新賽季三角洲能否做出實質性改變?

S11“羣星”定檔9月4日,官方海報一發,評論區直接炸了。我盯着那張帶狗的海報看了半天,心裏其實挺矛盾的,不是不信,是信得太多次,結果每次都被現實按在地上摩擦。

先看官方這邊:新幹員羅溫,代號“旅人”,支援位,帶一條叫“四葉”的軍犬。從技能描述看,他的被動“求生專家”讓被自己戰術道具命中的敵人更容易被軍犬追蹤,倒地時間延長,救援後還能清除多層部位破壞效果。

戰術道具“氣霧針劑槍”發射後釋放持續生效的氣霧,修復友方部位破壞,同時降低範圍內敵方血量上限並造成持續傷害。

煙霧彈是“刺激性煙霧”,區域內敵人會咳嗽。

大招“軍犬協同”吹響犬哨召喚軍犬,主動追擊最近敵方目標,造成傷害並標記;未發現敵人時跟隨幹員保持警戒。

長弓溪谷2.0也來了,開船、釣魚、標杆任務,連老太巡獵活動都安排上了。而且,官方還推出了烽火地帶1v1自建房和勝者爲王自建房,自建房都上了,那還說啥了。

老太的技能

有一說一,官方這次確實想搞點不一樣的,不只是換皮,而是想要往戰術和地圖以及生態三個方向深挖。從S8賽季深藍重做槍盾切換,到S10賽季新幹員液氮加新地圖AZ3核電站,再到這次的支援位新幹員,你能感覺到他們一直在嘗試:怎麼讓支援位不只是個會移動的血包,怎麼往地圖裏面加點兒新的東西。

但從玩家這邊來看,S10剛上線那會兒,某平臺上近五萬人投票,其中近七成吐槽爆率低、野排體驗差。鼠鼠玩家進去就被全裝乾死,保險裏面全是小紫小藍。有人說“這賽季的體驗堪比坐牢”,雖然誇張,但情緒是真的。更狠的是工程位失衡問題——三工程組隊道具疊滿,人都還沒看到就已經倒地了。

所以你說“實質性改變”?得看你怎麼定義。如果是指“新幹員、新地圖、新玩法”,那S11確實有。但如果是指“解決核心體驗痛點”,比如匹配公不公平、經濟系統做不做的好、兵種職能會不會越界,那還得觀望觀望。

長弓新的標杆任務可以開攻擊艦,任務完成後攻擊艦不會消失

不過話說回來,S10的AZ3其實是個挺不錯的嘗試。3×3任務有分支,你能選炸核電站還是做天下無核,劇情和玩法綁在一起,起碼不是純純跑圖。這說明官方不是隻會堆內容,他們開始想“爲什麼玩家要這麼玩”。S11如果能把這個思路延續下去,那才叫“實質性改變”。

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