最近看了《影之刃零》的實機演示,覺得這個遊戲真的能成,相當有自己的風格,而且也不容易翻車。
並且最近遊戲放出了預購的PV
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除了最開始的打鬥畫面,還有其他關卡場景
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並且索尼還和《影之刃零》做了專場state of play公開遊戲演示,
遊戲畫面穿插甄子丹的講解,讓玩家瞭解遊戲背後的故事
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尤其展示了獨特的3D Audio的體驗。
可以通過內置電視揚聲器或模擬立體聲耳機,實現3D音效需要進行設置
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有些人已經開始爲這個遊戲買顯示器了,有人會覺得是不是太早了?
怎麼可能?一點都不早
對《影之刃零》這種超級大作來說,體驗上限並不取決於主機或者顯卡,而是顯示設備。

比如戰鬥手感、動作設計、水墨武俠美術,還有刀光劍影的凌厲,都是畫面的一環。

明暗變化明顯的畫面,需要更高級的控光分區
同樣是是一個遊戲,有的人看到的是雨夜裏滴滴答答溼漉漉的青石板,還有燈籠映出的暖光。也有人看到一整片黑灰的畫面,細節全糊在一塊。
類似這種場景黑色佔大多數,雖然細節也有,但模糊的比較厲害
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水墨武俠並不是傳統意義上亮堂堂的畫面風格,而是留白、陰影、霧氣、雨水,還有冷暖光源的對比,很喫明暗表現。

很多畫面都像這樣一半亮,一半暗
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目前演示來看,《影之刃零》的高對比度畫面特徵非常明顯。陰雨場景裏面,環境本身是壓暗的,山霧和樹影都屬於是偏冷偏深的
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畫面裏面又會出現火把、兵器反光,還有爆發的高亮特效,所以核心要控光。

可以看到這裏主角肩甲反光,同時側面的火把火堆映射出的光芒
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可以看到主角腰帶是金屬的,就會有反光,遠處也有火堆
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所以我選海信E8S Pro,原因就是9360級級別的光色同控分區,在高端大屏幕裏面,放在《影之刃零》的遊戲裏價值會非常明顯,該亮的地方亮,該暗的地方暗,但又不會糊成一團,該有的細節還是有。
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可以看到左邊那匹馬相對暗一點,右邊那匹馬相對亮一點,就能看出明暗變化

再好的畫面沒有快速處理的算力也是白搭
高速戰鬥的場景畫面變化非常厲害,尤其是一邊要處理暗部細節,一邊還要應對高速鏡頭和特效,畫面容易看起來糊成一團。

那麼信芯AI芯片H7就不是一個參數名詞,而是針對內容實時識別和優化畫面:保留場景該有的細節紋理,控制高光部分的光暈和溢光,然後做運動畫面的處理。
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比如這裏關刀的細節非常精細,尤其是質樸的刀身,通過明暗細節的變化,看起來相當有質感,

水墨武俠並不是色彩風格達到了就行了
對屏幕色彩的要求並不是說顏色多或者色彩鮮豔,而是要通透純淨,不能髒。
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E8S Pro搭載的玲瓏真彩背光技術依託RGB-Mini LED三原色發光芯片和畫質芯片H7的協同賦能。
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讓E8S Pro實現了亮業領先的色域覆蓋,色彩能拉得開,不容易串色、泛灰,色彩容易做得更純淨。

108bits的控光控色精度畫面更呈現人眼看到的大自然色彩,並且這個精密的控光技術顯著優化了光影過渡和色彩漸變
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尤其是在中間色調的場景中呈現明暗亮度和暗度的細節差異。在這方面是能超越QD OLED的。
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反光非常毀沉浸感
尤其是鏡面上倒映着客廳燈、窗戶、沙發還有自己,瞬間出戲了呀。之前海信一直在吹的黑曜屏Ultra反射率達到了1.28%,對於大部分不可能天天拉嚴窗簾關燈玩遊戲的人來說,體驗非常實在。
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白天有自然光,晚上開客廳燈都不會照鏡子,非常棒。
4K 170Hz適配主機和PC
另外E8S Pro支持4K 170Hz刷新率,其實主機和PC玩家都能喫到,這一點還是挺好的,已經接近高端遊戲顯示器的水平了。
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對於《影之刃零》這種動作遊戲來說,高刷新率可以讓打鬥時的拖影更少,操作和畫面反饋更跟手,節奏感也更舒服。再加上HDMI 2.1,給PS5、Xbox和高性能的PC接入都很省心。
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另外還有一個懶人細節:PS5接上電視可以自動開機、自動識別遊戲模式,不用調半天。
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聲音也需要跟得上
除了刀光劍影,還得有刀劍碰撞纔有味。尤其是武俠遊戲,一把刀劃破空氣的呼嘯、雨點落在屋檐上的密度,還有最爽的刀劍相撞的金屬摩擦,都是江湖氛圍的重要組成部分。
帝瓦雷 四面發聲系統會比普通電視自帶揚聲器更強,也比主機上接個顯示器和耳機要好太多。
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雖然不能完全替代頂級家庭影院或專業音響,但對於希望有足夠包圍感的人來說,已經很舒服的方案了,堪比3萬塊錢的音響系統。
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3A遊戲的大作一半靠遊戲本身,另一半就是靠你用什麼屏幕玩
聽說海信還是《影之刃零》的官方合作伙伴,照這個路子還會推出針對《影之刃零》的專屬畫質模式,針對水墨風格和暗調場景高對比的光影做專項的適配,非常棒。
《影之刃零》還沒發售,遊戲能不能封神要等正式上線再說,但是大概率不會拉,所以把裝備提前安排上沒毛病。

有時候男生的快樂真的很簡單,把主機、電視、音響、桌搭一點湊齊,等發售那一天,關上門,拉起窗簾,打開遊戲,對自己好一點。
錢沒必要總花在別人身上,偶爾給自己的熱愛一步到位,就挺好的,也是愛自己的一種表現。
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