生態結合起來的公司。
期權兌現,可能是員工最關心的變化
2021年,字節跳動以約40億美元的價格收購沐瞳。
收購之後,沐瞳並沒有完全融入字節的遊戲業務體系,而是繼續保持相對獨立的運營方式,業務重心也依然放在海外。
幾年下來,沐瞳員工規模超過千人,並在新加坡、馬來西亞、菲律賓、印尼、祕魯等市場設立團隊。
今年3月字節以超過60億美元的價格完成出售,除了公司所有權發生變化,對於一部分員工來說,還有一個更加直接的影響:手裏的期權,可能真正變成錢。
當然,具體能兌現多少,要取決於員工持有的期權類型、授予價格、歸屬情況以及此次交易的具體安排,不能簡單理解成“所有員工都能拿到一大筆錢”。
但對於一家經歷過收購、又擁有成熟海外業務的遊戲公司來說,退出事件本身確實可能成爲部分員工期權價值兌現的重要節點。
這也是爲什麼,在沐瞳被收購的消息之外,員工待遇、薪資和工作狀態同樣值得關注。
沐瞳的工資,確實不低
從公開招聘信息來看,沐瞳在上海遊戲公司的薪資水平屬於比較靠前的一檔。
例如,高級平臺開發工程師薪資可達到30K-60K,U3D戰鬥開發專家約50K-80K,資深數值策劃20K-50K,特效概念設計師25K-45K,場景原畫組長30K-55K,遊戲用戶研究員30K-50K。
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不過,這類崗位通常也對應着較高的經驗要求,部分職位需要5年以上工作經驗,因此不能簡單理解爲“沐瞳人人都是這個工資”。
除了月薪,沐瞳還提供項目獎金、年終獎、股票期權等激勵。
員工福利同樣比較完整,包括較高的年薪結構、六險二金、年度調薪、年假,以及免費午餐晚餐、下午茶和節日福利等。
今年年初,沐瞳還曾在年會上給員工發放5克黃金手鍊,並配發京東卡等獎勵。這種福利放在遊戲行業裏,確實相當有辨識度。

但如果只看到這些,容易把沐瞳理解成一家“只要進去了就很舒服”的公司。
實際上,事情沒有這麼簡單。
高薪是真的,加班也是真的
從員工反饋來看,沐瞳並不是傳統意義上的“躺平公司”。
它的工作節奏整體不像一些大廠那樣長期強調996,但項目進入關鍵階段時,加班依然存在。
尤其是遊戲美術等崗位,部分員工反饋存在晚上9點以後下班的情況,也有人遇到過週五晚上10點多公司仍有不少員工在工作的場景。

換句話說,沐瞳更接近“高薪+高要求”,而不是“高薪+低壓力”。
這其實也符合遊戲行業的基本規律。
MLBB已經是一款擁有全球用戶的成熟產品,意味着產品迭代、海外運營、電競賽事和本地化工作都需要持續投入。
但與此同時,沐瞳內部並非完全按照“大廠流程”運轉。
一些員工提到,在公司內部可以直接向不同層級的人分享想法,包括製作人。這種相對開放的溝通方式,對於年輕員工來說,意味着更大的發揮空間。
有校招生分享過,入職一年半左右就已經能夠獨立負責基礎系統業務線,並獲得過晉升和獎金。
對於剛進入遊戲行業的年輕人而言,這種“能夠真正負責一塊業務”的機會,可能比單純的福利更加重要。
沐瞳真正吸引人的,還是“全球化”
如果把薪資和福利放到上海遊戲行業裏比較,沐瞳確實有競爭力。但它真正稀缺的東西,其實是全球化項目經驗。
在國內,能夠參與一款真正意義上的全球化產品並不容易。
而在沐瞳,員工面對的不只是國內玩家,還包括東南亞、中東、拉美等不同市場的用戶。產品怎麼做本地化,電競賽事怎麼落地,不同國家的玩家喜歡什麼,甚至不同文化下的內容表達有什麼區別,都可能成爲工作的一部分。
這也是MLBB成功之後,沐瞳形成的一項重要能力。
更重要的是,沐瞳並不只有MLBB。公司還推出了《潮汐守望者》《Magic Chess: Go Go》《銀與緋》等產品,也意味着員工並非只能圍繞一款產品長期工作。
所以,如果一個遊戲從業者想要深耕海外遊戲、電競或者全球化產品,沐瞳確實是上海市場裏比較特殊的一家公司。
當然,它也有自己的代價:工資高,要求高;福利好,但並不意味着沒有加班;業務全球化,意味着面對的複雜度也更高。
最後在說下“被沙特資本接盤之後”,Savvy Games Group看中的,大概率正是沐瞳成熟的移動遊戲產品、東南亞市場以及已經建立多年的電競體系。
大廠在不斷賣資產,但至少在小黑板來看,沐瞳並不像一場“散夥”。它更像是換了一個更有錢的新東家,Savvy繼續給沐瞳足夠的自主權和資源,然後繼續去做那件自己最擅長的事。
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