一份提前跑进十几款游戏的组件
8月26日,玩家Renan Maniero在《NBA 2K27》抢先体验版里发现了一个名为nvngx_dlssnr.dll的文件。RenoDX社区很快把它接进《控制》,随后《GTA 5》《最后生还者2》《上古卷轴5》和《刺客信条4 黑旗》重制模组等游戏也出现了测试画面。原本还没正式上线的DLSS 5,就这样被玩家提前拆出来试了一轮。
英伟达在3月公布DLSS 5时,把它称为实时神经渲染。它读取游戏画面和运动信息,重新处理光照、皮肤、头发与布料等内容。官方还为开发者准备了强度、调色和遮罩控制,可以限制哪些区域接受处理。眼前流传的画面来自非官方移植,有些测试把效果拉得很高,也没有原游戏团队逐项适配。它们能让人看见技术倾向,不能充当正式版评测。
同一套效果放进几组画面
《控制》的变化最容易看。关闭效果时,杰西的脸更平滑,开启后皮肤纹理、眼窝和鼻翼附近的阴影更重,嘴唇和下颌的观感也跟着改变。画面多了细节,角色看起来也成熟了一些。同一组截图左上角显示,帧率从71降到37。Tom’s Hardware根据测试视频记录到的数字约为35 FPS,不过完整画质设置和内部渲染分辨率没有公开,这个结果只可能说明当前实验组件代价很高。
关闭实验效果
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《控制》关闭实验效果画面,左上角显示71 FPS
开启实验效果
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《控制》开启实验效果画面,左上角显示37 FPS
图1 《控制》角色对比。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为RenoDX开发者测试画面,经Tom’s Hardware与PC Gamer报道。
《最后生还者2》的对比里,眼睛反光、皮肤和嘴唇更突出,面部明暗被重新安排。单看截图会觉得五官更有层次,放回游戏设定就会产生别的问题。末日环境中的人长期奔波,角色原先的素净、疲惫和警惕都属于叙事。系统若把嘴唇变得更鲜明,把眼神和脸部阴影处理成另一种气质,观众读到的情绪也可能会改变。
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左侧关闭实验效果,右侧开启实验效果,人物面部明暗与皮肤质感发生变化
图2 《最后生还者2》玩家对比。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为Reddit r/nvidia玩家测试帖。
《上古卷轴5》更直接。右侧人物的鼻梁、嘴部、皮肤和脸型都更像真人照片,左侧原有的模型感被大幅削弱。有人会把这看作老游戏翻新的捷径,也有人觉得它与天际省原本的画面放在一起很突兀。对应帖子中,一条接近300赞的评论直言人物出现了恐怖谷感,回复里也有人认可环境变化,却不喜欢人物部分。
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左侧关闭实验效果,右侧开启实验效果,人物脸型、皮肤与光照发生变化
图3 《上古卷轴5》玩家测试。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为Reddit r/SkyrimPorn玩家测试帖。
《刺客信条4 黑旗》重制模组的测试相对温和。爱德华的头发、胡须、衣服纹理和面部阴影更丰富,发布者认为游戏内效果很好。评论里也有人担心,雾气与较高饱和度本来就是这款游戏的风格,处理得太干净,海岛世界会少掉原有味道。
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左侧关闭实验效果,右侧开启实验效果,头发、衣服与面部阴影发生变化
图4 《刺客信条4 黑旗》重制模组玩家测试。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为Reddit r/ACBFResynced。
《GTA 5》的六组画面把问题展开得更清楚。雨天街道的积水反射更醒目,泳池、衣服和枪械材质也更有层次,这些是支持者最容易认可的部分。人物变化却很大。
Michael的额头、法令纹、下颌和眼镜反光被重做,Franklin的五官和脸部光影更接近真人摄影,Trevor显得更瘦、更老,愤怒和憔悴被进一步放大。技术没有只给原画补细节,它也在替角色重新决定年龄感和情绪强度。
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左侧关闭实验效果,右侧开启实验效果,人物面部、衣服与枪械材质变化
图5 《GTA 5》Michael持枪场景。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为玩家实验性移植画面,经GamesRadar报道。
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左侧关闭实验效果,右侧开启实验效果,人物年龄感、面部阴影与衣服材质变化
图6 《GTA 5》Michael街道场景。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为玩家实验性移植画面,经GamesRadar报道。
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左侧关闭实验效果,右侧开启实验效果,人物、建筑材质与水面细节变化
图7 《GTA 5》Franklin泳池场景。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为玩家实验性移植画面,经GamesRadar报道。
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左侧关闭实验效果,右侧开启实验效果,人物面部、衣服与远景光照变化
图8 《GTA 5》Franklin海滩场景。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为玩家实验性移植画面,经GamesRadar报道。
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左侧关闭实验效果,右侧开启实验效果,路面反射、车辆灯光与环境明暗变化
图9 《GTA 5》雨天街道场景。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为玩家实验性移植画面,经GamesRadar报道。
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左侧关闭实验效果,右侧开启实验效果,人物面部、年龄感与情绪强度变化
图10 《GTA 5》Trevor屋顶场景。左侧关闭效果,右侧开启效果。图源为玩家实验性移植画面,经GamesRadar报道。
角色的脸本来就在讲故事
玩家对人物脸部敏感,有很具体的理由。脸型、皱纹、伤疤、眼神、嘴角和肤色都在传递信息。一个角色显得疲惫、稚嫩、戒备或失控,往往由许多很小的选择共同完成。演员的表演捕捉、美术的建模与灯光最后汇在同一张脸上。画面后处理若让嘴角改变、眼神变亮、年龄突然增加,人物说着同一句台词,观众收到的情绪可能已经不同。
设定也会被牵动。《GTA 5》里的Michael、Franklin和Trevor有各自的生活状态与性格,三张脸不只是三套高清材质。《最后生还者2》需要角色属于那个肮脏、紧张的世界。《上古卷轴5》的模型与色调也构成了玩家熟悉的天际省。把这些作品都推向同一种高对比、低饱和、毛孔明显的照片感,细节增加了,游戏之间的差别反而会缩小。
游戏画面还承担玩法提示。一篇游戏开发者讨论举过几个例子。光线会把玩家引向目标,可攀爬边缘会做得容易识别,伤疤可能与剧情有关,一面可破坏的墙也需要保留特定质感。神经渲染若改变这些线索,受影响的不只是一张截图的审美,玩家理解角色和场景的方式也会跟着变。
支持者看见的提升也确实存在
当前讨论并非一边倒。《最后生还者2》的高热度帖子里,有玩家指出,很多对比把强度拉满,降到60至80并降低色调映射后,颜色和人物会自然不少。《赛博朋克2077》的支持者更认可实际游玩中的阴影、反射和细微光照。《黑旗》帖子里的发布者也称运行流畅,愿意继续用下去。对于老游戏、照片模式和缺少现代光照的场景,这项技术确实有吸引力。
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左侧关闭实验组件,右侧开启实验组件;人物组截取时刻略有差异,街道组为相近场景,适合观察人物、照明和材质变化,不作为严格性能基准。
图11 《赛博朋克2077》玩家发布的两组Before & After画面。图源为Reddit r/Jocuri玩家测试帖。
英伟达把强度、调色和遮罩交给开发者,这一点很重要。正式游戏可以避开角色脸部,只处理环境与材质,也可以用针对本作的素材和规则调校。现在这些非官方测试更像把一套通用滤镜强行套进不同作品,暴露出来的问题不一定会原样进入正式版。
画面变好的同时,不能把角色的魂丢了
目前比较明显的舆论结论已经出现。玩家没有完全否认光照和材质提升。集中获得赞同的批评,落在人物脸部被重塑、不同游戏被压成相似风格,以及性能明显下降上。几组高热度测试帖里,反对意见获得的赞同明显更多。《怪物猎人》社区里,‘有些东西本来就不该变得写实’一类观点得到约2300个赞同。综合讨论中,批评它覆盖美术工作的一条评论得到约1400个赞同。支持者主要认可光照、老游戏改造潜力,以及以后经过开发者调校的可能性。
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左侧为角色原本形象,右侧为玩家启用实验性神经渲染组件后出现的异常效果
图12 《怪物猎人:崛起》人物风格变化。两张素材并非同一场景或同一帧,不能作为严格画质与性能对比,仅用于观察人物年龄感、脸型和美术风格的偏移。图源为veryDave测试帖。
我更在意的是决定权。玩家给自己的单机游戏装一个夸张模组,当然可以把角色改成任何样子。技术一旦成为正式渲染流程,它就该服从作品本身。光照可以更自然,布料可以更细,旧场景也可以重新焕发生机。角色的性格、情绪与既定设定需要留下来。那张脸由谁来决定,答案应当是创作这款游戏的人。
内容来源:
英伟达DLSS 5官方说明
https://nvidianews.nvidia.com/_gallery/download_pdf/69b84ccd3d63329dc60e9f04/
Tom’s Hardware《控制》画面与性能测试报道
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/modders-get-leaked-dlss-5-running-in-control-early-blackwell-test-drops-rtx-5070-ti-from-71-to-35-fps-at-4k
PC Gamer早期组件与RenoDX测试报道
https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/looks-like-you-can-try-dlss-5-out-today-yourself/
GamesRadar《GTA 5》与《控制》实验性移植报道
https://www.gamesradar.com/hardware/desktop-pc/i-yassified-michael-nvidia-dlss-5-is-already-creeping-into-games-like-gta-5-and-control-via-an-experimental-runtime-and-i-need-it-to-stop/
《最后生还者2》玩家对比与评论
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1w0nr5f/dlss_5_tlou_2/
《上古卷轴5》玩家测试与评论
https://www.reddit.com/r/SkyrimPorn/comments/1w0wzw4/dlss5_in_skyrim/
《刺客信条4 黑旗》重制模组玩家测试
https://www.reddit.com/r/ACBFResynced/comments/1w0q696/dlss_5_looks_so_nice_ingame_imo_comparison/
《GTA 5》玩家测试与评论
https://www.reddit.com/r/GTA/comments/1w14s7x/gta_v_with_dlss_5_on/
《赛博朋克2077》玩家截图与评论
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/1w0qqfw/dlss_5_cyberpunk_screenshots/
《赛博朋克2077》Before & After对比图
https://www.reddit.com/r/Jocuri/comments/1w1jw8q/dlss5_in_cyberpunk_2077/
veryDave《怪物猎人:崛起》实验组件测试原帖
https://x.com/verydave/status/2093343776970555629
《怪物猎人:崛起》玩家测试与评论
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1w0zqh8/someone_enabled_dlss_5_in_rise_using_mods_and/
综合玩家讨论
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1w0ylhp/this_is_horrifying_nvidias_controversial_dlss_5/
游戏开发者关于画面信息与美术风格的讨论
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1rw6c89/dlss_5_and_what_some_people_seem_to_not_understand/
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