稗子——第一個字念什麼?

稗,禾之卑賤者,是一種與麥子極爲相似的雜草。但像,不等於是,它不會結出能養活人的穗,只會拼命把根系扎進土壤深處,搶奪原本屬於麥子的養分,讓其永遠無法結出飽滿的穀穗。

也正因如此,它在《馬太福音》中被比作“惡者之子”,指的是那些披着相同的外表,並混跡於人羣之中,不斷侵佔資源卻始終無法創造價值的存在。

然而它活得越旺盛,根扎得越深,被連根拔起的那一刻就顯得越發慘烈……

一場荒誕的超現實噩夢

遊戲裏的世界,是一片被“輕銅”異化過的麥田。這種從月球帶回的神祕金屬,可以不斷自我增值再生,利用這種特性推動了科技的高速發展。

但就像稗子混入麥田,它與真正的進步共生,外形毫無破綻,卻在暗地裏不斷增殖、侵蝕、同化……

直到某一天,一場神祕的“疾病”席捲全球,讓地球人口急劇衰減。人類被迫放棄星際殖民的野心,轉而啓動“法倫斯泰爾”計劃,即篩選合格者,將意識上傳至終端,實現數字永生。

而主角“本”所在的六人科考隊,就在這樣的背景下被派往一座孤島調查一顆墜落的天體。然而就在任務即將結束之際,返程的船隻卻被人爲破壞。誰幹的?爲什麼?島上還有什麼不想讓他們離開的東西?

猜忌迅速在團隊蔓延,所有人都在尋找潛藏的叛徒,可隨着詭異事件接連爆發,扭曲的同伴、難以解釋的異象、不斷浮現的文字記錄,慢慢推翻所有人最初的猜想……

而除去敘事上的奇特體驗,遊戲的美術風格則給我留下了更爲深刻的印象。粘土質感的人物造型、粗糲的噪點濾鏡、偶爾閃現的故障信號效果,就連角色們的形象也帶着扭曲的形狀和不協調的比例,有時候你甚至分不清你看到的是同伴,還是某種正在模仿人類的“東西”。

配樂走的是極簡路線。大部分時候沒有BGM,只有某種難以名狀的窸窣。但當音樂終於響起的時候,反而更讓人不安。這種聽覺上的留白,反倒是更有效地放大了遊玩時的內心焦慮。

而作爲一款點擊式解謎遊戲,《稗子》的解謎設計很需要你跟製作組對上腦電波。能夠跟上創作者思路的玩家,順着畫面不協調之處、符號暗示推進,會感受到解謎環環相扣的巧妙;沒能對上電波的玩家,則會因薄弱指引、隱蔽的互動點位反覆卡關。

誰是稗子?

聖經裏的收割者會在春天分辨麥子和稗子,遊戲裏的法倫斯泰爾計劃同樣在篩選“合格者”與“不合格者”。

而我花了兩個小時接受這場測試,到最後發現測試本身也是故事隱喻的一部分。

而此刻再回望遊戲的標題和開頭,原來真相早已在故事的第一頁,就被寫進了那片麥田裏。

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