採訪媒體:GAME Watch
採訪對象:《無限大》開發成員田宇
問:《無限大》將在2027年1月15日正式上線,請談談您現在最真實的心情。
答:首先,我非常高興終於能向大家公佈上線時間。目前我們正在加快開發節奏,力求以最好的狀態將遊戲呈現給玩家。
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問:在2025年東京電玩展上,官方發放了塔菲的大型揹包周邊。我自己也拿到了一個,當時反響如何?
答:反響非常熱烈(笑)。我當時也在現場,看到大家爲了拿到周邊排起了長龍,也看到很多人揹着它在場內走動。相信大家對這個周邊還是很滿意的。
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問:到目前爲止,遊戲還沒有進行過全球性的Beta測試,就直接迎來公測上線,這其中有什麼策略考量嗎?
答:是的,我們之前進行過保密測試。但回想互聯網還不夠發達的時代,我們會對一款尚未見過的遊戲充滿興奮與未知的期待,對吧?
《無限大》是一款以角色和劇情爲核心的都市開放世界RPG,如果Beta測試做得太多,反而會消耗掉這種驚喜感。至於後續的測試計劃,還請關注官方公告。
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問:在日本,氣質偏陰鬱的男性主角(隊長)引發了廣泛討論,您對此怎麼看?
答:我們也看到了日本玩家在社交媒體上對男主的大量討論。他的性格獨特且有趣,在PV中大家也能感受到他的多面性。
看到我們創作的角色能夠受到日本玩家的喜愛,我們感到非常開心。
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問:另一方面,女性主角的影像資料公開得較少,正式上線時會實裝嗎?
答:女性隊長預計會在正式上線時實裝。不過目前我們還在進行打磨優化,希望大家再多等一段時間。
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問:本作已明確表示不會實裝“角色抽卡”,請問背後的原因是什麼?
答:主要有三個原因。第一,《無限大》是一款多平臺免費遊玩的作品,我們希望儘可能多的玩家能夠享受到遊戲。
第二,本作中登場的所有角色,對世界觀和劇情都至關重要。如果獲取角色需要付費,故事就會變得不完整。我們希望玩家通過推進劇情免費獲得角色,去體驗每個角色的人生。
第三,我們的商業化將以皮膚、外觀等付費內容爲主。就像現實世界中遇到開心事時會買衣服一樣,希望玩家也能在遊戲中享受皮膚和外觀的樂趣。當然,這些要素不會影響遊戲進程或公平性。
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問:本作的畫面品質非常出色,但PC版的推薦配置相對較高。移動端也能獲得類似的體驗嗎?
答:PC與移動端確實存在硬件性能上的差距,但我們開發團隊正在全力優化移動版,力求讓它儘可能接近PC版的體驗水準。
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問:想再確認一下,PC、PS5和移動端是同步上線,對嗎……?
答:是的,所有平臺將全球同步上線!
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問:最後,請對日本玩家說幾句。
答:對於2025年東京電玩展上日本玩家給予我們的熱情,以及爲了揹包排起長隊所展現出的高度期待,我們由衷地表示感謝。
正式上線日期已經公佈,我們會充分利用剩下的時間,努力以最好的狀態將遊戲呈現給大家。請多多關照!
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