本篇文章属于合集“AI单人独立游戏开发” —— EP04
详细介绍内容: 音乐 、 美术问题
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先简单回复一个热门问题: 0基础,非科班人员,如何做项目?
说实话, 由于我自己是科班出身, 所以我比较难从“非科班”的视角出发。
如果一定要提一个建议,那就是:
至少花点儿时间把Python学明白
培养最基础的,代码思维,代码阅读能力;
AI写的代码, 你只要要知道 “怎么看、从哪儿看、如何看、不同的文件命名大概代表什么、函数是什么、变量是什么”
Python本身是极其简单的语言,非科班出身也不需要去学复杂的多线程、高并发那些东西
在某平台上直接找一个十几个小时的Python视频去跟着看就行
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单人开发,代码可以用AI,音美素材怎么办?
这是一个极其热门的问题,也代表这个问题确实是当前个人独立游戏开发, 即使用了AI, 也会面临的难点
之前的文章中简单提过一嘴:
如果需要做到风格统一,符合你心里的预期,整体的游戏仍然是“你自己做的而不是AI自己做的”,整体的经济成本/精力成本极高,不如雇个大学生。
先从美术资源开始说
低成本方案:
ChatGPT: 文生图质量很高,但是强在细节和自然程度(破绽少,甚至过AI检测);但对于游戏素材来说, 几乎无法掌控风格;某些图片需求,你可以十分清晰的感知到, 他到底用哪些素材炼的,你几乎逃不出他的风格;
Claude: 无法生图,但是 svg 质量极高。夯到顶; 可以用Claude生成初版的svg ,然后去 inkscape 修改;
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高成本方案:
Scenario
真正训练自定义模型(LoRA):上传10–50张参考图,训练私有Style/Character模型
2D图像为主,同时支持视频、3D、纹理、天空盒等
主要服务于游戏开发
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recraft.ai
自定义风格(Custom Style):上传最多5张参考图,快速创建可复用风格(不真正训练模型)
强项是矢量(SVG) + 栅格图像,支持图标、插画、品牌视觉
主要服务于通用svg,但是也可以用于游戏
上面这两个,都可以大概确保出的图片风格一致;比较适合独立游戏开发者稳定生成风格一致的素材
但是成本较高
音乐&音效
这个比美术资源还要麻烦得多
毕竟 图片好不好看, 顺不顺眼, 是一个稍微更加直观的内容, 对审美天赋的要求没有那么高;
但是 音乐/音效 好不好听, 则是一个极难把控的维度, 同时还受到 画面风格/游戏手感/游戏氛围 等诸多因素影响
只介绍我当前自己使用的方案:
音效: bfxr 抽奖 + Audacity 微调 + 最终 ffmpeg 标准化。
音乐: CC0协议素材, opengameart,freesound,kenney 等
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回答之前的几点内容
关于 codex 接 ds api:
没用过, 不做太多评价, 但是大概可以确定的是: codex 与 gpt 一定是做了内部的深度优化的
用codex 接 deepseek API 价值不大
国内的AI IDE 半年前可能还会丢失代码, 找不到正确的代码, 代码构建垃圾;
现在这个时间节点, trae / Codebuddy 基本上都没有太大问题,至少我日常 codex + trae + CodeBuddy 混用,没有感觉什么不对劲的地方
不要过分迷信上下文
不用纠结, 1M 上下文 或 256k 上下文
Gemini号称1M上下文, 经常10轮对话不到信息就全丢失了
codex客户端只有 256k上下文, 我一个 "策划补丁实施规划.skill" 下去, 256k 就满了,后面会自动压缩,信息几乎没有丢失过
新人平台选择
如果是一个人开发, 无脑 Godot
(你要一个人手搓《黑神话悟空》那另说)
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预告
下一篇文章计划: agents.md / Skills 是什么
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