北京時間8月26日15時,是科隆遊戲展的Day1,和上海的33度高溫不同,科隆的風裏已經帶了點秋天的涼意。
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一眼望不到頭的排隊隊伍把場館塞得滿滿當當,大家時不時踮腳往前張望,現場混雜着德語和英語的交談聲,這陣仗讓人忍不住感嘆,即便天氣轉涼,大家對這屆科隆遊戲展的熱情是一點沒降溫。
這樣的熱情在開展前就有跡可循,官方數據顯示,今年科隆展的規模再次刷新紀錄,可用展區首次全部售罄,來自67個國家和地區的1600餘位參展商在23.3萬平方米的場館中井然有序佈下展臺。

現在這麼說或許顯得有些大膽,但相信所有業界人士都能模糊感受到,2026年的科隆國際遊戲展註定會留下濃墨重彩的一筆。
海外大廠照舊來到了科隆,KRAFTON直接一次性公開五款新作,CDPR公佈《巫師3》次世代版與資料片,卡普空包下超950平展臺,任天堂Switch2遊戲陣容大公開,科樂美《寂靜嶺:城鎮淪陷》發佈全新預告片……
與此同時,中國遊戲廠商正成爲科隆遊戲展中不可忽視的一份子,本屆科隆展共有60家中國企業參展,是歷年之最。真正走進場館後,你還會發現,在面向公衆開放的娛樂區,幾乎每座場館都有中國企業的身影。
毫不誇張地講,全球遊戲圈的目光,都在往這座萊茵河畔的城市——科隆匯聚,全球遊戲巨頭和獨立遊戲工作室共襄盛舉,ToB場館與ToC場館人潮湧動。
而競核的科隆逛展之行從9號館開始。

01 神仙打架的9號館與7號館
進入場館後最先映入眼簾的就是9號館,場館入口的最顯眼處便是任天堂的Switch2展臺了,像《Nintendo Switch Sports Resort》《寶可夢Pokopia》《斯普拉遁 塗擊隊》等等都在其中。

任天堂人氣恐怖如斯,我們來得算是最早的那批,纔剛到,這裏便已經湧入了不少玩家。而不遠處Krafton的展位更是人潮湧動,在科隆之夜一次性宣佈五款新作的Krafton顯然頗爲重視這次科隆展,連公司CEO 金昌漢都來到了現場。

高層背後的展位,就是《PUBG: DED.NET》了,這是一款喫雞+Roguelike的多人遊戲,開發團隊希望通過新機制,讓玩家在享受緊張刺激的射擊體驗時,也能夠感受到成長與進步的樂趣。遊戲雖然尚未公佈具體發售日期,但無疑已經吸引了不少關注。
而另外四款新品,包含一款東方奇幻俯視角RPG《TARAE: The Unbound》、一款賽博朋克風開放世界FPS《NO LAW》、一款雙人敘事冒險遊戲《Age Twisters》、一款多人戰術競技遊戲《Project Zeta》,其中,《Project Zeta》的展位尤其引起了我們的關注。

作爲Krafton今年重點推出的多人戰術競技新作,《Project Zeta》採用四支三人小隊同場競技的模式。每局比賽都圍繞着核心資源“Prism”展開:玩家們需要通過擊敗Boss等方式獲取“Prism”,並將其運回己方據點來得分,而其它三支隊伍則可以在途中進行攔截和搶奪。
因此,遊戲過程中可以預期會頻繁地出現多方混戰的情況。現場展臺的佈置也頗有“電競賽事”的氛圍,整體看上去就像一座小型電競決賽舞臺。除了開放常規試玩之外,現場還安排了玩家參與的對戰活動,通過多人同場實戰,直觀展示《Project Zeta》最核心的多隊爭奪玩法。
Krafton展位的旁邊是疊紙《戀與深空》,我們到達展位附近的時候纔開展不到一小時,這裏就已經早早排起了隊伍,人氣可見一斑。

展位的佈置極其用心,因爲是「一幕一生」“電影卡”主題的佈景,排隊處便能看到頗具電影感的男主剪影。主舞臺的佈景則與電影卡主題相呼應,每一處拱門下,都擺放着與背景相得益彰的道具和男主立牌。

當然,除了周邊領取以外,《戀與深空》的coser互動也是許多玩家心心念唸的環節。我們到展位附近的時候,剛好是各位男主Coser們輪番來中心舞臺互動的時候,一輪符合男主性格的單人互動結束後,男主Coser們一起走上舞臺,回應各位獵人小姐的呼聲。


令我們印象深刻的是,我們在異國他鄉的8月份聽到了“Mooncake”的發音。定睛一看,才發現原來是有玩家在討論《戀與深空》展位大屏幕上輪播的視頻。就我們在展位的這會兒時間,便已經看到了中秋非遺企劃“月餅誕生記”、國家級非物質文化遺產“洛陽宮燈”的聯動,這些承載着千年文明的傳統文化,正通過一款電子遊戲,被世界各地的年輕人看見。
隔壁的《無限暖暖》展臺,最引人注目的當然是展位上duang大一隻大喵,往前走是十分重工的“花套”「棲骨生花」實物,粉白色調的鮮花圍繞着服裝展臺,來來往往的玩家不管玩不玩《無限暖暖》,都不免停下驚歎這套服裝的工藝。


這次展臺除了精美佈景之外,還包含許多有趣互動,常見的譬如打卡領周邊、遊戲試玩,在現場尋找身着“優雅紫色、清新綠色和性感紅色服飾的時尚造型師”,完成任務,也能領周邊。
而人羣簇擁的地方,就是暖暖和大喵人偶出現的地方啦,看來海外的《無限暖暖》玩家也十分喜歡暖暖和大喵!和這兩位萌物一起來到科隆則是——松延動力機器人,對,就是之前BW上表演節目的同款小機器人,這一次,小機器人西裝革履守在展臺前,兢兢業業地當着保鏢。

9號館的末尾是卡普空《鬼武者:劍之道》的展位,卡普空展區給人的第一感覺是大,畢竟展區總面積超過了950平方米,試玩入口和整個展區渾然一體,讓人想要衝進去親自上手試玩。

離開卡普空展區,順着標註的路線走出去,我們就來到了7號館。
到了7號館,網易這邊今年一共帶來了五款產品亮相科隆,分別是《遺忘之海》《七日世界》《漫威爭鋒》《燕雲十六聲》與《無限大》。對於網易來說,這些產品同時包含了長久運營、成熟成品、亮相新品、未來底牌等標籤,是一條足以展現實力的完整產品線。

一進場館,我們就被一座巨型人魚雕像吸引了目光,藍色和紫色相稱,極爲大膽的配色頗具Joker工作室的風格。這是網易上個月上線的新作《遺忘之海》的展臺。作爲海洋開放世界RPG,這是它的歐洲首秀。就在25日,它剛剛宣佈即將在今年12月開啓國際服的大規模封閉測試。

《遺忘之海》展臺內部延續了遊戲的海洋冒險氛圍,試玩區的電腦錯落在海洋電子屏後,宛如身處海底世界。在試玩區,我們看到了不少海外玩家都躍躍欲試,想體驗這款獨具特色的開放世界RPG遊戲。而另一側,一整面的角色立繪海報以獨特的美術風格吸引了不少玩家駐足拍照。

除了新作外,網易也帶來不少運營已久的遊戲。從2024年到如今,《漫威爭鋒》已經走過了近兩年的時光,遊戲目前運營到了S9的下半賽季,加入新英雄斗篷。今年夏季活動期間,《漫威爭鋒》同時成功登上Steam全球暢銷榜榜首與美國暢銷榜榜首,並在多個地區登頂。對於這款產品來說,科隆已經不是一次新品亮相,更接近成熟全球產品與玩家社區的線下見面。

而它身旁的《燕雲十六聲》同樣越過了最早的市場驗證階段。今年6月,遊戲登陸Xbox和Game Pass,全球累計玩家已經超過8000萬。在前一晚的科隆之夜,《燕雲十六聲》也是全場唯一受邀登臺的國產武俠作品。

今年尤爲引人注目的是網易的新作《無限大》。在昨晚的開幕夜上,《無限大》宣佈將於2027年1月15日全球上線,同時首次展示了包含杭州西湖、上海外灘和城隍廟等元素的中國城市地圖。如今距離其正式上線只剩144天,這款從2023年開始吊着行業胃口的都市開放世界,終於有了一個明確的交付時間。
在此前的網易財報中管理層談到,面對競爭,《無限大》作爲開放都市世界,始終有自己獨特的優勢。這種優勢跟產品的調性、主題、玩法和內容上的獨特性有關,是可以給大家帶來相比市面上其他開放都市遊戲不一樣的新鮮感。

值得一提的是,在網易遊戲業務區,《七日世界》還特別提供了試玩以及採訪機會。
2024年7月上線的《七日世界》,如今已經進入上線後的第三個年頭。作爲一款融合開放世界探索、生存建造與多人玩法的超自然題材遊戲,它已經完成了從新作亮相到持續運營產品的身份轉變。兩年多的版本更新,也讓這個原本充滿未知的末日世界不斷加入新的內容。
從網易遊戲遠遠望去,一面紅旗格外引人注目,這是《抵抗者》的展臺背景。

作爲一款抗日題材FPS,《抵抗者》首次亮相科隆遊戲展,並在科隆之夜公開了全新預告。這次的實機畫面來到了浮圖峪長城,多個身影穿梭於槍林彈雨之間,戰場節奏緊張而凌厲。
而在那邊,鈴空遊戲氣質獨特的《昭和米國物語》也在現場做了展出和試玩,在時隔兩年發佈新PV後,這次的播放量也是很快突破了一百萬,並且還在不斷上漲。
總的來說,國產單機的市場在這兩年也是好了不少,除了以上兩款之外,現場還有《猿公劍》《一盞秋聲:錦衣衛》《古神:風裏希》等衆多國產單機遊戲。
02 米哈遊騰訊聯手包圍EA育碧
米哈遊無疑是最引人矚目的中國廠商之一。坐在前往6號館的扶梯上,微微側頭就會發現米哈遊六款產品的看板娘們正在對大家招手。

每年科隆遊戲展,米哈遊的展臺前都會排起長隊,今年也不例外。甚至早在一個月前,社媒平臺上就有不少玩家發帖求幫帶物料。
今年米哈遊可謂是興師動衆,全家出席。就在昨晚的科隆之夜上,米哈遊宣佈新作《源初之結》,我們在《米哈遊科隆之夜起手開大?新遊源初之結正式首曝》中詳細介紹了這款不太“米哈遊”的多人共鬥寫實風遊戲。
走近6號館,我們毫不意外地發現B30區域已經被堵得水泄不通。這次,米哈遊把《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》以及兩款新品《崩壞:因緣精靈》《星布穀地》一口氣帶到了現場。五款遊戲被劃分在不同區域,整體展臺面積不小。相比單純展示遊戲PV和宣傳物料,這次米哈遊更強調“現場體驗”——試玩、拍照、互動、集章幾乎貫穿整個展區,也讓這裏成爲科隆展現場人流最爲集中的展臺之一。
最先看到的是在研項目《崩壞:因緣精靈》。

《崩壞:因緣精靈》的展區圍繞遊戲中的“精靈”元素展開佈置,整體採用藍綠色調,與遊戲輕盈、奇幻的視覺風格相得益彰。展區內,我們看到了大量精靈形象與相關裝置,圓潤可愛的造型弱化了傳統二次元展臺的距離感,也讓整個區域顯得更加輕鬆活潑。遊戲本身的世界觀就這樣自然延伸到了線下空間。

儘管才上午十點,試玩區已經擠滿了人。完成體驗後,玩家還可以領取精靈髮夾、貼紙、明信片等周邊。

《崩壞:因緣精靈》的隔壁,一隻粉色的玩偶正站在門口揮着雙手。這是米哈遊另一款在研項目《星布穀地》。而同樣是在科隆之夜,《星布穀地》宣佈今年冬季將面向全球玩家正式上線。

我們可以看到正在藤蔓木架下試玩的遊戲玩家,這也非常契合《星布穀地》更偏向輕鬆、生活化的氛圍。在試玩之外,現場還設置了角色相關的互動內容,奧陌陌、阿奇寶等形象也被做成了髮箍、徽章等周邊。

米哈遊首次亮相科隆的兩款新品都以Q版生物、精靈等元素爲主要視覺符號,因此從整體觀感來看,展臺並沒有呈現出以往較爲鮮明的二次元風格,反而多了一些輕鬆、明快的氣質。
而更具二次元特徵的內容,則集中在展臺後半區域,主要由《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》三款成熟產品構成。相比兩款新品,《原神》《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》的展區則更像是一場老玩家們的共同狂歡。

《原神》區域延續了IP一貫的視覺呈現方式,結合至冬的大版本,展臺變成了一個冰雪世界,屋頂上是化不盡的積雪,冰之女王永遠正襟危坐低頭凝視着你。
角色立牌穿插在排隊區域。我們看到一些玩家專門帶着角色周邊前來,和冰之女王拍合影,也有人完成活動後停留在展區附近和其它玩家交換自己收穫的“戰利品”。

《崩壞:星穹鐵道》則以二相樂園作爲主題,它的互動內容更加豐富。除了領取限定物料,現場還設置了“星弈衆挑戰賽”,玩家可以直接與其他開拓者進行卡牌對局。

《絕區零》的展區佔地面積則稍大一些,它佈置得像一場多人共同參與的線下游樂場。玩家需要領取一本小冊子,按照展臺設置完成不同任務:拍照、關注社交賬號、留言、試玩遊戲以及參與現場互動。完成任務之後,玩家還可以通過抽獎獲得不同的紀念物料。與其說是在“逛展臺”,不如說是在完成一場線下版的“委託”。
從米哈遊的展臺往前走一點,就是FunPlus旗下爪印工作室《伊莫》的展臺。這款大世界捉寵遊戲今天宣佈定檔了9月23日移動端上線。

即便今年的捉寵賽道如此熱門,《伊莫》也是其中最值得期待的遊戲之一,在此前7月的握爪測試時,競核也已經對它做過了報道。簡單來說,《伊莫》並沒有完全照着傳統的收集、培養、對戰的常規框架來製作,遊戲內玩家可以和不同的伊莫合爲一體,感受不同的體驗。
目前,遊戲在官網的全球預約人數已經來到了2800萬。這次科隆展則給我們提供了一個觀察其海外接受度的重要機會。儘管玩家還未完全入場,我們也可以看到遊戲行業的從業者們被伊莫們可愛的外形打動,紛紛停足拍照。

另一邊,由騰訊投資日蝕邊緣工作室製作的國產ARPG《湮滅之潮》也出現在了現場,這是遊戲首次開放海外試玩。在此前,《湮滅之潮》三支宣傳視頻加起來在B站的播放量已經突破2000萬,已經是目前關注度較高的國產動作單機之一。

作爲一款西式奇幻題材的遊戲,《湮滅之潮》主要圍繞倫敦與異世界交疊的背景展開,有亞瑟王傳說中的騎士參與主線,但也有關羽、日本武士等帶有東方氣質的特殊角色。這讓《湮滅之潮》可以同時立足於東西方的文化交織點,帶來一種新的體驗。
配合着科隆的節點,遊戲也是發佈了新的宣傳片《舊日之沙》,展示了遊戲女主角格雯德琳踏入被灰霧撕裂的倫敦的景象。

同在6號館的《白銀之城》,則是樂元素開發的二遊,今年7月,《白銀之城》開啓第二次測試,按照官方公佈的數據,遊戲全球預約已經突破1000萬,並獲得了本屆科隆遊戲展最佳移動遊戲提名。
在此前的測試中,樂元素已經展示了較強的鏡頭調度和角色塑造能力,用演出、偵探劇情與開放世界內容,撐起一款高規格二遊。這次來到科隆,項目也開始接受海外玩家對敘事節奏、城市探索與戰鬥體驗的直接檢驗。我們可以看到極爲精緻的模型展示——Boss灰姑娘就這樣走進了現實世界。

6號館還有EA的《EA SPORTS FC™ 27》《星球大戰 零號連隊™》,昨晚首曝的萬代南夢宮《黎明行者之血》也在6號館開啓了試玩活動,一大早就有不少玩家排隊。
育碧帶入6號館的遊戲就多了,其中最吸睛的當屬雷曼的巨大雕塑,《雷曼:傳奇再敘》的獨立展臺就在隔壁,色彩斑斕的佈景融入了大量西班牙元素,簡直讓人身臨其境《雷曼:傳奇再敘》的世界。而P社也帶來了它們的新作《afterworld》亮相科隆。


此外,6號館內的Level Infinite展臺同樣頗具看點。《流放之路2》《Arc Raiders》《控制:共振》《獵殺:對決》《沙丘:覺醒》等多款作品集中亮相,這些產品背後均有騰訊直接或間接投資、合作的身影。


作爲騰訊的海外發行品牌,Level Infinite更像是在此呈現騰訊與全球開發者合作的成果——從投資佈局到發行運營,Level Infinite也藉此展現了其圍繞長期主義、區域能力與技術賦能展開的全球化合作思路。
以《沙丘:覺醒》等作品爲例,Level Infinite持續帶着合作伙伴參與全球不同地區的遊戲展會,讓產品在上線之後依然擁有穩定的線下曝光和與玩家見面的機會,把一次性的發行合作延伸爲長期的市場陪伴。
回顧6號館之旅,一個越來越明顯的變化是,中國廠商正在成爲科隆遊戲展全球陣容中不可忽視的一部分。截至8月25日,科隆展官網公佈的參展商共涉及67個國家和地區,其中中國廠商60家,佔全部參展商約4.2%,數量位列第五。

從6號館的現場來看,這組數字也有了更直觀的落點:從自研產品到全球發行,從成熟IP到全新作品,中國廠商已經與歐美、日韓等市場的頭部廠商共同出現在同一片展區。尤其是Level Infinite展臺彙集的多款海外作品,更能看到中國遊戲企業參與全球市場的方式正在從單一的產品輸出,逐漸延伸至投資、發行、運營與長期合作。
走完6號館再回頭看,或許很難再把中國廠商簡單歸類爲“海外展會上的一支新興力量”。至少從今年科隆的現場來看,中國遊戲正在成爲全球遊戲產業版圖中越來越常見、也越來越重要的一部分。
03 從騰訊鷹角逛到國產獨遊
8號館的指引路標上掛着顯眼的《巫師3:狂獵》海報,所以毫不意外地,我們一進入8號館就看到了它的展臺,延伸到天花板的“吊死鬼之樹”和精美的雕塑吸引了不少人駐足打卡,排隊的玩家也是迅速擠滿了展位。


不遠處則是《明日方舟:終末地》的展臺,鷹角大手一揮,直接把阿萊克琉斯、聶菲斯和三位一體大人帶到了現場。抬頭望去,巨大的“ENDFIELD”英文Logo懸掛在展臺上方,成爲整個展區最醒目的視覺標識,頗有一種要在科隆開鷹角嘉年華的氣勢。

展臺中央,一件由晶體與機械結構組成的巨大裝置成爲視覺中心。這是終末地的大Boss。它的整體造型像是一柄從晶體中生長出的巨型機械裝置,向兩側延伸的結構呈現出類翅膀和骨骼的形態。紫、藍色燈光從晶體和機械結構間穿過,在黑色背景的映襯下顯得格外醒目。
6號館的LEVEL INFINITE展位讓人印象深刻,而在8號館,騰訊遊戲的版圖也同樣誇張,“SPARK LAND”拔地而起,偌大一隻企鵝正衝着來來往往的玩家招手——這是騰訊遊戲的主舞臺。

從“SPARK LAND”入口進去,右手邊就是《粒粒的小人國》,這款剛剛宣佈將於9月22日二測的生活模擬遊戲是第一次來到科隆的舞臺。整座展臺以綠色系爲主,巨大的烏帕佇立在展臺一角,花朵、草叢還有毛線球都變得巨大無比,步入其中就彷彿進入了“小人國”世界。

顯然,“小人國”題材確實能勾起世界各地人們的好奇心,不少人手裏都拿着《粒粒的小人國》展位介紹圖,排着隊等待試玩。
而再往裏走就能看到《王者榮耀》IP的展臺,《王者榮耀》IP旗下四款產品首次聯合亮相科隆遊戲展,《王者榮耀》《王者榮耀世界》《王者萬象棋》《Arena of Valor》齊聚一堂。四大展臺環繞拱衛着試玩區域,玩家在各個展臺參與互動集齊印章,就能領取限定周邊,獲取抽獎機會。
《王者萬象棋》的展臺擺放了頭戴王冠的炫酷小人佈景,看起來和遊戲裏的動畫演出場景頗爲相似,玩家可以在這裏拍照打卡屬於自己的棋手秀。而《王者榮耀世界》的展位被“羣山”包圍,通天塔坐落中央,將東方幻想美學體現得淋漓盡致。

而《王者榮耀》和《Arena of Valor》這裏,是考驗實力和運氣的環節,要想在這裏獲得印章,你得丟出沙包精準打倒小兵,還要按下按鈕讓熒幕上顯示同一造型。
聯合展臺中間的試玩區也總是坐滿了玩家,畢竟這可是《王者榮耀》IP的展臺,誰會不想試下自己耳熟能詳的IP的新遊戲呢?再說了,試玩還會送周邊呢。
在這裏駐足的不止有亞洲面孔,不少海外玩家也停在此處試玩、合影、打卡,“從東方出發,與世界相見”的口號此刻落地成爲現實。

最後,我們來到了10號館,相比其他展館中大廠雲集、熱門作品扎堆的景象,10號館長期以來更像是科隆展獨立遊戲的重要聚集地。
這裏彙集了來自世界各地的獨立開發者和中小型發行商,也因此能夠看到更多風格各異、玩法新穎的作品。無論是參展商數量還是參展遊戲數量,10號館都遠超其他展館。
B站這次以遊戲發行商的身份參與了展會,爲科隆遊戲展帶來了《逃離鴨科夫》,展臺佈置延續了遊戲本身的視覺風格,現場依舊可以看到遊戲中非常標誌性的“大黃鴨”元素。

在10號館的中心區域,我們可以找到藝畫開天的展臺。旗下奇幻遊戲《凡應》此前已在國內進行過測試,本次是首次面向海外展出,併爲現場觀衆提供了試玩版,讓海外玩家也能親自體驗這款作品。展臺現場還安排了遊戲角色“邏華”與“蕾娜”的Coser,與到場玩家進行互動。

來自北京的獨立遊戲發行商2P Games,本次則帶來了超過60款獨立遊戲,從砍殺類Roguelite、高速射擊、工坊經營到角色養成,類型和題材相當豐富。其中相當一部分作品來自中國開發團隊,包括《蘇丹的遊戲》《少女與學園城》等。
2P Games此前還發行過《餓殍:明末千里行》等國產獨立遊戲。現場展臺則重點展示了近十款獨立遊戲,並以《蘇丹的遊戲》作爲核心視覺。通過這樣一次集中展示,也能看到近年來國產獨立遊戲不斷走向海外市場的一個縮影。

與陣容龐大的2P Games相比,另一邊的輕語遊戲這次的展出更偏向少而精,其中最值得關注的當屬《廢都物語 重製版》。原作作爲RPG遊戲中的經典之作,重製版公佈後也備受關注。
結語
回看整個科隆遊戲展,我們會發現,2026年的參展陣容同樣呈現出新作密集的特點。
截至8月20日,官網共收錄758款遊戲,其中666款爲全新作品,佔比87.86%;續作、衍生作、重製版及DLC共76款,佔10.03%;長線運營遊戲僅16款,佔2.11%。在新增作品仍不斷錄入的情況下,今年科隆遊戲展依然是一場由新作驅動的全球遊戲展示。
在這場屬於全球遊戲行業的聚會里,中國廠商的身影也早已不再陌生。從自研產品到全球發行,從新作亮相到成熟產品與玩家見面,越來越多的中國遊戲正在以自己的方式進入這片舞臺。
從10號館離開,我們算是已經“走馬觀花”地逛完了整個娛樂展區,回想這半天的逛展歷程,印象最深刻的大概是隨處可見的熟悉感——走到哪裏都能看到中國廠商的展臺。
6號館幾乎被LEVEL INFINITE、米哈遊、樂元素和FUNPLUS一衆中國廠商“包場”;7號館的網易展臺和《抵抗者》引人矚目;在8號館,騰訊遊戲和鷹角《明日方舟:終末地》展位佔地面積不小;9號館,疊紙《戀與深空》和《無限暖暖》展位前排起長隊;10號館中,衆多國產獨立遊戲也不再缺席。
或許這便應該是國產遊戲走向“出海”,或者說走向全球化的新常態。
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