《亰都幻都》:套路網文可能很無聊,但網文套路JRPG真得玩了

其實,作爲《東京迷城》的精神續作,同樣由《伊蘇》和《閃之軌跡》的製作組“法老控”開發的《亰都幻都 -櫻花幻舞-》

不論是從劇情還是遊戲玩法的角度來說,顯然都已經脫離了原作的範疇,變成了一款節奏更加明快、遊戲體驗更加舒適的現代化動作JRPG。

而除了與前作《東京迷城》相比將迷宮+日常的“女神異聞錄式”傳統JRPG元素從純第三人稱變成了第三人稱動作與橫版動作平臺跳躍賬戶交替的全新系統以外。

在我看來,就像《情熱傳說》是催生了“退隊流”輕小說鼻祖《我在邊境過上慢生活》誕生的“源頭作品”一樣。

《亰都幻都》最大的賣點可能就是這次與前作相對獨立的全新劇情裏滿滿的網文套路了——而且這裏的“網文”甚至就是中國網文,而不是日式輕小說。

劇情設定

本作作爲十週年紀念作承接了《東京迷城》的世界觀,在將現代背景與奇幻元素結合在一起的基礎上,引入了專門培養能夠覺醒戰鬥能力的迷宮探索者也就是“適格者”的學院“比良坂學園”這一全新設定。

而主角作爲因爲意外事件第一次被捲入迷宮並且剛剛覺醒就擊敗了強大迷宮生物的“適格者”,自然而然就因此破格成爲插班生加入了學院。

雖然到這裏,遊戲的基礎劇情設定看上去還比較“常見”,但隨後像什麼“測試能力”、“主角的能力是最低等級”甚至接着又交代“主角是故意隱藏實力”這類的劇情配置讓人越看越像國產網文。

雖然遊戲的劇情走向最終不至於極端到全程採用爽文套路,而是依舊迴歸了日漫老路子,但實話說,一本網文套路的網文可能會讓人提不起興趣,但你要說是一款國產網文套路JRPG,那路過的人高低也得玩兩下了。

戰鬥設計

當然,除了劇情比原作不一定更好但確實更有看點以外,《亰都幻都》在遊戲性上也進行了全面的現代化改編。

比如,正如前文所說的第三人稱與橫版平臺跳躍交替,實際上在遊戲中的具體表現就是迷宮探索被全盤替換成了帶有戰鬥的橫版平臺跳躍,而BOSS戰則是傳統的第三人稱自由移動動作玩法。

雖然對於第三人稱動作遊戲的愛好者來說,這種設計方式無疑是直接將原版的操作模式變成了2D遊戲,但遊戲在操作手感上的確做足了現代化的適配,徹底脫離了十年前那種主機遊戲硬移植的“坦克式”手感。

而在戰鬥設計上,《東京迷城》其實本來就沒有什麼複雜的戰鬥系統,說白了其實也只有一套平A和閃避。

但《京都幻都》在此基礎上還加入了防禦與重擊,並且爲普攻重擊派生出了空中與地面兩套連擊系統。

當然,遊戲在實戰的時候依舊像前作一樣無腦,畢竟作爲一部只能算普通動作遊戲的JRPG作品,連招不代表需要搓招,只要憑感覺平A再銜接鼠標右鍵就能正常戰鬥。

不過值得一提的是,《京都幻都》還加入了一個能夠左右遊戲戰鬥爽度的關鍵機制——“彈反”。只要你抓住敵人攻擊的實機進行防禦,就能立刻將其打出僵直,並迅速銜接擁有大規模傷害的“一閃”攻擊。

而這一改動不止是爲動作玩法加入了“爽文要素”,還意味着遊戲的戰鬥手感與正反饋得到了大幅提升。

結語

簡單來說,本作的戰鬥系統就像《怪物獵人》甚至是MMORPG頁遊這類日式RPG遊戲一樣,並沒有什麼打擊手感。

但與真正的“廢萌”作品相比,《京都幻都》勝在敵人血條低,戰鬥節奏相對較快,因此對玩家來說打擊反饋反而更足,遊戲的戰鬥正反饋也比較接近傳統的動作遊戲。

而彈反處決系統的加入則更是錦上添花,玩家可以在戰鬥中切實體會到自己確實是在操縱一套有來有回的動作系統,因此甚至可以自己腦補出一套強勁的打擊手感。

所以,如果你在猶豫要不要接觸《亰都幻都 -櫻花幻舞-》這部基本上可以視作爲完全獨立新作的《東京迷城》十週年紀念套路翻新且威力加強版JRPG時,以上就是你需要知道的全部遊戲賣點。

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