當DLSS5開始重畫遊戲角色的臉, 畫面變好了但遊戲變味了?

一份提前跑進十幾款遊戲的組件

8月26日,玩家Renan Maniero在《NBA 2K27》搶先體驗版裏發現了一個名爲nvngx_dlssnr.dll的文件。RenoDX社區很快把它接進《控制》,隨後《GTA 5》《最後生還者2》《上古卷軸5》和《刺客信條4 黑旗》重製模組等遊戲也出現了測試畫面。原本還沒正式上線的DLSS 5,就這樣被玩家提前拆出來試了一輪。

英偉達在3月公佈DLSS 5時,把它稱爲實時神經渲染。它讀取遊戲畫面和運動信息,重新處理光照、皮膚、頭髮與布料等內容。官方還爲開發者準備了強度、調色和遮罩控制,可以限制哪些區域接受處理。眼前流傳的畫面來自非官方移植,有些測試把效果拉得很高,也沒有原遊戲團隊逐項適配。它們能讓人看見技術傾向,不能充當正式版評測。

同一套效果放進幾組畫面

《控制》的變化最容易看。關閉效果時,傑西的臉更平滑,開啓後皮膚紋理、眼窩和鼻翼附近的陰影更重,嘴脣和下頜的觀感也跟着改變。畫面多了細節,角色看起來也成熟了一些。同一組截圖左上角顯示,幀率從71降到37。Tom’s Hardware根據測試視頻記錄到的數字約爲35 FPS,不過完整畫質設置和內部渲染分辨率沒有公開,這個結果只可能說明當前實驗組件代價很高

關閉實驗效果

《控制》關閉實驗效果畫面,左上角顯示71 FPS

《控制》關閉實驗效果畫面,左上角顯示71 FPS

開啓實驗效果

《控制》開啓實驗效果畫面,左上角顯示37 FPS

《控制》開啓實驗效果畫面,左上角顯示37 FPS

圖1 《控制》角色對比。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲RenoDX開發者測試畫面,經Tom’s Hardware與PC Gamer報道。

《最後生還者2》的對比裏,眼睛反光、皮膚和嘴脣更突出,面部明暗被重新安排。單看截圖會覺得五官更有層次,放回遊戲設定就會產生別的問題。末日環境中的人長期奔波,角色原先的素淨、疲憊和警惕都屬於敘事。系統若把嘴脣變得更鮮明,把眼神和臉部陰影處理成另一種氣質,觀衆讀到的情緒也可能會改變。

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物面部明暗與皮膚質感發生變化

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物面部明暗與皮膚質感發生變化

圖2 《最後生還者2》玩家對比。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲Reddit r/nvidia玩家測試帖。

《上古卷軸5》更直接。右側人物的鼻樑、嘴部、皮膚和臉型都更像真人照片,左側原有的模型感被大幅削弱。有人會把這看作老遊戲翻新的捷徑,也有人覺得它與天際省原本的畫面放在一起很突兀。對應帖子中,一條接近300讚的評論直言人物出現了恐怖谷感,回覆裏也有人認可環境變化,卻不喜歡人物部分。

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物臉型、皮膚與光照發生變化

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物臉型、皮膚與光照發生變化

圖3 《上古卷軸5》玩家測試。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲Reddit r/SkyrimPorn玩家測試帖。

《刺客信條4 黑旗》重製模組的測試相對溫和。愛德華的頭髮、鬍鬚、衣服紋理和麪部陰影更豐富,發佈者認爲遊戲內效果很好。評論裏也有人擔心,霧氣與較高飽和度本來就是這款遊戲的風格,處理得太乾淨,海島世界會少掉原有味道。

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,頭髮、衣服與面部陰影發生變化

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,頭髮、衣服與面部陰影發生變化

圖4 《刺客信條4 黑旗》重製模組玩家測試。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲Reddit r/ACBFResynced。

《GTA 5》的六組畫面把問題展開得更清楚。雨天街道的積水反射更醒目,泳池、衣服和槍械材質也更有層次,這些是支持者最容易認可的部分。人物變化卻很大。

Michael的額頭、法令紋、下頜和眼鏡反光被重做,Franklin的五官和臉部光影更接近真人攝影,Trevor顯得更瘦、更老,憤怒和憔悴被進一步放大。技術沒有隻給原畫補細節,它也在替角色重新決定年齡感和情緒強度。

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物面部、衣服與槍械材質變化

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物面部、衣服與槍械材質變化

圖5 《GTA 5》Michael持槍場景。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲玩家實驗性移植畫面,經GamesRadar報道。

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物年齡感、面部陰影與衣服材質變化

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物年齡感、面部陰影與衣服材質變化

圖6 《GTA 5》Michael街道場景。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲玩家實驗性移植畫面,經GamesRadar報道。

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物、建築材質與水面細節變化

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物、建築材質與水面細節變化

圖7 《GTA 5》Franklin泳池場景。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲玩家實驗性移植畫面,經GamesRadar報道。

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物面部、衣服與遠景光照變化

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物面部、衣服與遠景光照變化

圖8 《GTA 5》Franklin海灘場景。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲玩家實驗性移植畫面,經GamesRadar報道。

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,路面反射、車輛燈光與環境明暗變化

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,路面反射、車輛燈光與環境明暗變化

圖9 《GTA 5》雨天街道場景。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲玩家實驗性移植畫面,經GamesRadar報道。

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物面部、年齡感與情緒強度變化

左側關閉實驗效果,右側開啓實驗效果,人物面部、年齡感與情緒強度變化

圖10 《GTA 5》Trevor屋頂場景。左側關閉效果,右側開啓效果。圖源爲玩家實驗性移植畫面,經GamesRadar報道。

角色的臉本來就在講故事

玩家對人物臉部敏感,有很具體的理由。臉型、皺紋、傷疤、眼神、嘴角和膚色都在傳遞信息。一個角色顯得疲憊、稚嫩、戒備或失控,往往由許多很小的選擇共同完成。演員的表演捕捉、美術的建模與燈光最後匯在同一張臉上。畫面後處理若讓嘴角改變、眼神變亮、年齡突然增加,人物說着同一句臺詞,觀衆收到的情緒可能已經不同。

設定也會被牽動。《GTA 5》裏的Michael、Franklin和Trevor有各自的生活狀態與性格,三張臉不只是三套高清材質。《最後生還者2》需要角色屬於那個骯髒、緊張的世界。《上古卷軸5》的模型與色調也構成了玩家熟悉的天際省。把這些作品都推向同一種高對比、低飽和、毛孔明顯的照片感,細節增加了,遊戲之間的差別反而會縮小。

遊戲畫面還承擔玩法提示。一篇遊戲開發者討論舉過幾個例子。光線會把玩家引向目標,可攀爬邊緣會做得容易識別,傷疤可能與劇情有關,一面可破壞的牆也需要保留特定質感。神經渲染若改變這些線索,受影響的不只是一張截圖的審美,玩家理解角色和場景的方式也會跟着變

支持者看見的提升也確實存在

當前討論並非一邊倒。《最後生還者2》的高熱度帖子裏,有玩家指出,很多對比把強度拉滿,降到60至80並降低色調映射後,顏色和人物會自然不少。《賽博朋克2077》的支持者更認可實際遊玩中的陰影、反射和細微光照。《黑旗》帖子裏的發佈者也稱運行流暢,願意繼續用下去。對於老遊戲、照片模式和缺少現代光照的場景,這項技術確實有吸引力。

左側關閉實驗組件,右側開啓實驗組件;人物組截取時刻略有差異,街道組爲相近場景,適合觀察人物、照明和材質變化,不作爲嚴格性能基準。

圖11  《賽博朋克2077》玩家發佈的兩組Before & After畫面。圖源爲Reddit r/Jocuri玩家測試帖。

英偉達把強度、調色和遮罩交給開發者,這一點很重要。正式遊戲可以避開角色臉部,只處理環境與材質,也可以用針對本作的素材和規則調校。現在這些非官方測試更像把一套通用濾鏡強行套進不同作品,暴露出來的問題不一定會原樣進入正式版。

畫面變好的同時,不能把角色的魂丟了

目前比較明顯的輿論結論已經出現。玩家沒有完全否認光照和材質提升。集中獲得贊同的批評,落在人物臉部被重塑、不同遊戲被壓成相似風格,以及性能明顯下降上。幾組高熱度測試帖裏,反對意見獲得的贊同明顯更多。《怪物獵人》社區裏,‘有些東西本來就不該變得寫實’一類觀點得到約2300個贊同。綜合討論中,批評它覆蓋美術工作的一條評論得到約1400個贊同。支持者主要認可光照、老遊戲改造潛力,以及以後經過開發者調校的可能性。

左側爲角色原本形象,右側爲玩家啓用實驗性神經渲染組件後出現的異常效果

圖12  《怪物獵人:崛起》人物風格變化。兩張素材並非同一場景或同一幀,不能作爲嚴格畫質與性能對比,僅用於觀察人物年齡感、臉型和美術風格的偏移。圖源爲veryDave測試帖。

我更在意的是決定權。玩家給自己的單機遊戲裝一個誇張模組,當然可以把角色改成任何樣子。技術一旦成爲正式渲染流程,它就該服從作品本身。光照可以更自然,布料可以更細,舊場景也可以重新煥發生機。角色的性格、情緒與既定設定需要留下來。那張臉由誰來決定,答案應當是創作這款遊戲的人。

內容來源:

英偉達DLSS 5官方說明
https://nvidianews.nvidia.com/_gallery/download_pdf/69b84ccd3d63329dc60e9f04/

Tom’s Hardware《控制》畫面與性能測試報道
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/modders-get-leaked-dlss-5-running-in-control-early-blackwell-test-drops-rtx-5070-ti-from-71-to-35-fps-at-4k

PC Gamer早期組件與RenoDX測試報道
https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/looks-like-you-can-try-dlss-5-out-today-yourself/

GamesRadar《GTA 5》與《控制》實驗性移植報道
https://www.gamesradar.com/hardware/desktop-pc/i-yassified-michael-nvidia-dlss-5-is-already-creeping-into-games-like-gta-5-and-control-via-an-experimental-runtime-and-i-need-it-to-stop/

《最後生還者2》玩家對比與評論
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w0nr5f/dlss_5_tlou_2/

《上古卷軸5》玩家測試與評論
https://www.reddit.com/r/SkyrimPorn/comments/1w0wzw4/dlss5_in_skyrim/

《刺客信條4 黑旗》重製模組玩家測試
https://www.reddit.com/r/ACBFResynced/comments/1w0q696/dlss_5_looks_so_nice_ingame_imo_comparison/

《GTA 5》玩家測試與評論
https://www.reddit.com/r/GTA/comments/1w14s7x/gta_v_with_dlss_5_on/

《賽博朋克2077》玩家截圖與評論
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/1w0qqfw/dlss_5_cyberpunk_screenshots/

《賽博朋克2077》Before & After對比圖
https://www.reddit.com/r/Jocuri/comments/1w1jw8q/dlss5_in_cyberpunk_2077/

veryDave《怪物獵人:崛起》實驗組件測試原帖
https://x.com/verydave/status/2093343776970555629

《怪物獵人:崛起》玩家測試與評論
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1w0zqh8/someone_enabled_dlss_5_in_rise_using_mods_and/

綜合玩家討論
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1w0ylhp/this_is_horrifying_nvidias_controversial_dlss_5/

遊戲開發者關於畫面信息與美術風格的討論
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1rw6c89/dlss_5_and_what_some_people_seem_to_not_understand/

注:本文爲基於公開信息的原創行業評論。關鍵事實來源見文末鏈接,具體信息以原始報道爲準。如權利人認爲存在不當引用或其他權利問題,請將權屬證明、涉事鏈接及聯繫方式發送給我,我會覈實並及時處理。

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