一年一度的高考落下帷幕,每年這個時候都會有大批畢業生購買新的電子設備,單機圈子也將迎來大量新鮮血液。
因此我打算開一個“單機入坑攻略”系列,詳細爲大家介紹入坑遊戲、平臺選擇、省錢攻略、外設推薦等各方面內容,幫助大家更好的入坑單機遊戲。
本期是第一期--選擇單機入坑作的方法論。
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圖片僅作爲分割線使用,與文章內容關係不大
第一章 單機入坑作學的行業背景、學科發展與研究意義(bushi)
正如高中畢業生大學開學後會發現大多數水課都會有這個章節一樣,既然本文也是水貼,那流程自然也要照搬一套。但是本人又懶得收集這些信息,就講一下選對入坑作的意義吧。
如果你是一個沒接觸過單機遊戲的萌新,那麼選對入坑作至關重要。很多畢業生拿到電腦後,由於存在各種各樣的信息差,往往會跟風嘗試荒野大鏢客2、艾爾登法環、巫師3等出圈的鼎鼎大名的神作,結果卻普遍出現難以沉浸、找不到遊戲目標、覺得枯燥乏味等問題,最終只得選擇退坑,從此產生“3a大作也就那樣”的印象,對單機遊戲敬而遠之。
原因很簡單:大多數公認的神作往往內容體量巨大、系統機制複雜、上手門檻高,是長板突出到能夠忽略短板的遊戲,更適合有一定遊戲閱歷的老資歷品鑑,卻未必適合毫無基礎的新手當作第一款嘗試的作品。
因此,選對單機入坑作,很大程度上決定着我們能否感受到單機的樂趣、以至於決定着我們能否成功入坑單機。下面開始正片,選擇合適的單機入坑作,建議多關注以下幾個方面。
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一、新手引導說得過去
不少公認的優質大作,新手引導設計都不甚完善,還有的作品追求“弱引導”“軟引導”,甚至隱約出現了一點遊戲質量越高,引導做的越隱晦的趨勢。往往需要你玩過相同類型的其他遊戲後再去遊玩,才能獲得一個相對不錯的遊戲體驗。
這對新手來說是大忌,本來剛入坑就要熟悉走路攻擊轉視角等所有遊戲的基礎操作,還要自己探索遊戲本身的各種操作的話,學習成本容易讓人頭大。
比如作者的銀河城入坑作是空洞騎士,剛玩時頻繁迷路、各種不知道幹啥,加之頻繁死亡帶來的挫敗感,來來回回棄遊了好幾次,熬過大量試錯和挫敗感後才慢慢體會到這類遊戲的魅力,完全沉浸在了空洞騎士裏。
但後來我玩了其他銀河城遊戲後發現,如果我先玩了奧日或波斯王子,瞭解了銀河城遊戲的基礎機制後再去玩空洞騎士,體驗肯定會順暢不少。因此,新手在選擇入坑作時,不說引導優秀,起碼要找一個引導說得過去的遊戲。
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二、不要慢熱,儘快展示核心玩法
沒記錯的話,作者剛入坑單機,也是跟風選擇了大名鼎鼎的《荒野大鏢客2》這個非常喫沉浸感的遊戲,然後死活代入不進去,硬着頭皮玩到通關,也沒感覺到這遊戲的樂趣,但到現在我玩了一些遊戲之後,開始回味這個遊戲的時候,纔開始慢慢想到這遊戲應該怎麼玩、爽點在哪。
節奏較慢、前期鋪墊過長的慢熱作品既意味着代入進去後沉浸感拉滿,同樣也意味着容易代入不進去。特別是對於單機不甚瞭解的萌新來說,越快體驗到核心玩法的爽點就越容易留住玩家。像索尼的漫威蜘蛛俠、戰神等第一方大作、黑神話悟空等作品,一開頭就給你呈現一場爽快的大場面或者涵蓋了整套遊戲玩法的完整流程,能讓玩家快速摸清遊戲特色、感受到遊戲爽點,就很合適作爲入坑之選。
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三、遊戲體量不宜過大
對老登來說經常是體量越大越好,但對萌新來說恰恰相反。容易失去耐心是一方面,更重要的是入坑作兼具着尋找自己喜歡的遊戲型的任務,因此在入坑階段,相比起在一個遊戲消耗數百小時,不如在好幾個不同類型的遊戲裏分別消耗十幾小時。
比如泰坦隕落2,只有四五個小時的流程,但完全展現了這類遊戲的魅力所在,作爲入坑作之一再合適不過。
此外,就一般規律而言,體量大的遊戲往往都有我前面提到的那些不適合萌新入坑的點,體量小的線性遊戲流程更緊湊,注水較少,反而很少有不適合新手入坑的點。
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四、難度適中,挫敗感弱
新人入門單機,首要目標是感受遊戲帶來的樂趣。如果一上手就挑戰魂遊等高難度作品,反覆受挫很容易消磨掉對單機的興趣。
因此,像只狼、艾爾登法環這些熱度極高的硬核遊戲,我的建議是先別慕名而來,以後再受苦當m也不遲。
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五、名氣大
前面雖然一直說不建議萌新盲目跟風熱門大作,但僅憑封面、簡介自行挑選遊戲,也很容易踩坑。對剛接觸單機的玩家來說,大衆公認評價優良的作品,踩雷概率會低很多。
所以我的建議是:先結合前面幾條標準,從熱門佳作裏篩選適合新手的遊戲。等找到自己喜歡的遊戲品類、積累一定遊玩經驗後,再去發掘小衆但優質同類作品。
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六、先玩經常打折的經典作品
作爲沒玩過單機的萌新,經典作品這麼多,可供選擇的作品堪稱琳琅滿目,能先買便宜的自然沒必要花高價體驗新遊戲。
不少老玩家都希望有一個“沒玩過xx遊戲的腦子”,而新手恰好擁有這份從零體驗“xx遊戲”的機會,不必一上來就入手售價更高的全新大作。
這裏點名ea和卡普空,多數遊戲適合新手的同時,打折速度還快。
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七、不必執着於“3A大作”
我明白大部分人換新設備後,都想充分發揮設備性能,因此一開始只會盯着畫質拉滿的大型遊戲,我當初也是這樣。
但還是想提醒一句:獨立遊戲中同樣有大量優質佳作,甚至在創新和玩法方面比投入成本高、不敢冒險的高規格遊戲更具優勢。如果嘗試多款3A後始終找不到遊玩樂趣,不妨換個方向,試試獨立遊戲。
當然,獨立遊戲種類繁多,五花八門,還會夾帶更多作者本人的審美喜好,比高規格遊戲更加挑人,因此挑選適合新手入坑的獨立遊戲可能更加困難。
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結語
以上大概就是作者目前能想到的所有內容了,各位如果有好的建議也可以在評論區補充。
過兩天我也會根據這套方法論,做一個入坑遊戲推薦的帖子,推薦一些作者玩過並覺得適合新手入坑的遊戲,希望大家喜歡。
總而言之,入坑單機不用盲目跟風高門檻神作,循序漸進找到適配自己的遊戲才最重要。希望所有萌新都能避開勸退雷區,感受到單機遊戲獨有的樂趣。
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