《无限大》回应没有进行过全球测试:测试太多会消耗掉惊喜感

采访媒体:GAME Watch

采访对象:《无限大》开发成员田宇

问:《无限大》将在2027年1月15日正式上线,请谈谈您现在最真实的心情。

答:首先,我非常高兴终于能向大家公布上线时间。目前我们正在加快开发节奏,力求以最好的状态将游戏呈现给玩家。

问:在2025年东京电玩展上,官方发放了塔菲的大型背包周边。我自己也拿到了一个,当时反响如何?

答:反响非常热烈(笑)。我当时也在现场,看到大家为了拿到周边排起了长龙,也看到很多人背着它在场内走动。相信大家对这个周边还是很满意的。

问:到目前为止,游戏还没有进行过全球性的Beta测试,就直接迎来公测上线,这其中有什么策略考量吗?

答:是的,我们之前进行过保密测试。但回想互联网还不够发达的时代,我们会对一款尚未见过的游戏充满兴奋与未知的期待,对吧?

《无限大》是一款以角色和剧情为核心的都市开放世界RPG,如果Beta测试做得太多,反而会消耗掉这种惊喜感。至于后续的测试计划,还请关注官方公告。

问:在日本,气质偏阴郁的男性主角(队长)引发了广泛讨论,您对此怎么看?

答:我们也看到了日本玩家在社交媒体上对男主的大量讨论。他的性格独特且有趣,在PV中大家也能感受到他的多面性。

看到我们创作的角色能够受到日本玩家的喜爱,我们感到非常开心。

问:另一方面,女性主角的影像资料公开得较少,正式上线时会实装吗?

答:女性队长预计会在正式上线时实装。不过目前我们还在进行打磨优化,希望大家再多等一段时间。

问:本作已明确表示不会实装“角色抽卡”,请问背后的原因是什么?

答:主要有三个原因。第一,《无限大》是一款多平台免费游玩的作品,我们希望尽可能多的玩家能够享受到游戏。

第二,本作中登场的所有角色,对世界观和剧情都至关重要。如果获取角色需要付费,故事就会变得不完整。我们希望玩家通过推进剧情免费获得角色,去体验每个角色的人生。

第三,我们的商业化将以皮肤、外观等付费内容为主。就像现实世界中遇到开心事时会买衣服一样,希望玩家也能在游戏中享受皮肤和外观的乐趣。当然,这些要素不会影响游戏进程或公平性。

问:本作的画面品质非常出色,但PC版的推荐配置相对较高。移动端也能获得类似的体验吗?

答:PC与移动端确实存在硬件性能上的差距,但我们开发团队正在全力优化移动版,力求让它尽可能接近PC版的体验水准。

问:想再确认一下,PC、PS5和移动端是同步上线,对吗……?

答:是的,所有平台将全球同步上线!

问:最后,请对日本玩家说几句。

答:对于2025年东京电玩展上日本玩家给予我们的热情,以及为了背包排起长队所展现出的高度期待,我们由衷地表示感谢。

正式上线日期已经公布,我们会充分利用剩下的时间,努力以最好的状态将游戏呈现给大家。请多多关照!

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