去年Steam試玩榜第一的戰棋卡牌肉鴿,正式版到底好不好玩?

關於肉鴿卡牌+爬塔遊戲,最火的應該是《殺戮尖塔》了吧?

抽牌、選卡、爬塔打怪,這些元素雖然已經被很多遊戲反覆借鑑,但塔依舊是那座繞不開的高山。

不過,如果在肉鴿卡牌的基礎上,再加入戰棋式的走位,同時讓遊戲中的元素可以產生剋制反應,內容會變成什麼呢?

玩家不僅要考慮手裏的牌該怎麼打出傷害,還要考慮角色的站位等,以及是先掛buff還是先把傷害打出去。

而最近剛出的《黑夜輪迴》就是這樣一款遊戲,它在去年的Steam新品節試玩中登上過卡牌遊戲熱門試玩榜第一。

我當時也遊玩過幾小時遊戲的Demo,對它的棋盤玩法和元素融合這些留下了比較深的印象。

而如今正式版已經上線,就讓我給給大家聊聊正式版的內容與一些遊玩建議吧:

①角色與元素相剋

先來看看內容這一塊:除了Demo裏的農夫、獵人與盜賊,正式版目前新增有舞女、學者與薩滿三位新角色。

而這些角色又有各種的特性,玩家可任選三人組成小隊,通過元素間的剋制關係使角色之間能有配合聯動。

例如最簡單的“水火草”三元素,“火”剋制“草”剋制“水”剋制“火”,對局中儘量多用元素的剋制關係可以造成更高傷害。

比如說,農夫使用草叉對一名未攜帶元素/攜帶非剋制關係元素的怪時,只造成2點草傷;若是目標攜帶有N點水(N≤5)則造成2*n點傷害(n初始爲1,每多一點剋制屬性+1)。

同樣的,敵人對我們一樣有元素增傷,可以讓血多/沒有剋制元素的角色幫他們擋刀。

還有需要注意的是,角色在造成傷害後會替代身上的屬性(例如農夫對帶有“水”的敵人造成傷害後,敵人身上的“水”會被替換成“草”)。

當然,也有些攻擊是不附加元素的,這樣攻擊後敵人身上的元素依然存在

除了這三種元素,還有一種“無屬性傷害”,該傷害只看卡牌面板與自身機制,不看敵人身上的元素。

如果不確定能造成多少傷害,可以把鼠標放到敵人身上查看詳情/拖動卡牌到目標身上看看能造成多少傷害,右鍵取消卡牌選擇。

②融入戰旗玩法的肉鴿

與傳統的卡牌式肉鴿不同,本作引入了一個可移動角色的棋盤機制:

每一位角色在玩家回合都擁有獨立的行動點數,玩家可以控制場上的角色在棋盤中移動,調整合適的位置或是佈局。

比如說,當A角色殘血時,可以控制它把它移出敵人的攻擊範圍,或是移動血量健康的B角色幫它擋刀。

也可以使部分特殊卡牌打出更高的傷害,例如“流水刺擊”這張牌,形成前後夾擊可額外增傷。

所以戰鬥時可以及時調整角色位置來規避傷害/打出更高傷害。

而卡牌的釋放也有其他肉鴿遊戲的機制一樣,需要消耗左下角界面處的點數(卡牌左上角對應需要消耗的點數,右上角是射程)。

③隨機爬塔路線與裝備道具系統

遊戲中的路線設計與《殺戮尖塔》類似,同樣有商店、隨機事件、升級卡片等,給玩家在闖關時增加一些樂趣。

可以通過手動標點來確定走向,不過只能標一處地方,感覺沒什麼用

基本上每次打完一小關都會掉落一個物品,物品上限三個,在局內若是裝不下了可以不用省着直接用了。

而且遊戲中還有復活石機制,角色在對局中死亡可以消耗復活石復活,所以有時候可以通過賣血來保住某位輸出角色。

裝備分爲通用裝備、職業專屬裝備、消耗性裝備:

每位角色都有四個裝備欄,通用裝備放到任意角色上都可以生效(除了部分只對裝備單體生效的);

專屬裝備只能裝備到對應角色的欄位上;

消耗型的裝備可以立即獲得某些東西(例如金幣,卡牌等),但是無法將其取下,佔用角色的一個欄位(可以去商店花錢取下)。

那說了這麼多,這裏再給剛入門的新手玩家一點小建議:

①前期先培養兩個比較喜歡玩的元素(比如說一個角色用於掛元素,另一個則準備一兩張喫倍率的高傷牌打輸出),更容易構建出想要的牌組。

②牌也不是越多越好,雖然選牌的時候有角色提醒,但也要儘量拿那些比較有聯動有搭配的牌,不然容易污染牌庫導致開局d不到想要的牌。

③可以先去完成“角色挑戰任務”把想玩角色的卡牌和道具解鎖,更方便後續構建。

不知道怎麼打左上角有提示

④若是對局出現失誤時,還可以通過右側一步步撤回或是重新開始戰鬥,這樣避免了一次小小的失誤導致一整局都要重新開始。

⑤前期神龕選東西時可以優先選擇裝備,先疊傷害不然拿了復活石也沒什麼用。

⑥我玩的最多的就是“火+草”,農夫主要拿疊加草元素的爲主,然後獵人就拿可以觸發精準的(農夫也可以拿點無屬性傷害的牌,後面培養成兩個核)。

最後總結

從目前體驗來說,遊戲對局內卡牌的構建配合和元素打法很有意思,而且內容量很多,可以衍生出大量不同的Build套路。

不過也正因如此,如果前期沒拿到想要的牌選好個方向的話,打到後面很容易坐牢成殘局(雖然可以無限重開就是了)。

不過總的來說遊戲內容還是不錯的,目前遊戲首發折後¥43.20,而且試玩Demo也還沒下架,感興趣的可以先試試。

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