關於遊戲科學這家公司,別的你可以不服,但是在保密工作和藏東西這一塊,絕對是最強,沒有之一。
考慮到這一點,我覺得目前僅從一個實機PV,來聊太多關於《黑神話:鍾馗》的劇情、玩法暢想,屬實少了些抓手。
所以我就在想,既然都是《黑神話》系列,那麼一定有什麼內核的東西是不變的。
想來想去,我把視角聚焦在了這個“黑”上面。
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【疊甲:以下均爲個人理解,有錯誤還請糾正,歡迎大家一起討論】
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我對《黑神話:悟空》中的“黑”是這樣的解讀的。
結合《西遊記》以及《黑神話:悟空》的劇情來看,黑猴作爲《黑神話》系列首部作品的這個“黑”,是對“等級化善惡觀念”和“秩序”本身的思考和反抗。
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關於《西遊記》有一個很著名的梗就是:
有後臺的妖怪都混進編制了,沒後臺的妖怪都被大聖的悶棍給敲沒了。
《黑神話:悟空》中的幾大妖王,就是“有後臺”的幾位妖怪。
在擊敗這些BOSS之後的劇情裏,我們可以很明顯的發現,在黑猴的世界觀裏,並非“身份決定善惡”,而是“權力決定善惡”。
說的再直白一點,就是善惡的定義權,掌握在等級森嚴的權勢手裏。
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但是這個話題太深、太大,不可能通過一部遊戲講的面面俱到,把這一點作爲底色足矣。
所以很多玩家感覺《黑神話:悟空》的劇情好像講了一些東西,可好像又沒講的太多。
而關於“秩序”,則是這個底色中生長出來的敘事核心。
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遊戲中產出的“靈蘊”,揭示了整套統治秩序的運行邏輯:
用長生不老、仙佛果位作爲向上流動的誘餌,用鎮壓、污名化作爲反抗的代價,讓三界衆生都主動鑽進這套規則裏內卷、廝殺。
而不慣着這一套的大聖,自然也成爲了“秩序”眼中的那個不穩定因素。
這也是《黑神話:悟空》中,大聖被天庭帶着幾大妖王去討伐,最後導致身散的直接原因。
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所以我認爲《黑神話:悟空》講的仍然是一個反抗的故事,但不是一個相信“正義必勝”的反抗故事。
是在看穿神佛的虛僞、看穿了秩序的腐朽之後,明白了即便有種“明知不可爲而爲之”的悲愴感,也要拿起金箍棒,重拾大聖意志繼續大鬧個底朝天。
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回到《黑神話:鍾馗》,關於鍾馗這個人物,我對他的理解,例如他的形象、人設似乎都是源於民間和影視作品。
幾乎是從不同的內容裏“拼”出來的一個完整形象。
因此我想的是,《黑神話:鍾馗》作爲這個系列的第二部作品,它想傳達的“黑”是什麼呢?
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我根據對《黑神話:悟空》的理解做了一些猜想,歡迎和各位一起討論:
猜想一:仍然是對權力話語權的思考
關於鍾馗,大家知道最多的,應該就是相貌醜陋而落選科舉。
顯然這是被規則“殺死”的典型,他生前連一個進士都得不到,死後卻成了神,這到底是補償,還是更深的嘲弄?
往更加“黑深殘”的方面想:
鍾馗是被陽間的審美、權力、科舉制度共同絞殺的,他成爲鬼王之後,是否會在某個瞬間突然清醒:
殺死我的是秩序效命,我現在所服從的又是什麼呢?
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猜想二:從神佛妖到人鬼
變的是角色,不變的是對秩序、對等級的審視。
我個人比較傾向《黑神話》會用一整個系列來講清楚一件事,因此《黑神話:鍾馗》可能仍然會延續對秩序和等級的審視。
但視角可能會更刁鑽,觀點會更加犀利,這也是我個人對《黑神話:鍾馗》的劇情期待。
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猜想三:人鬼難辨,清濁難分
比較容易猜到的劇情走向之一,就是遊戲的敘事,走向一個更深的身份悖論。
正與邪,善與惡,這個話題永遠都討論不完,特別是放在一個人的身份中,更是講不清楚。
實機PV中的白衣道士,可能以爲自己是追隨天師、斬妖除魔的正道中人,走到最後纔會發現:自己眼裏的鬼,可能是被冤枉的普通人;自己仰望的仙官,纔是真正的惡鬼。
但講真,這個猜想有點俗套,除非能把故事講好,或者講出新的觀點。
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猜想四:失意者的堅守
結合鍾馗在陽間的悲慘經歷,以及他之後“鬼王”的身份。在看過陰陽兩界的種種悲苦後,他會不會覺得:
這個天很難亮,這些鬼打不完。
儘管很多東西已經爛到根子裏了,但鍾馗還是選擇站在那裏。
總要有一些正義需要他去執行,有一些正念需要他傳遍世間,這個事情他可以交給別人做,但他不能不做。
即便天然的身邊全是黑暗,但他也要成爲黑暗裏唯一的那聲鞭響。
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當然以上全都是我個人的猜想,或者說是我的期待也不爲過。
在看過《黑神話:鍾馗》的實機PV之後,講真,我的內心又產生當初對《黑神話:悟空》的那種期待了。
特別是聽到熟悉的音效,以及超有辨識度的音樂,真想馬上就能上手玩!
總之,無論是故事劇情還是遊戲玩法,我都對《黑神話:鍾馗》充滿想象。
根據我的猜測,遊科在年底發佈的宣傳片,應該不會有太多關於《黑神話:鍾馗》的實際內容。
只能等明年的“8·20”,看到更多關於這遊戲的消息吧。
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