顯卡漲到買不起,老黃給老顯卡來了波史詩級畫質續命

最近想換顯卡的大夥兒,估計錢包已經有點遭不住了。

內存漲價的風已經完全在顯卡當**開了。

有多誇張呢?

目前 RTX 5070Ti 已經從 618 的 6200 元均價來到了萬元左右,漲幅接近 60%。

就連今年“剛剛發售”的 RTX 3060 12GB 價格都衝到了 3300 元左右。一舉超越了入門級顯卡 RTX 5050。

DIY 裝機甚至出現了這樣的境況:

所以現在大夥兒買顯卡,已經不是「要不要等等下一代」的問題了,而是手裏的顯卡,能不能再苟兩年。

好消息是,老黃還真給續了一口。

就在昨天,NVIDIA正式上線了DLSS 4.5的新版光線重建(Ray Reconstruction),而且沒搞什麼 50 系獨佔。

RTX 20、30、40、50系,全都能用。

可能有同學對這玩意兒有點陌生。

之前咱們聊 DLSS 4.5,重點基本都在超分辨率和「拼好幀」。

像第二代 Transformer 模型、6 倍多幀生成,還有根據顯示器刷新率自動「換擋」的動態多幀生成。

但 DLSS 本身並不只有插幀。

超分辨率負責把低分辨率畫面重建成高分辨率,幀生成負責往中間塞幀,而這次更新的光線重建,主要管光追畫質。

這啥意思呢?

大夥兒開光追以後,GPU並不可能給屏幕上每一個像素都射出無數條光線,不然需要的性能直接原地爆炸。

所以遊戲一般只能採樣一部分,再通過降噪器把這些「不完整」的信息拼成一張正常畫面。

而 Ray Reconstruction,就是讓 AI 把傳統降噪器的活兒給搶了。

它會結合當前畫面、前後幀、運動數據以及遊戲引擎提供的信息,把那些沒有完整採樣的地方重新「腦補」出來。

這次 DLSS 4.5 又給它換上了第二代 Transformer 模型。

相比之前,新模型計算能力提高 35%,處理的參數量增加 20%,同時訓練數據也進一步擴大。

按 NVIDIA 的說法,主要提升的就是光照準確度、運動中的穩定性和細節表現。

說人話就是:光追畫面更乾淨了,鬼影少了,反射也更加真實。

來看點具體效果:

首先是《生化危機:安魂曲》

最明顯的是電話亭鏡子裏的反射。

DLSS 4 版本看起來多少有點糊,升級 4.5 之後,反射細節明顯完整了不少,地上的箱子紋理也更清晰。

然後是《毀滅戰士:黑暗時代》

以前光追重建一個比較常見的問題,就是一些複雜材質在運動時會有類似「沸騰」一樣的閃爍感。

新版模型把這種現象壓下去了不少,同時粒子效果也更穩定,不容易像以前一樣突然消失。

最後是老工具人《賽博朋克 2077》

這一組提升就比較全面了。

燈光、反射、照明範圍都更加自然,車內文字和一些招牌在運動時也更穩定,不會稍微轉個視角就糊成一團。

那代價是什麼呢?

今年年初 DLSS 4.5 剛發佈的時候,咱們就聊過這個問題。

新模型畫質是好,但 RTX 20、30 系面對更大的 Transformer 模型,性能開銷並不好看,部分遊戲裏一換模型就能掉一截幀數。

但這次光線重建倒是厚道了不少。

NVIDIA 宣稱在模型規模增加的情況下,性能和上一代基本相當。

也就是說,至少目前來看,這次屬於比較純粹的白嫖畫質。

當然,20、30 系具體到不同遊戲還得看實際表現,咱們也別提前給老黃開香檳。

而且還有一個前提:

光線重建本身就是服務光追和路徑追蹤的。

目前 NVIDIA 已經通過 NVIDIA App 給大約 30 款遊戲開放新版模型,包括《賽博朋克 2077》《心靈殺手 2》《霍格沃茨之遺》《毀滅戰士:黑暗時代》《漫威蜘蛛俠 2》等。

想要體驗的同學開啓也不麻煩:

需要先更新驅動至 GeForce Game Ready 580.88 WHQL 或者更新的版本。

然後在 NVIDIA APP 裏找到「設置」-「關於」打開「選擇加入以體驗測試版或者實驗性功能」。

最後在「圖形」找到需要開啓的遊戲,在「DLSS 優設-模型預設」-「光線重建」當中選擇「F 檔」即可,D 檔爲 DLSS 4 模型。

嫌麻煩的同學也可以再等等。NVIDIA 表示包含這些功能的正式版 NVIDIA App會在 9 月份推送。

總的來說,DLSS 4.5 這波更新還算得上正是時候。

當然,DLSS 再厲害也不能讓 RTX 3060 搖身一變成 RTX 5060。

但現在這個行情,大夥兒真正需要的可能也不是讓老卡能再當主力軍。

能讓它晚兩年退休,少看兩年顯卡價格,就已經算是老黃給玩家最大的性能提升了。

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