《源初之结》开发者:初衷是打造兼具顶尖动作与共斗乐趣的游戏

采访媒体:Fami通

采访对象:《源初之结》开发团队

问:项目是何时启动的?开发团队的核心成员拥有怎样的背景?此外,本作“多人神话动作游戏”的方向是如何确定的?

答:项目启动至今已有两年多了。团队成员都是动作游戏和网游的爱好者。

我们的初衷是打造一款兼具当今时代顶尖水平的动作体验与好友线上共斗乐趣的游戏。

之所以选择各类神话作为题材,是源于童年时的梦想。以世界各地神话交融的奇幻世界为舞台展开冒险。

主创在学生时代就曾描绘过这样的冒险故事。而我们认为,写实风格的视觉表现最能精准地传达我们所追求的美术风格和世界观。

问:本作目前开发到了哪个阶段?另外,请告知开放Beta测试和正式上线的时间,以及计划支持的平台。

答:PC平台一定会支持。本作仍处于开发阶段,关于支持平台及测试的详细信息,将在后续通过官方账号发布。敬请关注并耐心等待。

问:付费模式是怎样运作的?

答:《源初之结》是一款免费游玩的游戏。目前可以告知的是,角色并非通过抽卡获取,而是采用持续游玩即可解锁的机制。

此外,我们也在考虑将外观皮肤作为重要的付费要素。详细内容将在今后另行告知大家。

问:多人游玩是强制性的吗?可以单人游玩吗?

答:单人游玩同样可以充分体验游戏核心内容的大部分乐趣。在多人模式中,则可以享受到角色分工、协同终结技等多人游玩特有的乐趣。

问:除了试玩上提供的PvE内容外,是否有计划制作PvP内容或其他PvE、PvX内容?

答:是的,这些内容也计划在后续追加。本作以PvE共斗为主,但为了让玩家能够长期享受游戏,我们也计划将PvP和PvPvE内容作为“调味”要素加入。

问:《源初之结》的核心卖点之一是与其他玩家的社交互动吗?

答:我们认为与其他玩家的互动是游戏体验的重要组成部分,但在本作中将其定位为“轻度社交”。不会强迫玩家与他人互动,也不会让人感到焦虑,我们重视这样的距离感。

在核心战斗内容中,4人各自承担不同角色,互相帮助、合力击败敌人,从而加深羁绊。在战斗之外的场景,我们也准备了独特的事件,让玩家能够自然地结识彼此。

问:在游戏性方面,《源初之结》最大的亮点是什么?

答:我们的目标是让玩家在核心Boss战中,体验到极具魄力的战斗以及“合力打倒传说级Boss”的成就感。

目前,核心战斗系统的基础已经完成。今后我们将继续提升品质,针对动作流畅度、镜头演出调整、多角色联动系统的优化等方面进行打磨,为玩家带来更舒适、更高完成度的游戏体验。

我们目前侧重于多人战斗。每位玩家都有明确的战术角色定位,各角色相互补足,从而衍生出丰富的战术。

此外,通过使用具有压倒性力量的“神格技能”,战术选择将进一步扩展,有时甚至能扭转战局。这样的协同配合将引领团队走向胜利。

问:如何平衡核心玩家与新手玩家的游戏体验?

答:我们的想法是“尽可能让更多人能够游玩”。既让新手也能轻松上手,同时融入让核心玩家满意的深度游玩要素,这是我们所追求的游戏设计方向。

此外,通过准备大量玩法风格各异的角色,让每位玩家都能找到适合自己的游玩方式,并设计成每个人都能以自己独特的方式为团队做出贡献。

问:《源初之结》的美术风格有哪些特点?角色和怪物的设计理念是怎样的?

答:我们致力于构建一个厚重、写实且宏大的奇幻世界。《源初之结》以对比鲜明的明暗表现和沉稳质感为基调,散发出古典油画般的氛围,并在细节中浓厚地描绘出岁月刻下的痕迹。

地图以现实为基础,同时进行幻想化的重构。角色和怪物以神话及既有设定为基础进行再创作,在写实元素之上加入抽象化处理,并适度融入装饰美感。

问:本作以世界各地多种神话为题材,能否详细谈谈创作过程?

答:世界上存在众多神话体系。我们从中挑选了文化特色突出且在全球范围内广为人知的神话体系,作为起点进行研究和考察。然后,挑选出既保持传统形象又带有戏剧性冲突的人物和故事,以此为基础构筑独特的创作根基。

以这些神话为灵感源泉,将各类神话中的共通元素联结起来进行创作,这是我们的共识。在《源初之结》的神话世界中,我们从生活在当下的人的视角出发,对代代相传的共同故事和耳熟能详的经典场景进行了现代再创作。

希望通过这部作品,为玩家带来一种既怀旧又全新的现代体验。

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