雅達利大崩潰(中):崩盤時刻——32億變1億,一個行業被埋葬

《E.T.》發售後的慘狀,超出了所有人的想象。

雅達利準備了400萬份卡帶,最終只賣出去約150萬份。剩下的250萬份賣不出去,堆在倉庫裏成了一座座塑料山。

但《E.T.》只是壓垮駱駝的最後一根稻草。在此之前,雅達利已經在另一款IP大作上栽了跟頭——《喫豆人》的雅達利2600移植版

當時雅達利2600在美國的保有量約爲1000萬臺,雅達利卻生產了1200萬份《喫豆人》卡帶。最終只賣出了700萬套。玩家拿到手的《喫豆人》和街機原版天差地別,許多人玩過後選擇了退貨。失望情緒早已在積累。

消費者的信心是慢慢被磨光的——從《喫豆人》的敷衍移植,到市面上氾濫的第三方垃圾遊戲,再到《E.T.》的徹底崩壞。雅達利和它的第三方廠商們,用幾年時間透支了玩家對電子遊戲的全部信任。

1983年,雪崩來了。

年初,雅達利宣佈裁員1700人。到了年中,又有3000名員工被裁——這是硅谷有史以來規模最大的一次集體解僱之一。這一整年,雅達利全年虧損高達5.36億美元。董事長雷·卡薩爾引咎辭職。

一家年銷售額20億美元的公司,一年之內虧掉5個億

但比雅達利更慘的是整個北美遊戲行業。1983年,北美遊戲市場規模還是32億美元。到了1985年,這個數字變成了1億美元。跌幅超過97% ——相當於整個遊戲市場憑空蒸發

無數遊戲公司破產倒閉。零售商把遊戲卡帶當成廢塑料甩賣。此後整整四年,美國無人敢再提“電子遊戲”這四個字。

而那些賣不出去的《E.T.》卡帶,連同其他滯銷的存貨,被雅達利用卡車運到了新墨西哥州阿拉莫戈多的一處垃圾填埋場。1983年9月,當地報紙報道了雅達利在此處掩埋了數百萬套賣不出去的遊戲。水泥封頂,就此長眠。

很長一段時間裏,這件事被認爲只是一個都市傳說。雅達利從未證實。直到2014年,Fuel Industries、微軟等公司聯合新墨西哥州政府挖掘了這片填埋區——傳說被證實了。

挖掘過程被收錄於紀錄片《雅達利:遊戲結束》。據當時在場的前雅達利經理詹姆斯·海勒向美聯社透露,掩埋的卡帶總數約爲72.8萬盒,涵蓋了多種遊戲,並非只有《E.T.》一種。

雅達利大崩潰,不僅埋葬了數十萬份遊戲卡帶,更埋葬了整個美國遊戲產業的黃金時代。

1984年,母公司華納3.32億美元的價格把雅達利賣給了電腦大亨傑克·特拉梅爾。此後的幾十年裏,雅達利被反覆轉手、分拆、出售。2013年,雅達利申請破產保護。

而在之後,遊戲產業的重心,即將漂洋過海,去往一個東方島國

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