幾十年後才得知兒時玩過的液晶掌機竟是game&watch超級彩色系列

每一年的春節母親家這邊的親戚都是要到老姨家聚齊兒的。

可能是80年代末90年代初的某個春節,那個春節,母親給我和表妹每人買了個兒童電子手錶。那手錶就是普通的電子屏也沒什麼其他功能。

表妹很喜歡她那個粉色的錶帶,戴着後,我倆出去玩,走在街上時不時地就會問我:哥,你表幾點了?我總會說,不一樣嗎?

多年後,我才知道,任天堂曾憑藉遊戲與電子手錶賺來了 第一桶金,迅速把外債還清,併爲紅白機打好了堅實的基礎。

我想講一講我與這一類型遊戲的回憶。

童年的記憶有一些屬於夏季有一些屬於冬季,這也許跟寒暑假有關係,所以纔有這樣的分類。

我的童年也算是看着遊戲掌機出現發展的,記憶中的掌機畫面有記得很清楚的,也有忘記的,但那份單純有趣的美好,卻存在心底永遠不會忘記。

往期的朝花夕拾可能會先聊聊其他之後,再轉入正題,今天咱們閒言少敘直切入主題吧。

我想大多數的80後,可能接觸的第一個掌上游戲機是“水壓式套圈遊戲機”

它本是日本 TOMY(トミー,現 Takara Tomy)最先推出的,1976 年正式發售初代 Waterful Ring Toss,日文統稱:ウォーターゲーム(Water Game)

玩法是按壓泵製造定向水流,用水流推着水中的塑料圈移動,套進柱子。

後來國內大量仿製,而早期原版 Tomy 產品使用特製低粘度硅油,手感順滑;國內仿製版本大多直接灌裝清水,時間久了容易漏水、滋生藻類。

我對這款掌機不算癡迷,印象裏玩了幾天也就放下了。

某個暑假,哥哥的幾個同學來找哥哥玩,其中的一個哥哥帶着一個小巧的電子屏幕。就是這麼個小小的屏幕,打開了我的新視野。

那是一個掌上的電子游藝機,(那會兒國內的家用機還沒普及,街機都被稱爲電子游藝機)遊玩的內容印象中是屏幕上方投擲橄欖球,投過來的是拋物線,可能有四到五個方向,你操作的小人在下方要接住。(也可能是棒球,我記不清了)

當看到的畫面裏那個接球手被你操控穩穩地接住了球,那種愉快的滿足感是與其他娛樂方式不一樣的。

圖片與遊戲無關,實在找不到這個遊戲

後來,慢慢地,哥哥偶爾帶回來的小遊戲機種類就不一樣了,比如他還帶回來一個路上開車的遊戲。咳,就是字面意思啊。

在一個縱向的路上,你操縱的車子在屏幕的最底端,路上會時不時地出現小狗、樹樁子等障礙物,你要及時躲過。

並且路上會有美女等待你接,不要開過漏接。

還有個遊戲是protection,像是星球大戰一樣的宇宙背景 ,你要操控自己的飛碟跨過重重險阻飛到母艦上。(也可能記錯了)

再往後,我也在班裏見到有同學帶來更多不一樣的遊戲機,比如坦克過橋,操作的坦克要躲過天上飛機扔下的導彈,開到堡壘裏。

說起來班裏有個同學,長得虎頭虎腦,身子骨結實,低年級時曾是個打架王,也是個讓老師頭疼的調皮搗蛋小能手。

後來他不打架了,我也時常下午放學去他家裏玩。他爸爸是醫院的醫生,有時會有出公差的時候,印象裏我從他口中得知就有兩次去過日本。

他會顯擺一下父親帶回來的東西,有什麼東西我不記得了,我只記得那些有福利的四格漫畫我就是在他那裏看到的,現在回想起來這些福利很徹底很直白地畫片倒不像是漫畫,更像是某種產品的說明書吧。當然小時候也不懂,完全是獵奇的心態去看,現在也完全不知道那是什麼。

所以他爸爸給他帶回來的遊戲掌機可跟上述的完全不一樣。

那是摺疊翻蓋的,打開後是兩個屏幕,左右手控制屏幕兩邊的按鈕。印象裏他曾有兩臺這樣的掌機,一個是類似於歐美的勇士屠龍的遊戲。

勇士要從左邊的屏幕自上而下屠殺各個洞口的惡龍,如果漏掉就會失敗,並且到下邊的屏幕後就可以穿越到右邊的屏幕,右邊的跟左邊的差不多,只不過可以操作勇士在屏幕最頂端雙手舉起長劍大喊一聲我是希曼……不是,串臺了。

這個遊戲掌機我實在找不到實物照片,很遺憾。

另一個掌機我在網上找了好久,我一度認爲是任天堂的馬里奧兄弟,我記憶裏那是一個烤麪包的遊戲,操作由左邊屏幕的人從左邊的爐竈通道將麪包放入,麪包會一點點地從通道來到右邊屏幕,你要操作右邊的人把烤得麪包接好放好。

但實際看到這個畫面卻不是,而是一個裝運工的遊戲,難道是我記錯了?

最後還是被我找到了這款遊戲掌機的實物照片,沒想到確實是我記錯了,我記錯的不是遊戲玩法而是那烤制的東西,原來是我誤把披薩記成了麪包,當然,那會兒可能也不知道披薩爲何物。

而這個遊戲的名字就叫“PIZZA”玩家要把披薩從左邊遞到右邊,右邊的人再往上一個通道傳遞到左邊,週而復始,到最上層一共五層。(也可能記錯了,是五個通道,左邊的要把披薩分通道放入,右邊要按照通道一個個接好)

多年後我曾在快餐店打工,是一個當年被某旅引進來的美國德州快餐店,店裏主營三明治和披薩。

三明治的麪包和披薩的皮是頭天晚上由麪包師傅烤好的,我們要做的是將客人點的品種按照配料表裏的配料(大部分是起司)灑在麪包或披薩皮上,放入烤箱加熱,那烤箱裏面有個傳送帶,鐵製的滾帶,這邊放入進去,從那邊出來,就烤好了。傳送帶的滾動速度是勻速的已調整好,有的食品需要滾動兩次。

這製作流程確實跟遊戲掌機的玩法是一樣的。現在想來,這款遊戲還真的是來源於生活啊。

玩了這些掌機遊戲,我也央求父親給我買一個屬於我自己的遊戲掌機。

去了小鎮的道南商場 ,櫃檯裏玲琅滿目的各種遊戲機,我挑了一款水管工拿着扳子修水管的遊戲,背景就是滿是管道的空間裏,水管會在幾個管道拐角處隨機的漏水,你就要操作水管工到漏水處維修。

我買的那款是藍色機身,遊戲裏的圖案也跟這個有點區別,大體一樣。但我那款沒有這個包裝盒只有個塑料殼吧。

那款掌機售價45元,我玩了很長時間,卻最終沒有保存下來。

因爲,等過了興致,我把這款掌機跟一個高年級的同學換了一個鋼索的變形金剛和兩套貼畫。你可以說不值,說我敗家,小時候哪裏懂這些,當然我小學跟這個高年級的哥哥後來也特別好,他也把我當成自己的弟弟。

再後來我才知道,這些遊戲機全部脫胎於任天堂的GAME&WTACH,當年橫井軍平在上下班途中見到有人拿着計算器解悶由此想到了用這種廉價的液晶屏加上自己的創意做出了首款遊戲表。當年的電子錶售價也不算便宜,這一款定價5800日元的遊戲機還帶手錶功能已經很超值了。

採用的是印刷的背景LCD屏,跟計算器和電子手錶是一樣的屏幕,本身已經是很成熟的技術,成本很低,並且由於沒有背光,續航時間很長。

但是當年我玩到的這些,甚至大部分人玩到的這些遊戲,實際上都跟任天堂沒有關係,全部都是山寨貨,據說都是名爲“Tronica” 港產仿製或自研的LCD 掌機。

我以爲我沒有玩到過任天堂的原裝game&watch,卻沒有想到,當年我還是玩到了原裝的任天堂game&watch的掌機,只不過自己一直都不知道,這還是託了表妹的父親——姨父的福。姨父幽默健談,我們都叫他叔。他愛折騰,時不時地搞點副業,這款原裝的任天堂掌機可能是他去南方跑副業時帶回來的。

外形是豎長條機身、豎屏 LCD(Game & Watch 裏極少的豎版掌機)外殼是銀色鍍鉻面板,看着還以爲是金屬機身。使用兩枚LR44的紐扣電池。遊戲機的名稱叫“Spitball Sparky”

遊戲操控底部 Sparky 左右移動,接住下落的球、向上吹氣把球打出去擊碎上方磚塊,類似打磚塊 Breakout。紅球需要擊打兩次才碎;Game A 普通難度,Game B 磚塊會閃爍,只有顯現時才能擊中; 球落地算失誤,累計 3 次 Game Over。

它是Super Color(超級彩色系列)依靠屏幕內側彩色膠片顯色。該系列只發售了兩款,另一款是抓螃蟹

可以看到機身左側是方向鍵右側是吹氣鍵,已經符合FC的按鍵佈局了。

遊戲是有聲音的,當然是那種單調的電子聲,這款遊戲可比上述所提到的遊戲要豐富有趣的多了,因爲它比之前的遊戲多了不止移動的要素,也多了吹氣的動作,而且那吹出去的球只要落在屏幕的灰色區域,不管高低你都可以再次吹起,不一定非得最低點。

屏幕上的每一層顏色不一樣,這也是每一關的區別,越高,球體的運動軌跡就越長,並且邊緣會反射球體的軌跡,所以你要計算好小球回來時的落腳點,不能讓其掉落。越往後,球的速度就越快,這也是遊戲的難度所在。

這遊戲掌機成了我們暑假裏最愛玩的遊戲,我跟哥哥和表妹時常拿出來看誰打的分高,該機子因爲是印刷屏,能看到最高分數,我們哥兒仨還編了個只要達到最高分,這遊戲機就會噴出來個禮物。

哥哥在某天上午真的把這款遊戲爆機了,當然沒有彈出什麼禮物。

關於這款遊戲機,印象裏我還丟過一塊電池,電池被我不小心彈到了牀底下,怎麼也找不到了,也不好意思跟大人說,還假麼假事的抱着它在“玩”。

這款掌機,後來表妹也不愛玩了,把它送給了我,我還是沒有保留下來,借給了一個同學,怎麼也要不回來了。

多年後才知道這款掌機是任天堂出品的原裝掌機,那包裝盒我都有印象。我只知道game&watch,沒想到它也是這個系列裏的高級品。據說現在收藏市場裏這款機子價格不菲,尤其是純白色的。

多年後,老任出了兩款game&watch的復刻版,一個是馬里奧,一個是塞爾達,這配色真是紅配綠賽什麼來着?

賽什麼也是精準的割了老玩家的情懷,給了我一刀,兩款收到後,雖然網上有教程可以刷機p解裝其他遊戲,我卻捨不得拆封它,就留着當個念想吧。

game&watch的全部遊戲可以在全能模擬器上體驗,我也是在上面重溫了吹球遊戲。很遺憾的是,當年的那些山寨遊戲貌似沒有模擬器和rom可以玩到。

很早就想寫這一篇長文,卻一直沒動筆,因爲找不到這個掌機的資料,也不知道叫什麼名字,直到有一天在海鮮市場裏看到了照片,這才知道了名字,也完全沒有想到這竟然是任天堂的產品!一直在醞釀,就暫時先擱置起來。

不動筆的原因是覺得又沒啥可寫的,真要是寫起來估計連1000字都不到吧?可沒想到實際動筆後,我這絮絮叨叨的毛病又犯了,一下子4000多字打不住……

那會兒這些電子設備所帶來的簡單有趣的互動,雖是少年時期的喜悅,卻永遠也忘不了那種美好。

感謝閱讀,咱們下一期朝花夕拾見。

最後,來幾個小彩蛋,在寫這篇長文隨意查找資料時,令我沒想到的是這種類型的遊戲機能夠看到圖片的就已經不知道有多少種了,甚至各種奇葩的設計讓我想到了當年手機2G時代各廠商推出的手機外觀百花齊放的狀態。隨便貼幾個沒見過但是大家肯定知道的IP吧:

圖中的名字是NEMESIS(剋星)實際上是大家耳熟能詳的《宇宙巡航機》海外版名稱。

左邊是名爲鋼刀的冰球遊戲,當年癡迷於這款fc遊戲還特意寫過一篇長文《當年玩了一寒假的冰球紅白機遊戲,有趣還有戲中戲?》右邊的大家都知道是魂鬥羅,但是看不到屏幕啥樣?不知道是怎樣的遊戲?

以《野比大雄的西遊記》爲主題推出的遊戲,看着應該會很有意思吧。

兩款BANDAI出品的龍珠遊戲,貌似都跟武林大會有關?一個小悟空一個成年悟空

宇宙最強美少女 阿拉蕾也出遊戲了,看着挺可愛的。

fc上曾有一款與之同名的遊戲,漢堡時間,廚師要躲避敵人追擊將漢堡一層層的往下踩下去最終合成完整的漢堡。想不到也有這款遊戲的掌機版。

assalto alla banca 意大利語應爲“強解銀行”schiacciapensieri同爲意大利語應爲“壓碎煩惱”

遊戲看着很有趣,是個三摺疊的屏幕,貌似是發生在不同的場景和時間段?不知道這個遊戲是怎麼玩的。

三摺疊屏 想起了菊花的巨無霸手機……

曾開發過《請出示你的證件》及《奧博拉丁的迴歸》的天才獨立遊戲開發人Lucas Pope曾在2024年的萬聖節出了一款免費的網頁遊戲。名叫《Moida Mansion》(莫伊達宅邸)鬼屋潛行解謎遊戲。完全復刻了當年他小時候經常玩的game&watch的風格。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com