你好我是《洋流朋克》的開發者 求合,這是一款高自由度的海洋生存建造類遊戲。
無人關注的遊戲
最近一年,在小黑盒的帖子全都撲街了,流量慘淡,轉化成銷量也接近爲0。
每次想要放棄的時候,我都在想:要是堅持把“島嶼營地”建造玩法做完,會不會能吸引到部分玩家呢?於是我又開始重整旗鼓,高強度直播開發。
![]()
![]()
![]()
開啓新DLC的開發
年初,我開始了《冒險+:荒島營地》的新DLC的策劃和開發,這是一種全新的遊戲體驗。
![]()
以前遊戲一直是圍繞“航海-島嶼探險-繼續航海-海戰-繼續航海”的模式開發遊戲,所以機制設計考慮的更多的是一種遊牧玩法,如今想要修改困難重重。
![]()
![]()
![]()
原本還結合了類似《環世界》和《缺氧》的殖民管理玩法,導致難度較大玩家苦不堪言,我也看到評論區回覆上手難玩不懂,這些文字對我的打擊實在是太大了,我製作遊戲的初衷是分享那些玩法的樂趣,可結果到我的玩家手中時就成了依託精緻的答辯。
![]()
![]()
於是我開始反思,也嘗試不斷吸取玩家的建議:
既然玩家想要類似饑荒的單人冒險玩法,那咱們就做;
既然玩家還想要直接在島嶼上建造基地種田養動物的玩法,那咱們也做。
既然玩家說缺少引導和教程,那咱們就不斷的加。
![]()
![]()
![]()
![]()
閉門造車是獨立遊戲開發者最容易面臨的問題,我會積極聽取社區玩家的建議,我還在努力學習成爲一名合格的製作者。
我相信洋流是具有潛力的,這正如遊戲誕生之初——所有人的希望,我不願最終因爲個人能力而徹底否定這款遊戲的創新力。
即使遊戲已經轉爲正式版,我依舊會懷揣着同EA時期的初心不斷更新,讓更多感受這款海洋世界遊戲的魅力。
![]()
《冒險+:荒島營地》DLC正式發售
昨日9月1號,我按下了發佈按鈕,沒有聚光燈,沒有好評如潮,甚至沒有過百的點贊……
![]()
但是我感到如釋重負,因爲我終於做到了!我真的將“船隊模式”和“營地冒險模式”都做出來了,希望你們能喜歡。
(同時謝謝昨日第一時間就購買支持我的玩家,祝你們玩得愉快。)
![]()
Steam生存製作遊戲節期間,《洋流朋克》限時5.5折!
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
