韓廠近幾年在遊戲賽道走的很前沿,新賽道“恐怖搜打撤”會有競爭力嗎?
不得不說這兩天最火的可能就是這款克蘇魯系的超自然暗黑搜打撤,截至發文,這則PV的播放量已經超千萬,並仍在以驚人的速度持續攀升,直接衝上了全站榜一的位置,收穫了極大的關注度。
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最讓我意外的是,這居然是由韓國Royal Crow開發商打造的第一人稱PvPvE遊戲。
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這家開發商的CEO白承勳參與開發了韓國最長壽國民級FPS《突擊風暴》,堪稱韓國FPS發展史上的里程碑式作品,因爲該遊戲一度創下連續108周網吧遊戲佔有率排行第一的紀錄。
所以再次看到這個名字不可謂不驚訝,這是嚐到FPS搜打撤賽道的甜頭也要進軍了嗎?

“恐怖搜打撤”會有競爭力嗎?
現在的搜打撤賽道已經越來越擁擠。
從《逃離塔科夫》確立這一玩法範式,這類遊戲一直在尋找新的題材突破口。
韓國遊戲廠商其實已經在搜打撤賽道留下了自己的嘗試,從MINTROCKET的《Naku Won: Last Paradise》,到NEXON旗下Embark Studios的《ARC Raiders》,韓國遊戲產業正在不斷探索PvPvE與撤離玩法的不同可能。
而《Waste The Fallen》選擇的方向非常直接——該遊戲首曝PV就充滿了克系味道
總結一下,《Waste The Fallen》是一款第一人稱PvPvE超自然暗黑生存搜打撤射擊遊戲。
首曝PV視頻:
不僅有凝視深淵,還提到神性和人性,都是熟悉這個IP的玩家老生常談的元素

遊戲介紹:
根據目前我得到的消息,遊戲設定是PvPvE,支持單人行動,也可以組成最多三人的小隊。
是不是很熟悉?這種玩法邏輯,其實很容易讓人聯想到《逃離塔科夫》、《ARC》、還有《Dark and Darker》等作品。
但本作明顯把重點進一步往超自然暗黑恐怖方向推進
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真正危險的可能不止是怪物
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環境危險同樣明顯,在這片被異象吞沒的土地上,還有被拋棄的亡者在遊蕩,舊世界畸變的生物在潛行
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除了怪物、環境危險之外,還有被稱爲Deviants 的敵對玩家,這就形成了典型的PvPvE局面。
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而往生之門多半是撤離點這樣的設定
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搜打撤遊戲最重要的是保住戰利品,而搜索這個界面和很多搜打撤遊戲類似,希望有點新意
設定說是有超大容量的保險箱,希望能超過3×3
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除此之外,在局外還有常見的基地建設
這意味着遊戲的成長路線可以簡單理解爲:
進入危險區域 → 蒐集資源 → 成功撤離 → 強化藏身處 → 解鎖更好的裝備 → 前往更深區域 → 獲取更高價值戰利品。
這套循環讓它擁有比較明顯的長期養成屬性。
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目前的藏身處設定可以升級製作臺,解鎖更高級的藍圖,打造更致命的裝備,爲下一次深入做好準備。同時可以在這裏與其他玩家碰面這點倒是不錯

其他設定
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目前所展示的怪物們都極具克蘇魯特色,
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就比如這個風扇頭怪,很多作品裏都能看到這種畸變的設定
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這種巨怪估計是地圖性的多隊戰鬥,參考ARC了
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玩家角色的設定目前沒看出來有什麼區別,應該是有職業劃分的
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另外單人玩會不會太恐怖了點?這些怪比《求生之路》感覺還掉SAN啊
感興趣的盒友們可以在首測的時候嘗試一下,參與測試的玩家每天都可以自動獲取獎勵!
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