《源初之結》開發者:初衷是打造兼具頂尖動作與共鬥樂趣的遊戲

採訪媒體:Fami通

採訪對象:《源初之結》開發團隊

問:項目是何時啓動的?開發團隊的核心成員擁有怎樣的背景?此外,本作“多人神話動作遊戲”的方向是如何確定的?

答:項目啓動至今已有兩年多了。團隊成員都是動作遊戲和網遊的愛好者。

我們的初衷是打造一款兼具當今時代頂尖水平的動作體驗與好友線上共鬥樂趣的遊戲。

之所以選擇各類神話作爲題材,是源於童年時的夢想。以世界各地神話交融的奇幻世界爲舞臺展開冒險。

主創在學生時代就曾描繪過這樣的冒險故事。而我們認爲,寫實風格的視覺表現最能精準地傳達我們所追求的美術風格和世界觀。

問:本作目前開發到了哪個階段?另外,請告知開放Beta測試和正式上線的時間,以及計劃支持的平臺。

答:PC平臺一定會支持。本作仍處於開發階段,關於支持平臺及測試的詳細信息,將在後續通過官方賬號發佈。敬請關注並耐心等待。

問:付費模式是怎樣運作的?

答:《源初之結》是一款免費遊玩的遊戲。目前可以告知的是,角色並非通過抽卡獲取,而是採用持續遊玩即可解鎖的機制。

此外,我們也在考慮將外觀皮膚作爲重要的付費要素。詳細內容將在今後另行告知大家。

問:多人遊玩是強制性的嗎?可以單人遊玩嗎?

答:單人遊玩同樣可以充分體驗遊戲核心內容的大部分樂趣。在多人模式中,則可以享受到角色分工、協同終結技等多人遊玩特有的樂趣。

問:除了試玩上提供的PvE內容外,是否有計劃製作PvP內容或其他PvE、PvX內容?

答:是的,這些內容也計劃在後續追加。本作以PvE共鬥爲主,但爲了讓玩家能夠長期享受遊戲,我們也計劃將PvP和PvPvE內容作爲“調味”要素加入。

問:《源初之結》的核心賣點之一是與其他玩家的社交互動嗎?

答:我們認爲與其他玩家的互動是遊戲體驗的重要組成部分,但在本作中將其定位爲“輕度社交”。不會強迫玩家與他人互動,也不會讓人感到焦慮,我們重視這樣的距離感。

在覈心戰鬥內容中,4人各自承擔不同角色,互相幫助、合力擊敗敵人,從而加深羈絆。在戰鬥之外的場景,我們也準備了獨特的事件,讓玩家能夠自然地結識彼此。

問:在遊戲性方面,《源初之結》最大的亮點是什麼?

答:我們的目標是讓玩家在覈心Boss戰中,體驗到極具魄力的戰鬥以及“合力打倒傳說級Boss”的成就感。

目前,核心戰鬥系統的基礎已經完成。今後我們將繼續提升品質,針對動作流暢度、鏡頭演出調整、多角色聯動系統的優化等方面進行打磨,爲玩家帶來更舒適、更高完成度的遊戲體驗。

我們目前側重於多人戰鬥。每位玩家都有明確的戰術角色定位,各角色相互補足,從而衍生出豐富的戰術。

此外,通過使用具有壓倒性力量的“神格技能”,戰術選擇將進一步擴展,有時甚至能扭轉戰局。這樣的協同配合將引領團隊走向勝利。

問:如何平衡核心玩家與新手玩家的遊戲體驗?

答:我們的想法是“儘可能讓更多人能夠遊玩”。既讓新手也能輕鬆上手,同時融入讓核心玩家滿意的深度遊玩要素,這是我們所追求的遊戲設計方向。

此外,通過準備大量玩法風格各異的角色,讓每位玩家都能找到適合自己的遊玩方式,並設計成每個人都能以自己獨特的方式爲團隊做出貢獻。

問:《源初之結》的美術風格有哪些特點?角色和怪物的設計理念是怎樣的?

答:我們致力於構建一個厚重、寫實且宏大的奇幻世界。《源初之結》以對比鮮明的明暗表現和沉穩質感爲基調,散發出古典油畫般的氛圍,並在細節中濃厚地描繪出歲月刻下的痕跡。

地圖以現實爲基礎,同時進行幻想化的重構。角色和怪物以神話及既有設定爲基礎進行再創作,在寫實元素之上加入抽象化處理,並適度融入裝飾美感。

問:本作以世界各地多種神話爲題材,能否詳細談談創作過程?

答:世界上存在衆多神話體系。我們從中挑選了文化特色突出且在全球範圍內廣爲人知的神話體系,作爲起點進行研究和考察。然後,挑選出既保持傳統形象又帶有戲劇性衝突的人物和故事,以此爲基礎構築獨特的創作根基。

以這些神話爲靈感源泉,將各類神話中的共通元素聯結起來進行創作,這是我們的共識。在《源初之結》的神話世界中,我們從生活在當下的人的視角出發,對代代相傳的共同故事和耳熟能詳的經典場景進行了現代再創作。

希望通過這部作品,爲玩家帶來一種既懷舊又全新的現代體驗。

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