遊玩《博德之門3》的時候,總會看到一些1d6、1d4、1d10之類的字母+數字的組合。
讓人有些摸不着頭腦
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其實這是來源自桌面跑團DND中的一個設定:擲骰判定,它定義了遊戲中幾乎所有行動的成功與失敗。
是桌遊的主要樂趣所在!
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如何理解這個()d()的組合呢?
比如我們最常見的投出一個20面骰,就可以寫作“1d20”。
1代表了一個骰子,d20(dice面)代表了這個骰子有20個面。
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那麼..1d20是20面骰,所以還有四面、六面、十面骰子嗎?
沒錯,在DND跑團及其衍生遊戲中,有一套標準的“七骰”組合,它們是所有隨機性的基礎。
分別是1d4、1d6、1d8、1d10、1d12、1d20、1d100,其中100由百分(%)骰與10面骰組合而出。
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這些骰子涵蓋了幾乎所有你能想到的所有鑑定場景:
最小傷害、武器傷害、屬性點、狀態、成功/失敗、隨機傷害...
每人骰出的點數不同,就會導致戰鬥、判定的結果不同,從而影響故事的走向。
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可你知道嗎,還有各種奇奇怪怪的骰子。
比如...1個面的骰子!
這其實是一個“廣義”的概念,只要你無論如何骰出來的點數都是“1”,那麼它就被稱爲1面骰。
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還有2面骰,在最早的《周易》占卜中的木片,就可以視爲2面骰。
2面骰其實與我們的生活連接的十分緊密,如果你還有帶現金的習慣,不妨打開錢包掏出一枚硬幣。
沒錯,遇事不決拋硬幣看正反,其實也可以理解爲:
給自己過個鑑定。
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但硬幣其實並非絕對的2面骰,因爲它還有立起來的情況!
雖然概率實在太低。
所以爲了保證每個面的概率相差不大,就誕生了類似這樣的異形3面骰。
一般會用來進行左中右的判定,但大多數情況下會被6面骰替代使用。
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還有這樣的...100面骰!
雖然絕大多數的時候會通過百分骰和10面骰組合的方式來進行1d100。
但確實有人抱着圖一樂的方式把這玩意兒做了出來。
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每一面的概率不同,甚至擲骰也頗爲不便的100面骰,絕大多數時候還是充當了一個工藝品方向的存在。
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當你以爲100面骰、120面骰就是上限的時候。
接下來登場的是...360面骰!
——天哪這簡直是顆球。
至於1d360怎麼看,是從上面看還是下面看,還是從側面看。
管他呢,誰在意!
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也有一些一拍腦門的“工藝品”,確實做出了意外實用的東西!
轉盤骰子,由於形態扁平所以攜帶十分便利。
上面包含了4、6、8、10、12、20基本所有的常用骰子,非常適合隨機隨地跑上一個小團使用!
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還有這樣的“戒指骰子”,雖然依舊是“轉盤骰子”的類型,但是做成了雙環戒指的形態。
轉動時有着反饋強烈的段落感,平時能當做EDC把玩,偶爾還能給自己轉一下過個鑑定。
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看到這就會發現,人類對於隨機的愛是沒有止境的。
所以要做出各種各樣的骰子,以便在跑團的時候遇到什麼事情都能d一下過個鑑定。
但在日常生活中,我們最常用到的其實還是最常規的6面骰。
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作爲正立方體,他的兩面之和永遠等於7,每面的概率理論上幾乎相同。
在飛行棋裏它決定步數,在麻將裏它決定抓牌的順序與位置...
從古老的六博、雙陸到比大小。
六面骰提供了一個最簡單、最公平的隨機數,是所有“運氣”與“策略”博弈的起點
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在現實的桌面棋牌遊戲中,骰子可以說是無法取代的隨機性道具...這套玩法引入電子遊戲後,脫離的賭博的tag,則便成了運氣與博弈的智力小遊戲。
你能在《荒野大鏢客:救贖》中玩“大話骰”。
你能在《天國拯救2》中玩到基於“Farkle規則”的小遊戲。
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如果你不清楚Farkle規則是什麼,其實很簡單:
玩家每回合能擲出6個6面骰,在其中選擇能夠得分的組合,然後“繼續投擲”或“及時收手”。
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他有這樣一套計分圖鑑,1&5作爲單骰能單獨計分,其餘點數只有多連或順子才能計分。
你的每次投擲都能選擇可以計分的骰子計分,然後選擇繼續投擲剩下的骰子或是收手。
——沒有任何計分的骰子便視爲爆牌,當前回合所有分數清零。
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在每一次投擲中尋找風險與收益的平衡”,這種“再賭一把”的博弈感,讓Farkle跨越數十年依然充滿魅力。
如果你實在運氣差勁,在《天國拯救2》中你也能玩點小花招,用上一些特製的骰子去贏得勝利。
比較令人遺憾的是,作爲“添頭”的小遊戲在《天國拯救2》中並沒有延伸出更豐富的玩法。
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去年大火的《小丑牌》對“德州撲克”的二次開發,掀起了一股子風潮:用現實中的棋牌遊戲去做肉鴿。
這套模式同樣能套用在Farkle規則上,《骰途酒館》就是這麼做的。
初始一套六個骰子,一個個挑戰過去的敵人,玩法就是最基礎的Farkle規則那一套。
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不變的是玩法,但骰子用的卻不一樣了。
骰出各種點數的概率不同,方便你湊出想要的“計分牌型”。
引入的“自走棋羈絆”,讓六個骰子的搭配多了不少新花樣。
日月、奇偶、土匪騎兵、拉丁、天使惡魔,各種梗元素齊聚一堂。
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商店裏還能購買徽章,提供主力計分加成,讓你的構築有所傾向。
對骰子的改裝與鍍層,讓投出特定點數的概率被放大,獲得的獎勵也能提升不少。
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關鍵時刻的道具更是能扭轉乾坤。
你在酒吧搖骰子搖出豹子可能是一時的狗運大爆發,但在《骰途酒館》中能利用對骰子的改裝以及道具成爲每局的常態。
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依舊是計分,簡單的丟出骰子。
《骰途酒館》用一套運氣、博弈,反饋強烈的玩法,讓玩家一次次的拋出手中的骰子,在博個大分和滿盤皆輸但下次繼續中循環。
Demo上手頗爲上頭,遺憾的大約是正式版仍需一個月時間,希望製作組能1D20大成功順利發售。
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