獨立遊戲開發,AI與音樂,美術資源

本篇文章屬於合集“AI單人獨立遊戲開發” —— EP04

詳細介紹內容: 音樂 、 美術問題

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先簡單回覆一個熱門問題: 0基礎,非科班人員,如何做項目

說實話, 由於我自己是科班出身, 所以我比較難從“非科班”的視角出發。

如果一定要提一個建議,那就是: 

至少花點兒時間把Python學明白

培養最基礎的,代碼思維,代碼閱讀能力;

AI寫的代碼, 你只要要知道 “怎麼看、從哪兒看、如何看、不同的文件命名大概代表什麼、函數是什麼、變量是什麼”

Python本身是極其簡單的語言,非科班出身也不需要去學複雜的多線程、高併發那些東西

在某平臺上直接找一個十幾個小時的Python視頻去跟着看就行

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單人開發,代碼可以用AI,音美素材怎麼辦?

這是一個極其熱門的問題,也代表這個問題確實是當前個人獨立遊戲開發, 即使用了AI, 也會面臨的難點

之前的文章中簡單提過一嘴:

獨立遊戲開發,評價我用的幾個AI工具

如果需要做到風格統一,符合你心裏的預期,整體的遊戲仍然是“你自己做的而不是AI自己做的”,整體的經濟成本/精力成本極高,不如僱個大學生。

先從美術資源開始說

低成本方案

  • ChatGPT: 文生圖質量很高,但是強在細節和自然程度(破綻少,甚至過AI檢測);但對於遊戲素材來說, 幾乎無法掌控風格;某些圖片需求,你可以十分清晰的感知到, 他到底用哪些素材煉的,你幾乎逃不出他的風格;

  • Claude: 無法生圖,但是 svg 質量極高。夯到頂; 可以用Claude生成初版的svg ,然後去 inkscape 修改;

高成本方案

  • Scenario

真正訓練自定義模型(LoRA):上傳10–50張參考圖,訓練私有Style/Character模型

2D圖像爲主,同時支持視頻、3D、紋理、天空盒等

主要服務於遊戲開發

  • recraft.ai

自定義風格(Custom Style):上傳最多5張參考圖,快速創建可複用風格(不真正訓練模型)

強項是矢量(SVG) + 柵格圖像,支持圖標、插畫、品牌視覺

主要服務於通用svg,但是也可以用於遊戲

上面這兩個,都可以大概確保出的圖片風格一致;比較適合獨立遊戲開發者穩定生成風格一致的素材

但是成本較高

音樂&音效

這個比美術資源還要麻煩得多

畢竟 圖片好不好看, 順不順眼, 是一個稍微更加直觀的內容, 對審美天賦的要求沒有那麼高;

但是 音樂/音效 好不好聽, 則是一個極難把控的維度, 同時還受到 畫面風格/遊戲手感/遊戲氛圍 等諸多因素影響

只介紹我當前自己使用的方案:

  • 音效: bfxr 抽獎 + Audacity 微調 + 最終 ffmpeg 標準化。

  • 音樂: CC0協議素材, opengameart,freesound,kenney 等

回答之前的幾點內容

關於 codex 接 ds api

沒用過, 不做太多評價, 但是大概可以確定的是: codex 與 gpt 一定是做了內部的深度優化的

用codex 接 deepseek API 價值不大

國內的AI IDE 半年前可能還會丟失代碼, 找不到正確的代碼, 代碼構建垃圾;

現在這個時間節點, trae / Codebuddy 基本上都沒有太大問題,至少我日常 codex + trae + CodeBuddy 混用,沒有感覺什麼不對勁的地方

不要過分迷信上下文

不用糾結, 1M 上下文 或 256k 上下文

Gemini號稱1M上下文, 經常10輪對話不到信息就全丟失了

codex客戶端只有 256k上下文, 我一個 "策劃補丁實施規劃.skill" 下去, 256k 就滿了,後面會自動壓縮,信息幾乎沒有丟失過

新人平臺選擇

如果是一個人開發, 無腦 Godot

(你要一個人手搓《黑神話悟空》那另說)

預告

下一篇文章計劃: agents.md / Skills 是什麼

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