正在進行的2026科隆遊戲展上,NVIDIA正式發佈基於第二代Transformer模型的DLSS 4.5光線重建,升級了開啓DLSS 4.5時的光線追蹤體驗,在不更換任何硬件的前提下,讓遊戲畫面再向上提升一個水平。重點是,不同於動態多幀生成技術,DLSS 4.5光線重建可以匹配GeForce RTX 20系列到GeForce RTX 50系列的所有GPU。
是的,DLSS 4.5光線重建是一項面向所有GeForce RTX顯卡的神經網絡渲染技術,用NVIDIA超算訓練的AI網絡取代傳統手工調校的降噪器,在光線追蹤或者路徑追蹤畫面中光線未採樣到的噪點區域生成更高質量的像素。這套技術能夠將降噪與超分辨率統一在單一模型中,綜合分析時序與空間引擎數據,重建更銳利、更穩定、高保真的畫面,特別是配合第二代Transformer模型,優勢變得愈發明顯。
現在擺在遊戲玩家面前的問題只有一個,DLSS 4.5光線重建技術是否真的如NVIDIA宣傳的那麼好?
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DLSS 4.5光線重建厲害在哪裏?
由於算力的限制,在光線追蹤、路徑追蹤畫面中,每像素只採樣少量光線,天然存在大量噪點。傳統做法是靠開發者手工調校的降噪器(denoiser)去猜缺失的信息,效果有限且需要逐遊戲調優。這也是爲什麼早期的光線追蹤畫面有概率會看到明顯噪點抖動的畫面,沒有光線重建的加持,基本上只能依靠開發者經驗對遊戲畫面調優,需要耗費開發團隊大量的時間和精力。這時候光線重建變成非常迫切的需求。
光線重建技術本質上是利用AI代替手工降噪器,從而獲得更好畫質的方式。它利用NVIDIA超算訓練的AI網絡替代開發者的古法手工調製,在未被光線採樣到的區域直接生成高質量像素,並且把降噪與超分辨率統一在單一模型中完成。這時候,壓力的重心轉移到了DLSS的模型上。
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不同於DLSS 3以前所採用的CNN卷積神經網絡模型。從DLSS 4開始,NVIDIA把超分辨率、光線重建等核心模型換成了Transformer架構,這套架構與大語言模型同源,它的特點是能權衡整幀畫面中更多像素之間的關係,即擁有全局注意力,而不是像CNN那樣只看局部區域,因此在處理複雜光照、運動物體和細小紋理時判斷更聰明準確。
到了DLSS 4.5,Transformer架構升級到了第二代。第二代模型在性能開銷基本持平的前提下做到了更大的模型,包括計算能力提升35%,參數量增加20%,因此在性能不受任何損失的前提下,第二代Transformer可以幫助玩家獲得更好的畫質。
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在畫質上,第二代Transformer提升主要有四個方面:
更高效的降噪器(Efficient Denoiser):這是因爲路徑追蹤或者光線追蹤畫面天然充滿噪點,每像素只採樣少量光線,降噪質量直接決定最終畫質。第二代模型用更強的算力和更多參數處理降噪,卻維持了與上一代相近的運行開銷。
更強的空間感知與時序穩定性(Enhanced Super Resolution):爲DLSS 4.5超分辨率提供更好的表現,對整個場景的空間理解更深,能更智能地利用遊戲引擎提供的像素採樣數據和運動矢量。因此能夠帶來更準確的光照效果、減少畫面閃爍和抖動,同時運動中的物體也更爲清晰。
更大的訓練數據集(Expanded Training Dataset):模型在更大數據集上訓練,因此能夠認識更多場景類型,因此更擅長從引擎數據中挑選最可靠的信息,把畫面重建得更接近真實場景。
更精細的開發者控制(Finer Developer Control):開發者可以更精確地調校時序累積,即當前幀與歷史幀信息的混合方式,針對不同遊戲微調模型響應,進一步壓榨畫質。
在這樣基礎上,DLSS 4.5基於第二代Transformer的光線重建有機會帶來更穩定、清晰的玻璃、水面、光滑材質的反射,且反射和透明表面質量顯著提升。反覆跳動的僞影現象也將會顯著減少,同時光照響應更快、更真實,細小紋理和動態畫面更清晰,陰影和整體光照更穩定自然。
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值得注意的是,DLSS 4.5光線重建不需要遊戲本身提供任何補丁。玩家直接在最新版的NVIDIA App裏找到對應的遊戲,在DLSS優設模型預設中,將光線重建設爲預設F即可強制啓用,過程甚至不需要重啓遊戲。順帶一提,預設D則是基於第一代Transformer模型的光線重建。
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這時候NVIDIA App左下角將會彈出消息,提示模型預設和超分辨率模式已經更新。
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在遊戲中,通過Alt+R快捷鍵調出NVIDIA App的統計數據欄,就能在最右側看到RR OVR預設F的字樣,說明第二代Transformer光線重建已經開始啓用了。
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實踐出真知
由於不需要遊戲更新支持,在NVIDIA App和驅動更新之後,DLSS 4.5光線重建即可覆蓋超過30款遊戲,比如《賽博朋克2077》《奪寶奇兵:古老之圈》《霍格沃茨之遺》《漫威蜘蛛俠2》《心靈殺手2》《毀滅戰士:黑暗時代》《生化危機:安魂曲》《識質存在》《F1 25》等等。
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除了列表上的名單,《007 初露鋒芒》和《控制:共振》也會在9月份對DLSS 4.5光線重建和路徑追蹤提供支持。
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在接下來的實戰環節中,我們以GeForce RTX 5080爲基礎,看看DLSS 4.5光線重建究竟可以帶來什麼樣的變化。這裏主要測試《心靈殺手2》《生化危機:安魂曲》和《識質存在》三款遊戲,遊戲中畫質的設置邏輯遵循開啓最高畫質的路徑追蹤,用來滿足光線重建的核心引用場景。
與此同時DLSS超分檔位主要是根據目標分辨率進行匹配,比如《心靈殺手2》使用4K分辨率配合DLSS 4.5平衡檔進行渲染,《生化危機:安魂曲》則使用4K最高畫質配合DLSS 4.5平衡模式,《識質存在》則是使用4K和DLSS 4.5質量檔位。
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先說說體感變化最大的《心靈殺手2》。這款被粉絲戲稱“阿蘭醒醒2”的遊戲當初就是DLSS 3.5光線重建技術的首發旗艦展示遊戲,換而言之,DLSS光線重建技術當年就是憑藉着《心靈殺手2》的路徑追蹤首次亮相,開啓光追時自動啓用RR,用統一AI模型取代兩個傳統降噪器。在今年初,《心靈殺手2》在DLSS 4發佈時首發追加了支持,此刻開啓DLSS 4.5光線重建順理成章。
這裏我們引用遊戲第三章節的“Return 3: Local Girl”進行對比,從左到右依次是關閉光線重建,DLSS 4光線重建(預設D),DLSS 4.5光線重建(預設F)。首先變化最大的是女主角Saga頭髮捲髮更分明、大衣織物褶皺更清晰,在光線的襯托下有明顯的褶皺,而不是簡單的畫面銳化。
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雜亂的房間物品在DLSS 4.5光線重建的加持下顯得更有質感,陰影也更爲明顯,木頭紋理質感也更爲清晰,並且不會出現暗部噪點的問題。細節提升了一檔。
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牆上的信息收集也是很好的例子,同樣是經過DLSS 4.5光線重建的加持,木頭紋理更爲清晰,光照和反射自然且更有質感。
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最後是窗邊的相框,可以看到路徑追蹤給予了畫面更多光照的細節。然後經過DLSS 4.5光線重建,光照和幕牆紋理的效果更好也更穩定。從整體來看,經過DLSS 4.5光線重建的加持,《心靈殺手2》的木紋清晰度、地板反射、陰影平滑度、吧檯面板細節保留全面改善。
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《生化危機:安魂曲》首發當天即支持DLSS 4、多幀生成、路徑追蹤、光線重建和NVIDIA Reflex。DLSS 4.5光線重建加持下,第一章著名的雨中街頭場景確實是最值得用作對比。因爲一路上有大量商店櫥窗和反光物體,也是整個遊戲著名的畫質對比測試經典。
首先可以看到電話亭上對街的霓虹燈光反射,DLSS 4.5光線重建加持下明顯更爲清晰了,並且整體的遊戲幀率沒有任何下降,後續的幀率測試中我們也會進行說明。
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然後是理髮店彩燈印在玻璃窗上的反光,DLSS 4.5光線重建也給予了更清晰、自然的光線反射,DLSS 4光線重建對比起來會弱一些。
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另一邊的OPEN廣告牌映射在櫥窗上也是同樣的道理,DLSS 4.5光線重建給予更清晰的光線表達。如果仔細看,OPEN下方還有街對面的燈光反射,這在DLSS 4光線重建中也很難看清楚的。再次強調,獲得這樣的效果沒有犧牲任何幀率。
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櫥窗與燈光讓玻璃也產生了不一樣的質感,仔細看ICE冰箱上的鐵板,反射出的金屬光芒也更爲細節。同時暗處的噪點也顯著減少。
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這個場景也是一樣,仔細看女主的頭髮和路人皮衣的反光,DLSS 4.5光線重建都帶來了更好的光線表達。
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最後是路邊那輛著名的拋光汽車,以及女主的頭髮、皮衣對光線的反射。可以看到DLSS 4.5光線重建可以帶來更明顯的質感,包括捲髮更分明,衣服褶皺更明顯,這不是簡單銳化遊戲畫面可以得來的。
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《識質存在》PC版首發時即宣佈將原定的光線追蹤特效升級成路徑追蹤,且搭配多幀生成、光線重建、Reflex,是DLSS 4.5技術的展示旗艦之一。這次也不例外,《識質存在》成爲DLSS 4.5第二代Transformer光線重建的首批支持遊戲。這裏我們着重用第一關卡中的激光特效場景進行展示。
我們在Sector 01太陽能發電廠的主控大廳進行嘗試,在存檔點穿過黑色大門後乘滑索就能看到這個激光場景。這裏我們通過一段視頻對比可以有明顯的感受。在DLSS 4.5光線重建的加持下,激光特效的光照響應顯著提升,遊戲中激光開啓、關閉時的光照跟隨更靈敏、更動態,同時激光關閉後的殘留僞影減少,過渡更爲自然。從整體來看遊戲通過DLSS 4.5光線重建獲得了更具動態感、響應更快、更清晰的畫質效果。
順帶我們轉身,對比了一下背後的牆面,也能夠看到DLSS 4.5光線重建顯著降低了噪點,同時也獲得更爲清晰的自然效果。
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最後是喜聞樂見的跑分環節。我們用GeForce RTX 50系列對這三款遊戲幀率進行測試,用DLSS 4光線重建的預設D和DLSS 4.5光線重建的預設F進行對比,實際上兩個模型反覆切換,幀率的波動完全在忽略不計的範圍內。不僅如此,實際上DLSS 4.5光線重建也可以對GeForce RTX 40系列GPU帶來不錯的效果,同樣幀率也幾乎沒有變化。
這是因爲第二代Transformer模型雖然參數量增加20%、計算能力提升35%,但通過架構效率優化維持了與上一代預設D相近的運行開銷。同時需要注意的是GeForce RTX 30系列和RTX 20系列GPU雖然也完全兼容DLSS 4.5光線重建,但由於這兩代的Tensor Core架構較老,可能會有輕微的性能損失。
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寫在最後:一場免費的畫質升級
DLSS 4.5光線重建可以理解成爲NVIDIA通過AI模型提升,給玩家帶來的免費升級。它通過第二代Transformer AI模型,以增加20%的參數量和提升35%的計算能力,取代了傳統手工調校的降噪器,將降噪與超分辨率融爲一體,包括路徑追蹤畫面中的反射更清晰、玻璃與水面更穩定、惱人的噪點顯著減少,髮絲、織物、木紋等精細紋理纖毫畢現,動態光照的響應也更快更真實。
而上述所有優點代價幾乎爲零,因爲DLSS 4.5光線重建對GeForce RTX系列GPU的完全兼容,不僅讓GeForce RTX 20系列GPU也可以用上,甚至在GeForce RTX 50和GeForce RTX 40系列GPU上的性能開銷相同,在幀率相同的前提下,畫質提升。
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更妙的是,DLSS 4.5光線重建無需等待遊戲發佈補丁,玩家只需在NVIDIA App中輕點幾下,將光線重建設爲“預設F”,即可讓30款遊戲表現煥然一新。當然,其中最大的受益者依然是GeForce RTX 50系列GPU,無論臺式機還是遊戲筆記本都能從中獲益,只能說GeForce RTX 50系列的含金量還在增加。
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