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以“軀殼”系統爲核心玩法的《致命軀殼2》已於近期上線,前作憑藉這一創意收穫了一批擁躉玩家,但軀殼差異化不足、地圖混亂、流程偏短等問題也頗爲明顯。續作在保留核心設定的基礎上大幅完善,取消耐力條並新增遠程副武器,戰鬥節奏更加流暢。在硬核看來,若你因傳統魂遊的高門檻而猶豫,這款遊戲或許是一個不錯的入門選擇。
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與此同時,《致命軀殼2》也已全面升級至虛幻引擎5打造,但並未出現玩家們常擔心的優化翻車——相比前作,相比一代畫面提升顯著,性能和顯存優化也相當出色。今天硬核就用7款AMD顯卡進行詳細實測,並在文末分享個人的實際遊玩體驗。
測試顯卡介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。
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第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置選項、FSR 4.1對比、測試場景說明和顯存佔用
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測試配置和環境慣例過一遍,CPU統一使用銳龍7 9850X3D(開啓PBO ENABLE檔),保證處理器端無性能瓶頸,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內容套裝開啓EXPO技術,操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL最新版本,驅動未提及針對《致命軀殼2》有相關性能優化。
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在視覺呈現上,《致命軀殼2》的UI界面以大面積黑色搭配褐色點綴作爲主調,貼合魂like一貫的暗黑質感。技術方面,遊戲同時支持AMD FSR與NVIDIA DLSS兩大超分技術(暫不支持Intel XeSS),並內置虛幻引擎5的TSR。超分檔位共五檔:原生、質量、平衡、性能和極致性能。幀生成方面,A卡最高支持2X倍率。
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在顯示設置啓用FSR技術後,就能看到AMD驅動面板中的【FSR超分辨率】選項顯示爲綠標狀態,意味着這款遊戲已自動升級支持到FSR 4.1版本。
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《致命軀殼2》預設了極致、高、中、低四檔畫質,其中“高”及以上檔位會啓用硬件光線追蹤,不過根據硬核實測,當前版本的光追大概率並未真正生效,推測存在未能正確覆蓋虛幻引擎5Lumen系統的BUG,因此本次測試將統一保持光追開啓狀態,以模擬大多數玩家的實際畫面設置。
具體選項方面,遊戲提供了虛幻引擎5關鍵的全局光照選項,以及視野距離、環境、反射質量等常規設置。值得一提的是,其中還有一個特別的“無縫地牢加載”選項,建議開啓——進出地牢幾乎感受不到加載畫面,體驗非常流暢。
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↑2160P TSR原生截取
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↑2160P FSR 4.1品質截取
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↑2160P FSR 4.1性能截取
在畫面細節上,FSR 4.1的表現相當不錯,無論是品質檔還是性能檔,整體銳度都不輸TSR原生,人物建模和建築紋理的還原度同樣到位。TSR原生唯一的優勢,在於一些密集物體場景中細節更爲豐富,比如層層樹葉裏能清晰分辨出葉片縫隙,葉枝也顯得更細膩。不過在實際戰鬥中這些差異並不容易察覺,因此從流暢度優先的角度出發,硬核建議A卡玩家優先開啓FSR技術以獲取更高的幀率表現。
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《致命軀殼2》並未內置基準性能測試,因此測試路線需手動選取,經硬核反覆考量,最終將路線起點定於【瑪蒙外圍信標】處,沿【赦免之路】方向行進,全程規避戰鬥,直至斷橋盡頭的傳送門結束測試,場景設定爲固定(白天)模式。該路線涵蓋了遠景渲染、火焰特效、物理碰撞(斷橋處敵人互鬥)、積水、霧氣以及可觀的敵人數量等主要渲染壓力場景,具有較強的代表性,大家參考這份測試成績心裏大概就有譜了。
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↑測試路線初始點【瑪蒙外圍信標】
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↑測試路線結束點【赦免之路】盡頭傳送門
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按照慣例,先通過OSD監控來分析一下《致命軀殼2》的顯存佔用情況:
在同一場景下,RX 9070 XT在1080P預設極致+TSR原生下,顯存喫掉約8.14GB;拉到2K後,顯存佔用來到9.05GB。看到這,硬核心裏基本有底了——主流8GB顯卡在1080P下完全夠用。再往上到4K,顯存佔用也不過9.55GB,也就是說10GB顯存的顯卡也能勉強夠得着,作爲一款虛幻5遊戲,這顯存需求已經相當友善了。
內存方面,三種分辨率下佔用均在16GB左右,但值得注意的是,如果使用單根16GB配置下的實際佔用量會略低一些,這是引擎根據內存容量大小來動態調整預加載策略所導致的。
三種分辨率預設極致畫質幀率表現
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1080P極致畫質+TSR原生,RX 7650 GRE平均幀率已達到53fps,已邁入流暢可玩的範疇,再開個FSR 4那體驗就相當完美了。RX 9060 XT的8GB與16GB版本在TSR原生下均超70fps,16GB版雖然略強一丟丟,但實際玩起來基本感覺不到差別,有FSR 4加持的話,兩張卡都能摸到高刷的邊。不過要是想不開FSR也能原生高刷,那就得上RX 9070 GRE了。
高端卡方面,老旗艦RX 7900 XTX在TSR原生下性能略勝RX 9070 XT一籌,不過開啓FSR後局面反轉——受益於FSR 4.1針對新架構的優化,RX 9070 XT實現了反超。
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來到2K極致畫質,RX 7650 GRE在開啓FSR 4後仍能達到平均47fps的水平,手柄玩家玩起來已經挺順手了。RX 9060 XT系列若想穩60fps,同樣需要FSR 4助力,值得一提的是,雖然2K極致下佔用約9GB,但8GB與16GB版實際幀率差距極小——這歸功於遊戲出色的顯存管理機制,並未讓8GB成爲瓶頸。
RX 9070 GRE表現堪稱甜點,TSR原生下平均幀率達70fps,開啓FSR 4後可突破100fps,剛好觸及高刷顯示器的門檻。RX 9070 XT則在2K分辨率下展現新架構的統治力,無論TSR原生、FSR還是FSR+幀生成,均能全方位壓制RX 7900 XTX。
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4K極致+TSR原生,所有A卡都沒法達到60fps完美標準——虛幻5的性能壓力一下就上來了,此時FSR 4便成爲破解局面的關鍵——RX 9070 GRE在開啓FSR品質檔後,平均幀率恰好踩在60fps線上,各位就說,甜點不甜點?
RX 9070 XT對RX 7900 XTX的領先幅度進一步拉大——TSR原生下領先約8%,開啓FSR後則擴大至11%,可謂喫透了RDNA 4架構的紅利。更令人意外的是,在FSR加持下,即便是RDNA 4次旗艦的RX 9070,也能與RX 7900 XTX打成平手。
無耐力條·軀殼切換·遠近武器——實戰體驗小結
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個人最喜歡《致命軀殼2》的一點,就是它去除了傳統魂遊的耐力條。硬核屬於那種反應偏慢的玩家,傳統魂遊裏攻擊要耗耐力、閃避也要耗耐力,還得同時判斷敵人的快慢刀和攻擊方向——往往是腦子已經反應過來了,手卻跟不上節奏。
就以【血肉仲裁官】這個早期精英怪爲例,它攻擊方向比較單一,右手單刀,招式起手很明顯,完美格擋時機比較好把握。要是它連着劈砍,硬核只需要持續向左閃避,等架勢條累積滿後打出處決,一套流程很快就能完成,不像傳統魂遊那樣容易讓人坐牢。
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說實話,硬核完全沒想到,前兩個軀殼【提爾】和【普羅希瑪】居然都是直接拾取的,連精英怪都不需要打。這不僅大幅降低了前期的入門門檻——相當於給新手多備了兩條命——也算是系統層面的溫柔引導,讓你先安心跑圖,熟悉一下地圖的基本結構。
個人主玩普羅希瑪,屬於比較好開荒的那一類,主動技能用起來就是莽,傷害充足,容錯也高,很適合正面硬剛。至於提爾,就相對比較喫操作了,需要在合適的時機發動主動技能,才能把傷害做到最大化。
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遠程副武器這個設計,其實也挺照顧手殘黨的。它消耗的決心全靠近戰攻擊來攢——砍幾刀就有進賬,等攢夠了再掏出來補幾槍,傷害也不低。等於說近戰在打傷害的同時順帶攢資源,遠程再負責一波消耗,這個循環一跑起來,戰鬥節奏就順多了。
所以說,無耐力條、軀殼切換、遠近武器這三套機制組合在一起,反倒把魂遊的門檻拉低了不少——對於想入坑魂系的新手而言,算是一個挺友好的跳板。
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地圖設計相比前作也是一次徹底的重構——一代那種封閉且雜亂無章的佈局讓人頭疼,而本作雖然一開始給的信息也不算多,但起碼能標出烏鴉的位置讓你去拿地圖,拿到地圖後就能放光標確定大致方位,再解鎖信標點就方便多了,之後無論是找武器還是找軀殼,整個探索流程走下來就順暢多了。
不過真正上手找起來,硬核發現有些武器藏點還是特別陰間,比如【被遺忘的十字弩】——打完地牢看到一個深坑,沒敢跳,生怕掉下去把幽質摔沒了,結果武器偏偏就在坑底。這要不是看攻略,誰能想得到啊。
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《致命軀殼2》也延續了不少魂遊的陰間設定——轉角遇到愛、各種地形殺等,這些尤其在地牢中頻繁出現,據說大大小小的地牢多達60多個,每一個的佈局和機制都不一樣,確實把可玩性拉滿了,硬核現在都不急着推墮落之門了,滿世界找地牢別提多歡樂了。
總結
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《致命軀殼2》在保留魂遊精髓的同時,也做了不少減法——取消耐力條、軀殼切換、遠程副武器,幾套機制組合下來,反倒把門檻拉低了不少。地圖相比一代也是徹底重構,雖然武器藏點有些陰間、轉角依然會遇愛,但60多個設計各異的地牢撐滿了可玩性。當然堆怪的問題也還在,這估計沒法改,不過養成方面倒是友好不少——首個大型平衡補丁大幅降低了軀殼和武器的升級門檻。對於想入坑魂系又怕受苦的玩家來說,這部作品算得上是一款7分以上的魂系佳作。
遊戲雖採用虛幻5引擎打造,但硬件門檻卻稱得上親民——1080P極致畫質下,RX 7650 GRE搭配FSR即可滿足60fps流暢運行;RX 9060 XT系列開啓FSR後也能勝任2K極致畫質,且8GB顯存版本足以應對,足見顯存優化管理相當到位。4K方面,入門推薦RX 9070 GRE搭配FSR即可一戰極致畫質,稱得上是甜點之選;當然,若追求更極致的體驗,RX 9070 XT則是更合適的選擇,在這款遊戲中它的表現比RX 7900 XTX更能打。
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