當社恐和9名盒友玩類狼人殺,白天搜打撤、晚上玩心眼的《緋月殺》

作爲一名資深社恐,最怕的事情就是被朋友拉去玩強社交、重推理甚至需要欺詐的類狼人殺遊戲

發言時,腦袋裏有好幾個邏輯在打架,被十多雙眼睛盯着,腦子直接死機;一旦胡言亂語邏輯不通,就會被跳預言家的狼人貼臉開大,踩成狼人;玩自閉不想多說話,總會被第一輪票走;玩狼時,更是把“我是狼人”寫在了臉上。

但是,萬萬沒想到,有一天,我竟然會和9名盒友一起在線上玩類狼人殺遊戲《驟影:緋月殺》。

這款類狼人殺有點不太一樣!它不是一羣人人圍坐一圈“動嘴投票”的傳統狼人殺,而是做任務、升裝備、殺BOSS、探索地圖、身份推理、自由搏擊全縫在了一起的船新狼人殺。

白天搜打撤,晚上玩心眼,BB不過直接動手,好人不用推理也能殺BOSSS勝利。當一款類狼人殺遊戲,不僅可以動嘴皮子,還能直接真刀實槍地幹,那麼歡樂可就太多了。

對社恐極度友好,先到先得的類阿瓦隆做任務

10名玩家只有兩種身份——狼人和好人。每天,地圖上的井水被污染,好人則需要湊齊指定的人數,一起投票淨化污染源。

井水任務類阿瓦隆,但不用發言搶車位,先到先得“投票權”(社恐友好)。“一票反對”就會淨化失敗,而淨化失敗的消息和參與本次任務的人員就會被所有人知道。

失敗了說明參與的人裏有狼,但我們不知道具體是誰。白天做任務,晚上推理欺詐。根據白天任務的情況、所有玩家的動線和彼此的指證,投票投出可疑人員。

傳統狼人殺裏,推理全靠發言:誰的邏輯好、誰的口才好,誰就能帶節奏。但在《緋月殺》裏,真相很多時候根本不在嘴上,而是在地圖裏

誰跟誰一起走過?誰參與的水井任務淨化成功了?誰在跟團打BOSS?誰在拖大家後腿?這些信息讓每一名玩家有話可說,而不只是默默旁觀,“用行動推理”的票人方式,對社恐玩家太友好了。

總之,好人陣營需要探索地圖、淨化污染源、投出狼人;狼人則潛伏在隊伍裏,通過暗殺、栽贓、污染水井等來阻礙好人陣營進度。

白天搜打撤:可以不務推理,專心打怪升級

以上或許只能算是常規的狼人殺玩法。但這款遊戲可以使用武力,BB不過就動手。每天分爲白天和夜晚兩個階段,白天可以在野外自由探索,夜晚則需要返回城堡躲避污染。

白天是整個遊戲最自由、最熱鬧的階段,十名玩家分散在地圖的各個角落,有的結伴去淨化水井、有的在刷素材升裝備、有的滿世界找寶箱、還有的在偷偷摸摸搞破壞。

好人不必執着於票狼人,直接收材料、升裝備,集合打三大BOSS即可。壞人不必 裝好人,可以直接悍跳,把好人的命全部殺完也能獲勝。

多線程的勝利條件帶來了更多樣的玩法,不必只顧着傳統狼人殺的社交推理。在《緋月殺》裏,拳頭有時候比口才更重要

沒有平民,全員都是自帶技能的“神職”

爲了讓大家“打得更爽”,遊戲擁有十種職業可自由選擇,擁有不同的技能和戰鬥方式。沒有平民,全員都是自帶技能的“神職”。

獲取全圖玩家動向的信息位“真言師”、放置陷阱當老六陰人的“墨者”、隱身瞬移高爆發的“九尾狐”、AOE團控羣體傷害的“酒鬼”。同一種職業,在好人和狼人手裏,會有不同的玩法。狼人也可能選信息位,放假消息誤導大家

不強制社交的《緋月殺》裏,有社恐玩家的一席之地

如果你不太想欺詐推理,那就把它當成一款ARPG來玩。白天滿地圖跑,開寶箱、採材料、打小怪、升級裝備,怎麼開心怎麼來。

升級的裝備和學會的法術在打BOSS時派上大用場,甚至可以全程跟着大部隊,用實際行動證明自己是好人。一名一直在認真打怪、做任務的玩家,哪怕很少發言,也很難被當成狼人

傳統狼人殺裏,好人發現了狼人,只靠晚上說服大家投票;但在《緋月殺》裏,如果你發現了有人在背後捅刀子,不用多言直接開殺。不用雄辯,直接武力解決。邏輯盤不過別人,就用刀劍說話。當然,也要小心錯殺好人或者被大家懷疑。

晚上的討論、推理、投票環節不強制開麥,社恐玩家終於不用說“過”。白天認真觀察每名玩家的行動軌跡、晚上聽大家的發言思路,把所有線索自己理一理,最後投出自己的那一票。

《緋月殺》不強制社交,讓社恐和社牛都能找到樂趣。社恐專注探索與戰鬥,用行動證明自己;社牛則在夜晚發言盤全場,用邏輯說服別人。死了也能變成靈魂繼續觀察全場。

《驟影:緋月殺》讓狼人殺不止於嘴,更能動手。白天的探索任務和BOSS戰鬥,給遊戲帶來了動作遊戲的操作博弈和RPG的養成成長;晚上的全體集合則保留狼人殺的社交推理,發言指認和投票帶來了戲劇性。

於是,社恐人也能在這款類狼人殺遊戲裏,找到屬於自己的玩法和樂趣。如果你對這款類狼人殺遊戲感興趣,不妨下載個demo免費試玩下(限時至8月31日)。如果覺得遊戲不錯,可以期待下9月25日的正式上線。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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