在國產獨遊的歷史上,《霓虹深淵》留下了濃墨重彩的一筆。在沒有太多宣發的情況,《霓虹深淵》憑藉傑出的美術、嚴謹的機制、細膩的手感,在steam上取得了50萬以上的銷量,和一萬五條評價下的特別好評,可以算是2020年的絕對現象級作品。而作爲當年神作的正統續作,去年推出的《霓虹深淵2》揹負了太多的期待。但是,個別部分的表現不及預期,還是讓二代沒有像一代那種直接大賣,算是有一點點的遺憾。
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現在,過去了一年,《霓虹深淵2》經歷了許多的更新,不管是可玩性還是平衡性,都得到了極大的提升。本作依然是快節奏的像素風肉鴿遊戲,在繼承了前作的諸多優點的同時,還是帶來了不少的創新。
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遊戲沿用了前作的畫風,不過又有了新的突破。畫面是高清化的像素風,既保持了復古的味道,又增添了現代的審美,值得誇一下。雖然是2D橫版的人物形象,但是動作設計卻是可圈可點,不管是跑步、跳躍等戰鬥動作,還是舉杯、翹腿等日常動作,都惟妙惟肖。在音樂方面,本作依然是動力四射的配樂,配合拳拳到肉的動作,戰鬥非常上頭。而且,遊戲的音效非常棒,不管是杯子在桌面上滑動的聲音,還是槍支碰裂迸射的聲音,都惟妙惟肖。
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本作擁有三個難度,分別叫慫、穩、浪,不同的難度下,敵人強度、初始生命值不同。不得不說,這取名太有意思了,一聽就懂。就算選到了不滿意的難度的話,也別當心,遊戲裏允許在酒吧隨時切換難度的。
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本作一個肉鴿闖關遊戲,每一張地圖都由若干個房間所構成。當角色進入一個房間之後,必須將這個房間的敵人清掃完畢,纔可以離開這個房間。就體驗來看,這是一個非常典型的橫版動作遊戲,戰鬥頻率快,經常需要雙手操作,還是推薦大家使用手柄操作。另外,蓄力跳躍的加入,能讓主角的機動性得到了大幅度的提升,能展現出多樣化的戰鬥風格。
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在遊戲中,主角的武器被稱爲魂鑄武器,是一種可以升級的武器。每一個武器都可以單獨升級,從初級到神級,一步步陪伴你的成長。當然,如果覺得某個武器不好用的話,還可以通過分解來獲取靈魂碎片。
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在遊戲中,道具被分爲多種類型,分別是:寶物,這是被動道具,能提供各種強化效果,能無限疊加;奇物,這是需要主動使用的道具,使用時需要消耗水晶或其他資源;遺物,這可以算是裝備,能提供獨特的被動效果,只能同時裝備1個遺物;魔罐,這是消耗型道具,同樣是只能裝備一個。雖然聽上去有點複雜,但實際上,這就是被動技能、主動技能、裝備、消耗品四類,換個名字就很容易理解了。由於道具的疊加近乎於無窮無盡,所以,究竟是越來越強的超神配置,還是不小心就倒黴的坑爹組合,一切是都隨機的。
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在場景中,存在着一種有趣的哈基蛋。隨着戰鬥的進行,哈基蛋會慢慢孵化,變成可愛的哈基寶。要注意的是,孵化哈基寶不是每一次都會成功。哈基寶可以算是主角的得力幫手,不僅會在戰鬥中進行輔助,還能通過合體,進化成更爲強大的形態。雖然哈基寶不會死亡,但是被敵人擊中,還是會暈倒,這個時候,需要主角靠近哈基寶,才能喚醒哈基寶起來繼續戰鬥。
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目前的版本中,遊戲提供了10個風格各異的特工。每一個特工都有自己的專屬能力,例如,尼克在受傷後會額外掉落金幣,算得上是金幣流的王者;而詹姆斯的話,則是可以同時攜帶兩把,且每次分解武器還能獲取更多的靈魂碎片,算得上是武器大師了。如果玩家喜歡一個特工的話,可以購買一些打扮,來打造獨一無二的角色。
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遊戲中的地圖是隨機生成的,每一次的進入都會有着充分的新鮮感。另外,在地圖中,存着着一些特殊的房間,例如商店。在商店裏,角色可以通過消耗金幣,來購買道具。不過,這個遊戲沒有刷新商店商品的功能。
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總的來看,十多個角色,幾十種武器,幾百種道具,這些浩瀚的系統設定,讓《霓虹深淵2》不管在深度上還是廣度都是數一數二的。當然,花樣繁多的小遊戲、充滿樂趣的頑梗文字、神奇又可愛的寵物系統,都讓這個遊戲持續充滿了歡樂。
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