玩家該不該在意抄襲?

最近,各家遊戲廠商在科隆展,推出最新作品,而其中引人熱議的便是《源初之結》

這款遊戲,因酷似黑魂,一度讓玩家誤以爲是宮崎老賊的新作,直到HOYOVERSE,老米的logo冒出,才如夢初醒。

抄襲的爭議話題,瞬間在外網爆火,玩家紛紛下場用放大鏡檢視,這部作品的細節。

其中,CG動畫中一頭龍和騎士,因酷似魂3的“無名王者”,被玩家戲稱爲“無恥勇者"

其中也不乏女武神的影子

Asmongold

“玩家不該在意抄襲”

國外百萬粉主播Asmongold,也親自下場評斷了這場爭議,他認爲老米就是抄襲了,不用辯駁。

但他同時也講明,作爲玩家並不在乎抄襲,反而期待能多玩一個老頭環,該在乎的其實是玩法和質量。

玩家只在乎遊戲質量

Asmongold隨機拋磚引玉,拿出前些年爭議頗大的《幻獸帕魯》與《寶可夢》,玩家都心知肚明,這家公司就是抄襲,但玩家纔不管這些,“遊戲好玩纔是關鍵”。

當年,甚至有很多寶可夢玩家,還支持幻獸帕魯,諷刺老任遊戲做不好,還要當攪屎棍。

任天堂慘敗

而事實上,七月份1.0版本上線同時在線80萬,這款兩年半前的遊戲,依舊蘊含強大生命力,從數據上看,抄襲風波並沒有影響玩家喜歡這款遊戲。

《幻獸帕魯》在大改降低訴訟風險後,任天堂已經無法對新版本進行提告,僅能對舊版本訴訟,最終也僅能會獲得50萬人民幣賠償,實際上已經輸慘。

原神與曠野之息

類似的案例也有原神和荒野之息,當年也是爭議十足,但最終《原神》成爲二次元大世界玩法的奠基者,甚至被人扒未來上架到任天堂的switch2平臺。

不該爲公司操心版權糾紛

Asmongold隨後說,何必要替兩家公司打官司?跟自己又沒關係,作爲玩家只在乎作品質量,好玩不好。

回顧歷史,這類相似的案例,數不勝數,當初的PUBG與Dayz和HIZI都有相關爭議,逃離塔科夫與三角洲和暗區也是,但最終都形成自身特色玩法,找到自己的受衆羣體。

周樹人至理名言:人只要學會兩句話,就能解決世上大多數的事。

“關你屁事”“關我屁事”

我們玩家,只管遊戲好不好玩,如果不好玩,那連屎帶尿噴出去!

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