騰訊新遊首曝:UE5+微恐搜打撤射擊,韓國團隊開發

8月14日0時,一款由UE5引擎所打造的全新FPS搜打撤遊戲《Waste The Fallen》悄然在B站上發佈了首曝與實機PV,截至目前,這則PV的播放量便已近300萬,並仍在以驚人的速度持續攀升,剛一面世便收割了極大的關注度。

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這款作品的開發商Royal Crow來頭也不小。其CEO白承勳(Baek Seung-hoon)曾總管韓國最長壽的國民級FPS《突擊風暴》(Sudden Attack)的製作工作,《突擊風暴》也曾一度創下連續108周網吧遊戲佔有率排行第一、同時在線人數突破30萬人的紀錄,風靡多國網遊市場,堪稱韓國FPS發展史上的里程碑式作品。

而在Royal Crow背後,更有騰訊的“大手”在暗中參與。2021年2月,騰訊控股(Tencent Holdings Limited)旗下重要的新加坡投資與運營主體Aceville Pte. Ltd.曾以177億韓元的價格從ThumbAge手中買下Royal Crow股份296707股,成爲其最大股東,並於次年再以62億韓元收購14.4%,Royal Crow也因此成爲騰訊間接控股、研發保持獨立的子公司。

正因如此,這款作品引起了遊戲日報的關注。而將其置於騰訊的射擊遊戲產品矩陣中做考量,其戰略意義或許也遠比表面看到的更爲深遠。

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在克味世界中來一場搜打撤

那麼,《Waste The Fallen》的實機演示表現究竟如何呢?我們可以先簡單爲這款產品的個性做一個定調:這是一款以洛夫克拉夫特世界觀爲背景、“克味”十足的超自然暗黑生存搜打撤射擊遊戲。玩家將扮演名爲“Deviant”的拾荒者,可單人或組成3人小隊深入災變區域搜刮物資,警惕其他目標相同的玩家,並在被怪物與黑暗吞噬之前成功撤離。

首曝PV中,不乏這一鮮明遊戲美術主題風格的直接展示。比如與造型奇詭的扭曲生物展開直接對抗,觸手、畸變肢體等要素一應俱全;

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被不可名狀的巨物所瞥視;

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甚至你手中的槍械都遭到了深度侵蝕,能跟你“大眼瞪小眼”。

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再搭配上暗黑系衰敗的寫實質感與暗沉壓抑的濾鏡色調,整體營造出了崩壞異化的廢土世界氛圍,韓式恐怖片的味兒還是比較分明的。

在接下來的實機演示中,《Waste The Fallen》也進一步展示了克系元素在遊戲玩法當中的深度參與。

首先,則是每一位玩家都擁有的、名爲“Bio-Arm”的生物義肢。玩家可以利用收集到的資源爲這條義肢進行升級,經由改造後,義肢將逐步解鎖豐富的特殊能力,幫助玩家更爲高效地解決戰鬥,這給到了玩家更具個性化的戰鬥build搭配選擇,以圖拓寬戰鬥體驗的深度。

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這種“生物改造”也同樣延伸到了槍械層面。實機畫面中展示了被不明生物侵蝕改造後的特殊槍械,不僅切槍出來時會有一段觸手橫飛的驚悚演出,仔細觀察槍身,還能看到生物組織的蠕動細節,獵奇感十足。

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而談到克繫世界觀,自然就離不開一個經典的設定:SAN值(理智)。在原典中,當與不可名狀生物頻繁遭遇或接觸,污染程度步步加深時,將會逐漸影響並侵蝕個體的理智,最終令其陷入瘋狂。

這一設定同樣在《Waste The Fallen》得到了保留:官方明確表示在遊戲中加入了“mental power” 系統,探索逗留的時間一旦拉長,環境本身便將成爲玩家的敵人,精神被污染扭曲的感覺也將越加強烈,需要玩家時刻監測並管理好個人狀態,權衡深入探索的風險與收益。

克味設定講完了,那屬於“搜打撤”的體驗部分呢?《Waste The Fallen》同樣拿出了鮮明的設計思路。

從實機演示中看,《Waste The Fallen》設計製作了大量形象與能力各不相同的畸變怪物,且解決單個怪物所花費的資源也存在差異,體現出了明顯的戰鬥難度梯度設計。這似乎意味着除卻玩家之間的對抗,本作PVE的內容也做得相當重度,這將會更引人關注遊戲PVE&PVP內容之間的平衡關係。

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此外,遊戲還提供了一個較爲系統的局外養成玩法,可以讓玩家利用帶出資源打造獨屬於自己的藏身處。在這裏,玩家不僅能夠搞搞基建、對藏身處的外觀表現進行自定義設計,更關鍵的功能在於,藏身處提供了局內能力的升級路徑——藉助製作臺,玩家能夠對生物義肢、槍械等內容進行改造,打造更致命的裝備,爲下一次深入做好完全準備。

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講到這裏,有玩家心裏可能已經開始打鼓了——結合上文內容的介紹,我們其實能夠發現《Waste The Fallen》局內戰鬥的體驗應該不會太簡單,更何況還會有其他玩家前來攪局,遊戲又相當重視帶出資源的高效利用——倘若死活撤不出、帶不走,豈不是很難獲得遊戲的正向反饋?

針對這一痛點,目前來看,《Waste The Fallen》有專門爲其設計了一個解法:它給每位玩家都塞了一個號稱“超大容量”的保險箱,能保住更多戰利品,即便失手沒能撤出也不至於血本無歸,兜住了下限收益。從Steam商店頁面的概念展示圖來看,這個保險箱的空間確實比較寬敞,足夠塞下許多高價值物品。

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《Waste The Fallen》製作人也表示,他們想打造一款能夠歡迎更多玩家、而非着意懲罰玩家的撤離類蒐集遊戲,力求營造一種恐怖感逐漸滲透的遊戲氛圍,因此會更鼓勵玩家保持好奇心以進行深入探索,而不用過於擔心因爲一次失誤就失去一切。但由於目前《Waste The Fallen》頂級戰利品大小格式的情況尚不明朗,因此這一保險箱究竟能否“硬塞盡塞”也還是未知數,仍需等待後續觀察。

不過,產品驗證的窗口,離我們也不算遙遠了。就在9月4日,《Waste The Fallen》將在北美地區進行爲期四天的Alpha封閉測試。是騾子是馬,屆時拉出來遛遛便知。

一場在全球市場的加速佈局

如果將視角拉寬,結合開發商Royal Crow與騰訊近期的動作來看,《Waste The Fallen》身上也有許多耐人尋味的地方,承載着比較特殊的意義。

《Waste The Fallen》並非是Royal Crow的處女作。在此之前,這批FPS老兵們先做了一個名爲《CROWZ》的戰場射擊遊戲,在2022年以Steam搶先體驗的形式上線,但最終結果卻並未達到預期,堪堪維持了一年便停服下架。

在此期間,Royal Crow公司的資本結構也發生了大幅變化,在《CROWZ》關門之前完成了重組,並啓動了《Waste The Fallen》項目研發。這標誌着團隊主動撕下了源自《突擊風暴》經驗的軍事射擊標籤,從舒適區毅然轉向恐怖撤離這一全新賽道。時隔近四年,這款遊戲終於揭開面紗,它的成績也將直接關乎這次轉型是否是一次成功的自證。

而對於騰訊而言,《Waste The Fallen》也是一枚意義非凡的棋子。

結合最近動態我們不難發現,騰訊在微恐射擊品類賽道的動作正在明顯提速,至少現在,我們能看到三條並行推進的產品線:除去正處在首曝階段的《Waste The Fallen》以外,還有即將開啓PC首測的獵殺奪寶FPS《灰境行者》,以及琳琅天上與K1聯合研發的老牌IP新作《穿越火線:虹》,已然蓄勢待發,準備投身市場的激烈角逐。

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在國內射擊品類格局已趨於穩固、且已被騰訊喫下大頭的前提下,繼續重注投入射擊新品似乎並不是最有性價比的選擇。但是當我們拆解這幾款新作的內核與市場站位後,兩個清晰的戰略趨勢便逐漸浮現。

其一,在射擊產品的長青基本盤上,騰訊正在單獨切出一個“微恐射擊”的子賽道,因爲用戶的增量很難來自於再做一個《和平精英》或《三角洲行動》,但題材深度的縱向挖掘卻能着實打開新的增長空間。

恐怖題材在互聯網上的熱度已無需贅述,近些年來融合恐怖或微恐元素的遊戲也頻頻上新,不乏大爆出圈的佳作,這條路徑早已被市場充分驗證。利用微恐元素的參與,爲常規玩法品類拓展一個全新的體驗維度,不僅能給喫膩了的老玩家們換換口味,更能將喜愛恐怖題材的泛用戶也拉如射擊遊戲的用戶池。以細分題材爲切口,實現更大規模的用戶擴圈,這纔是真正的增長邏輯。

其二,拉到更廣闊的視角來看,這也是騰訊朝向世界市場進軍的新佈局。正如《穿越火線:虹》主創團隊在去年科隆遊戲展上所言,恐懼和槍戰是全球共通語言,不需要太深的文化理解門檻,任何一個地區的玩家都能快速get到這一設定的魅力,並快速形成對產品品質的共識。

無論是基於經典遊戲內容的全新嘗試,還是直接源自海外文化圈的克系恐怖,抑或是在國內拿下雙端版號、即將開啓測試的原創遊戲IP,騰訊旗下產品已在國內外微恐射擊賽道同頻起跑,在全球射擊遊戲的下一輪競賽中搶先落子。而這次佈局的結果,我們拭目以待。

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