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作为一名资深社恐,最怕的事情就是被朋友拉去玩强社交、重推理甚至需要欺诈的类狼人杀游戏。
发言时,脑袋里有好几个逻辑在打架,被十多双眼睛盯着,脑子直接死机;一旦胡言乱语逻辑不通,就会被跳预言家的狼人贴脸开大,踩成狼人;玩自闭不想多说话,总会被第一轮票走;玩狼时,更是把“我是狼人”写在了脸上。
但是,万万没想到,有一天,我竟然会和9名盒友一起在线上玩类狼人杀游戏《骤影:绯月杀》。
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这款类狼人杀有点不太一样!它不是一群人人围坐一圈“动嘴投票”的传统狼人杀,而是做任务、升装备、杀BOSS、探索地图、身份推理、自由搏击全缝在了一起的船新狼人杀。
白天搜打撤,晚上玩心眼,BB不过直接动手,好人不用推理也能杀BOSSS胜利。当一款类狼人杀游戏,不仅可以动嘴皮子,还能直接真刀实枪地干,那么欢乐可就太多了。

对社恐极度友好,先到先得的类阿瓦隆做任务
10名玩家只有两种身份——狼人和好人。每天,地图上的井水被污染,好人则需要凑齐指定的人数,一起投票净化污染源。
井水任务类阿瓦隆,但不用发言抢车位,先到先得“投票权”(社恐友好)。“一票反对”就会净化失败,而净化失败的消息和参与本次任务的人员就会被所有人知道。
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失败了说明参与的人里有狼,但我们不知道具体是谁。白天做任务,晚上推理欺诈。根据白天任务的情况、所有玩家的动线和彼此的指证,投票投出可疑人员。
传统狼人杀里,推理全靠发言:谁的逻辑好、谁的口才好,谁就能带节奏。但在《绯月杀》里,真相很多时候根本不在嘴上,而是在地图里。

谁跟谁一起走过?谁参与的水井任务净化成功了?谁在跟团打BOSS?谁在拖大家后腿?这些信息让每一名玩家有话可说,而不只是默默旁观,“用行动推理”的票人方式,对社恐玩家太友好了。
总之,好人阵营需要探索地图、净化污染源、投出狼人;狼人则潜伏在队伍里,通过暗杀、栽赃、污染水井等来阻碍好人阵营进度。

白天搜打撤:可以不务推理,专心打怪升级
以上或许只能算是常规的狼人杀玩法。但这款游戏可以使用武力,BB不过就动手。每天分为白天和夜晚两个阶段,白天可以在野外自由探索,夜晚则需要返回城堡躲避污染。
白天是整个游戏最自由、最热闹的阶段,十名玩家分散在地图的各个角落,有的结伴去净化水井、有的在刷素材升装备、有的满世界找宝箱、还有的在偷偷摸摸搞破坏。

好人不必执着于票狼人,直接收材料、升装备,集合打三大BOSS即可。坏人不必 装好人,可以直接悍跳,把好人的命全部杀完也能获胜。
多线程的胜利条件带来了更多样的玩法,不必只顾着传统狼人杀的社交推理。在《绯月杀》里,拳头有时候比口才更重要。

没有平民,全员都是自带技能的“神职”
为了让大家“打得更爽”,游戏拥有十种职业可自由选择,拥有不同的技能和战斗方式。没有平民,全员都是自带技能的“神职”。
获取全图玩家动向的信息位“真言师”、放置陷阱当老六阴人的“墨者”、隐身瞬移高爆发的“九尾狐”、AOE团控群体伤害的“酒鬼”。同一种职业,在好人和狼人手里,会有不同的玩法。狼人也可能选信息位,放假消息误导大家。

不强制社交的《绯月杀》里,有社恐玩家的一席之地
如果你不太想欺诈推理,那就把它当成一款ARPG来玩。白天满地图跑,开宝箱、采材料、打小怪、升级装备,怎么开心怎么来。
升级的装备和学会的法术在打BOSS时派上大用场,甚至可以全程跟着大部队,用实际行动证明自己是好人。一名一直在认真打怪、做任务的玩家,哪怕很少发言,也很难被当成狼人。

传统狼人杀里,好人发现了狼人,只靠晚上说服大家投票;但在《绯月杀》里,如果你发现了有人在背后捅刀子,不用多言直接开杀。不用雄辩,直接武力解决。逻辑盘不过别人,就用刀剑说话。当然,也要小心错杀好人或者被大家怀疑。

晚上的讨论、推理、投票环节不强制开麦,社恐玩家终于不用说“过”。白天认真观察每名玩家的行动轨迹、晚上听大家的发言思路,把所有线索自己理一理,最后投出自己的那一票。
《绯月杀》不强制社交,让社恐和社牛都能找到乐趣。社恐专注探索与战斗,用行动证明自己;社牛则在夜晚发言盘全场,用逻辑说服别人。死了也能变成灵魂继续观察全场。

《骤影:绯月杀》让狼人杀不止于嘴,更能动手。白天的探索任务和BOSS战斗,给游戏带来了动作游戏的操作博弈和RPG的养成成长;晚上的全体集合则保留狼人杀的社交推理,发言指认和投票带来了戏剧性。
于是,社恐人也能在这款类狼人杀游戏里,找到属于自己的玩法和乐趣。如果你对这款类狼人杀游戏感兴趣,不妨下载个demo免费试玩下(限时至8月31日)。如果觉得游戏不错,可以期待下9月25日的正式上线。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
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