大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的遊戲帶給兄弟們的小博主。
其實說起使命召喚系列,這個IP是真的經典,作爲一款年貨遊戲,它幾乎每年都會上新,由三個工作室參加開發,分別是IW,T組,大錘。哥們是在BO7進行入坑的,上手就直接愛上了,今年應該是我玩到的第二款COD作品,對於IW來說,依舊是熟悉的四年滿工期!今年的《使命召喚®:現代戰爭® 4》由IW進行操刀,遊戲的焦點也將要被拉回到劇情戰役,多人遊戲以及DMZ上面,雖然遊戲目前還沒發售,但是B測想必大家都玩了吧,它給哥們的感覺就是!怎麼時間這麼短啊,我現在就要玩到正式版!!!
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難道我真的不是FPS遊戲高手?
其實在參與B測之前,我一直認爲自己是個十足的FPS小高手,無論是R6還是三角洲都玩了一千多小時,CS2更是快接近三千小時了,隨便打打就能在完美上到A。但是這次的COD23真的讓我有點懷疑自己了,我一開始並沒有去體驗戰役模式,而是直接開了局亂鬥!殺殺殺就完了,畢竟COD給我的感覺就是戰鬥爽!
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先來說說死斗的體驗,IW的槍械建模我感覺真的比較頂,不過因爲戰場上比較着急!並沒有仔細的去進行截圖,但是相信兄弟們依舊可以看出,武器表面的金屬質感是非常強的,而在優化方面,我的顯卡是4070Ti,在畫質全高的情況下是能穩定100幀的,畫面上的誠意想必兄弟們都看到啦。
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而在手感方面,我初次體驗確實有點不太適應,畢竟在BO7裏面有蹬牆跳,有全向移動系統,這一代反而都取消了,整體的移動是更穩的,也比較考驗你的槍法!搶先測試中,我感覺這一代的TTK整體是偏短的,不過到了公測中,TTK有進行平衡性的調整,目前來說TTK反而是偏長一點,再加上很多槍械的手感比較鮮明,也就導致有些老六不願意跟你對槍,就喜歡在屋子裏面玩把噴子,進去就直接被秒掉!氣死我了,但是戰鬥真的好爽!
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接下來再講講哥們最喜歡的一個方面,那就滑鏟!哥們是比較喜歡玩三角洲的,特別是紅狼,所以到了COD中,好像滑鏟也有點得心應手了,不過手感是完全不一樣的,我們滑鏟起身的時候,速度是不會降低的,這個時候在戰場上就是靠身法去秀對面了,再加上回血的機制,戰場游龍瞭解一下?特別是征服模式中,直接滑過去分出勝負後,再滑走,等待血量回復。(雖然很大概率是滑到房間裏被老六一噴帶走。)
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而在戰役模式方面,這一次開放的是單人戰役任務,整體的流程並不算長,我可能用了不到一個小時左右就全部通關了,實際上就是去打一下溝壕戰,然後去發電廠裏面完成一些任務隨後撤離,不過說是這麼簡單,但是把這些故事細分一下,真的能感受到戰場上的緊迫感,首先就是在戰壕中交火,哥們有很多次翻越出去,結果就是亂槍打死,老老實實順着戰壕前進,結果路邊還冒出個人,差點給我刀了。
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遊戲中的裝甲板掉落,我感覺是比前作戰役要少一點的,而且在後半段中,強調的不再是槍法,而是游泳,跳躍等機制性的東西,特別是游泳關閉水下閥門,真的特別緊迫,哥們有好幾次都溺死了,完全遊不過去。
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而到了最後階段,給我最大的感觸,好像就是鄧恩沒能走出那座發電廠,其實我感覺IW還蠻會講故事的,一場簡單的戰役,不僅把所有的新系統展示明白了,同時也講述了一個完整的故事,那麼我請問了!正式版能不能快一點端上來啊。
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結尾的碎碎念
其實作爲一款年貨產品,使命召喚每一年都會帶來不一樣的驚喜,去年是我入坑的第一年,我體驗到了全新的喪屍模式,玩起來真的爽,而今年!我發現我好像更喜歡這種純粹的戰鬥爽,特別是平衡性調整之後的遊戲,TTK變得偏長一點,也比較利好休閒玩家,對槍也不會瞬間就被秒掉。再加上全新的DMZ模式,真的會有人拒絕這款遊戲嗎?能不能給我來個使奴烙印啊!!明年預購的時候能不能給我再加大一下折扣力度!!
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