神谷英樹近期在接受外媒 VGC 採訪時,再次認真談起《生化危機》系列的恐怖體驗問題,並明確提議加入“非恐怖可選模式”。
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神谷英樹是原版《生化危機2》的導演,也參與過初代《生化危機》的開發。他坦言自己從小就極度懼怕恐怖內容,連恐怖電影都看不下去,更別說現代寫實畫面下的遊戲了。
他特別提到今年的《生化危機9:安魂曲》。作爲原版《生化危機2》的導演,他非常想體驗里昂重返浣熊市、重溫那段記憶的劇情,但遊戲恐怖氛圍過重,他根本無法通關。他私下與生化團隊成員交流時反饋“遊戲太嚇人了”,對方卻往往回應“什麼,得了吧,沒那麼恐怖吧”,這讓他覺得開發團隊長期浸泡在項目中,已經對恐怖感產生麻木,意識不到成品對普通玩家,尤其是像他這樣的人,會造成多大沖擊。
他強調,如今遊戲畫面越來越寫實、高保真,能呈現的驚悚視覺衝擊力空前強大。開發者自己“麻木”後,就容易低估作品的實際驚嚇程度。
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神谷英樹明確表示,他不是要讓遊戲本體默認變不嚇人,而是希望未來新作把恐怖效果做成可調節的開關式選項。他以自己參與的《獵天使魔女》系列爲例:系列本身是硬核動作遊戲,但提供了“Very Easy Automatic”簡單自動模式,讓不太擅長動作的玩家也能體驗。
《獵天使魔女3》還加入了“純真天使模式”,用來降低角色攻擊時的暴露畫面,照顧不想看到過多裸露內容的玩家。他認爲《生化危機》完全可以效仿這套思路:把“恐怖程度”做成類似難度或內容過濾的可選項。
他甚至腦洞出了一些簡單實現方式,不需要大規模重做內容:給殭屍頭上套上牛皮紙袋,讓臉部不再那麼嚇人,把原本昏暗陰森的房間換成柔和明亮的氛圍燈光,去除流血、噴血特效,保留完整的戰鬥、解謎、主線劇情,只是降低視覺與氛圍上的恐怖衝擊。
這樣,害怕恐怖的玩家也能完整體驗故事和解謎樂趣。
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這不是他第一次提類似訴求。早在《生化危機:安魂曲》發售前後,他就在社交媒體和工作室視頻中多次呼籲“non-scary mode”,甚至半開玩笑地說希望殭屍變得可愛、血變成櫻花花瓣、音樂換成歡快曲調,好讓自己能安心玩解謎和戰鬥。他還曾暢想過“治癒向”衍生外傳:退休後的里昂每天遛狗、釣魚、種菜、烤麪包、修鄰居老奶奶的烤箱、在本地節日賣自制檸檬水……官方也曾用P圖櫻花特效版怪物等方式玩梗回應。
每次新作發佈,卡普空都會給他寄送評測碼並祝福他好好體驗,他只能回信說“遊戲太恐怖,我玩不下去”,對方還會鼓勵他“沒那麼嚇人,你試試”。他甚至當面跟系列製作人竹內潤說過“你們的遊戲太嚇人了”,對方也是一臉驚訝。
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