S11“群星”定档9月4日,官方海报一发,评论区直接炸了。我盯着那张带狗的海报看了半天,心里其实挺矛盾的,不是不信,是信得太多次,结果每次都被现实按在地上摩擦。
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先看官方这边:新干员罗温,代号“旅人”,支援位,带一条叫“四叶”的军犬。从技能描述看,他的被动“求生专家”让被自己战术道具命中的敌人更容易被军犬追踪,倒地时间延长,救援后还能清除多层部位破坏效果。
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战术道具“气雾针剂枪”发射后释放持续生效的气雾,修复友方部位破坏,同时降低范围内敌方血量上限并造成持续伤害。
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烟雾弹是“刺激性烟雾”,区域内敌人会咳嗽。
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大招“军犬协同”吹响犬哨召唤军犬,主动追击最近敌方目标,造成伤害并标记;未发现敌人时跟随干员保持警戒。
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长弓溪谷2.0也来了,开船、钓鱼、标杆任务,连老太巡猎活动都安排上了。而且,官方还推出了烽火地带1v1自建房和胜者为王自建房,自建房都上了,那还说啥了。
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老太的技能
有一说一,官方这次确实想搞点不一样的,不只是换皮,而是想要往战术和地图以及生态三个方向深挖。从S8赛季深蓝重做枪盾切换,到S10赛季新干员液氮加新地图AZ3核电站,再到这次的支援位新干员,你能感觉到他们一直在尝试:怎么让支援位不只是个会移动的血包,怎么往地图里面加点儿新的东西。
但从玩家这边来看,S10刚上线那会儿,某平台上近五万人投票,其中近七成吐槽爆率低、野排体验差。鼠鼠玩家进去就被全装干死,保险里面全是小紫小蓝。有人说“这赛季的体验堪比坐牢”,虽然夸张,但情绪是真的。更狠的是工程位失衡问题——三工程组队道具叠满,人都还没看到就已经倒地了。
所以你说“实质性改变”?得看你怎么定义。如果是指“新干员、新地图、新玩法”,那S11确实有。但如果是指“解决核心体验痛点”,比如匹配公不公平、经济系统做不做的好、兵种职能会不会越界,那还得观望观望。
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长弓新的标杆任务可以开攻击舰,任务完成后攻击舰不会消失
不过话说回来,S10的AZ3其实是个挺不错的尝试。3×3任务有分支,你能选炸核电站还是做天下无核,剧情和玩法绑在一起,起码不是纯纯跑图。这说明官方不是只会堆内容,他们开始想“为什么玩家要这么玩”。S11如果能把这个思路延续下去,那才叫“实质性改变”。
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