也可跳轉觀看:
![]()
大家好,我是生化2享受者LucherChu,亰都幻都纔過去沒2個月,又玩到一款特別好評的CJB了。
Re2的拙劣仿品
![]()
沉沒之城2(以下簡稱沉沒之城)有着類似生2的揹包系統,初始僅有6格揹包,每次獲得揹包增加2格空間,最多可擴展到20格(這點也和生化2一樣)。生2裏治療道具是以紅綠藍三色藥草打底,格子不夠直接把藥草合成就行了,彈藥合成公式也簡單,任意兩個火藥即可,拿到手佔揹包就直接合成。對着抄肯定不會出錯,然而沉沒之城提供了多達4種素材,火藥、廢金屬、化合物、治療草藥,沒有火藥的話就沒法合成彈藥,治療草藥絕大部分時候是佔格子的,通關時我還有10多個治療草藥,一共三種藥品,在不使用類似藥草系統的同時,相隔足足半年可以借鑑的生9藥品堆疊也沒學,有幾個藥佔幾個格子。光素材就佔4格,再想想基礎的手槍和彈藥再佔2格,前期就能給你揹包喫完。
![]()
和生2的固定掉落不同,遊戲做了動態掉落,在獲得第三把武器後,這遊戲的動態掉落就展現出了超NB自適應,只要把任意武器存進倉庫,掉落的都是倉庫武器的彈藥,根本用不掉,加上素材就得佔用5格。除了手槍外其他武器至少佔用2格,步槍更是佔用3格,玩家的揹包增加速度是趕不上獲得新武器速度的,即使經過揹包管理,少帶一把武器且不帶藥品,多數情況下依舊放不下4種素材,經常是隻能拿着2、3種,等存進倉庫以後再跑酷回去拿。
![]()
此外沉沒之城和生2一樣打怪不掉子彈,而中後期頻繁出現大量刷怪的情況,我不認爲以這個遊戲糟糕的掉落系統能有子彈把所有怪清完。幾乎默認玩家是生化熟手,知道要一路跑酷,部分不會再回來的場所不需要清怪。現成的系統讓你抄還抄成這個鬼樣子。
![]()
相比起一團糟的揹包管理系統,沉沒之城在地圖設計上還是下了不少功夫,就體量而言,應該比生9還大不少,本體4張+DLC1張共5張地圖,地圖探索自然逃不開四處開鎖,找密碼開保險箱的流程。線索板還挺有意思的,可以把相關聯的線索連起來獲得獎勵,也因此大部分密碼被分散。另一種應急救援箱則需要找到鑰匙開啓,開完保險箱和救援箱幾乎都會刷怪,用得多了玩家直接脫敏,我在中後期都是拿完直接跑酷。
![]()
相比起生化的解謎,沉沒之城的謎題就明顯難了很多。因爲克蘇魯背景,本身很多解謎就不說人話,需要玩家自行理解,中文翻譯更是翻錯了至少4處解謎相關文本,幸好可以實時切換爲英文,切成英文就會發現要麼是偏離原意,要麼就是直接翻錯了,最經典的就是酒吧“長着八條的野獸其實有三種”,英文原文是“beasts with eight have three”,說的是有着八個的野獸有三個XX東西,指的是八條腿的章魚有三個心臟,看得懂英文也沒用,還得知道章魚有三個心臟才能聯想到。同一個解謎中的sins也是逆天,只寫個sins對應7宗罪的7,這麼省略的是吧。
![]()
DLC也有直接翻錯的, “將蠟燭從小到大排列,以喚起他們的死亡時刻”,英文原文是“Arrange the candles from smallest to largest to evoke when they died”,正確翻譯爲把蠟燭按死亡年份從小到大排列,上次看到謎題錯譯還是奪寶奇兵:古老之圈,對話翻錯至少不會影響玩家進行遊戲,謎題翻錯不可原諒。
![]()
再說幾處我印象深刻的解謎,弗雷迪的頭骨藏在壁畫後,中文“安封於他神聖的面容之後”沒有英文“sealed safely behind his holy face”直觀,壁畫前沒有互動按鈕,結果是要近戰敲牆。印刷版和無線電頻率比起遊戲經驗,更考驗玩家在解決這類謎題時抽象思考能力,我恰巧在翻牌和誰真誰假誰半真半假上能力薄弱,不看攻略真的沒法解決,我前前後後用過3個AI,AI翻牌都翻了20分鐘,電臺頻率更是直播間看攻略報答案才過。另外主線相關解謎,打四肢的謎題描述非常抽象,不像是寫給人看的,打了半天最後在外網查了攻略跟着打才過。
Re2戰鬥進化
![]()
戰鬥方面倒是比生2豐富了不少,生化同款舉槍瞄準等幾s縮準星打弱點,打腳會讓撕裂體(遊戲裏的殭屍)跪地,這時上去踩踏能打趴撕裂體,補槍或是繼續踩踏都不錯,近戰意義不大,除了搭配霰彈一般不用,閃避性能不錯,跑酷打架都很好用,但需要在應付遠程攻擊時注意閃避時機。
![]()
武器有5種,和生化2大部分時間都在用手槍打不同,中後期出怪的數量明顯是不想讓你用手槍的。霰彈對撕裂體可以說是統治級的,基本一槍就能打出控制,配合開槍後加強近戰的配件相當不錯,就是經常劈不中,判定還需要改一下。衝鋒槍絕對是本作最高輸出,深潛者用霰彈和步槍要打很久,衝鋒槍一梭子搞定。步槍大部分時候都顯得可有可無,只有最終BOSS戰搭配時停配件比較有用。榴彈傷害成謎,要對標生化的RPG好像也對標不了。如果你買的是高級版,記得先打霍洛威莊園DLC。真神了,高級版提前解鎖時沒有提示DLC通關會解鎖本體可用的左輪,現在打開 DLC 單獨商店頁,才標註瞭解鎖獎勵,我通關後纔打的DLC,給我整不會了,如果爲了武器先玩DLC的話,難度也不太合理,更接近本體中期難度。
![]()
大部分時候玩家要面對的就是撕裂體和幽暗蟲兩種敵人。撕裂體這個打一槍換弱點的設計不太行,因爲怪物動作手臂和身體弱點要比頭和腳弱點難打,最奇怪的是打完弱點後的等待時間,有時會立刻出下一弱點,有時要等接近10s,高級版撕裂體在弱點上還會有個護盾,等於說一個弱點要打2槍,遠程撕裂體則只有張口攻擊時打頭纔是弱點,整個弱點機制和手槍的完美時機射擊增傷配件有一定衝突。幽暗蟲只需要等撲過來的時候閃避,補一下踩踏就行,根本不用浪費子彈,也可以引誘到場景中分佈的捕獸夾秒殺幽暗蟲。堆起來的書似乎能用來絆倒撕裂體,但我流程中只觸發過一次。
![]()
重甲獸本身不難打,主要是不用衝鋒槍的時候打得比較慢,多個招式會在地面留下持續傷害的毒池,狹窄場景比較麻煩。
![]()
醫院的陰影很明顯對標生2的暴君,會不停追逐玩家,而且攻擊還有封路效果,算是更難纏版的暴君,不過沉沒之城房間更大,還能閃避,整體壓迫感是不如暴君的。
輪迴之獸其實也沒那麼差,至少抄的明白
![]()
在說2代之前,我得先噴一下,有時間做2代,1代Remastered有個DLSS幀生成無效的問題,這個問題已經上報1年多了依舊沒修復。
![]()
本次我使用PS5 Pro遊玩,但遊戲並不支持Pro強化,畫面看起來遠比輪迴之獸還糟糕,幾乎沒有東西不在閃爍,到了黑暗場景,門、牆之類的細節是完全模糊的,畫面表現比較糟糕的情況下,Pro仍會掉幀。UE5的拖影和模糊效果不佳問題再現,之前還以爲只有日廠UE5有這問題呢,看來是UE5通病。此外作爲非常適合HDR,明暗對比明顯的恐怖遊戲,首發時不支持HDR,SDR下暗處有些發灰。
作爲恐怖遊戲,音效自然是重要一環,讓我印象深刻的是隨時都在響起的腳步、水滴聲、建築自身發出的各種聲音,經常讓人精神緊繃,以爲出怪了。音效細膩程度不如生9,但完全夠用了,只要讓我變慫了說明是合格的恐怖遊戲。
DualSense的震動調教算比較好的,尤其陰影靠近時,會對應陰影方位傳來震動,這一點相當驚豔,建議有類似橋段的恐怖遊戲借鑑,其餘震動算是第三方里比較強的。同時遊戲也支持自適應扳機。
![]()
絕不可能雲評測是一檔至少要求遊戲通關,大部分時候白金(全成就)的評測欄目
![]()
且公開了Steam、PS、Xbox賬號,ID都是LucherChu。
![]()
B站也有上傳流程備查,評分後會交代系列遊玩歷史和廠商好惡,讓你明確我的主觀喜好。動不動就裝老資歷?夠透明,才能讓人信服。
![]()
這是我通關的第一個Frogwares遊戲,其實1代我是Epic預購的,剛進遊戲就卡板凳裏繃不住直接卸了。
![]()
輪迴之獸抄劍星和只狼至少抄明白了,甚至還改了不少劍星的問題,而沉沒之城則是連抄都抄不明白,整體框架是生2,但糟糕的4種基礎素材和“超智能”動態掉落導致揹包管理負反饋拉滿,撕裂體奇怪的弱點設計大幅削弱手槍存在意義,克蘇魯背景不說人話導致解謎困難,如同IQ測試題的解謎也是意義不明。也許適合邊看解謎攻略,打個揹包加大MOD當生化代餐,但現在的版本只能說是生化2的拙劣仿品。
下一期是致命軀殼2的評測,感興趣的可以點點關注、盒電支持,這對我真的很重要,謝謝。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
