遊戲中電屬性的代表色應該是什麼?

文/芹菜

問你個問題。遊戲中電屬性的代表色應該是什麼?

如果你回答黃色,說明你是個正常人;如果你回答紫色,那麼很不幸,你的記憶可能被神祕力量篡改了。

爲什麼我們對電系代表色的記憶出現了偏差,而且分歧主要在黃色和紫色?

我們先從一個基本問題入手:電弧是什麼顏色的?根據熱力學原理,所有物體都根據其溫度發射對應的電磁輻射,波長根據溫度依次從長變短,例如白色恆星的溫度就高於紅色恆星。而由於電流放電通道的溫度不同,電流本身就可以呈現多種顏色,甚至可以是綠色。自然地,我們可以在遊戲中看到多種多樣的雷電顏色設計,黃的、紫的,還有紅的、藍的。

也就是說,這種對雷電顏色的分歧,其實不是科學問題,而是個文化問題。

如果你的記憶比較古早,喜歡玩寶可夢,雷電的刻板印象大概率是黃色的;而如果你是一個二遊玩家,雷電的刻板印象則大概率是紫色的,同時,這兩類遊戲的屬性機制非常突出,使得這個刻板印象更加深刻。

那紫色和黃色誰更權威一點呢?What can I say。

首先,黃色雷電的背後站着的是全世界最賺錢的IP:寶可夢。皮卡丘這隻黃色耗子對後世創作的影響極其巨大,塑造了無數人的童年記憶。而且,黃色和電的綁定也比你想象的要早得多,初代閃電俠,黃色;高壓電警告,黃色;再往早了說,“電”這個詞的英文electric,詞源就是古希臘語的琥珀,還是黃色。

那紫色難道就不權威嗎?其實,生活中的紫色閃電反而更加常見,佔空氣70%的氮氣被電流激發時就是紫色的,因此在氣象觀測中,超過一半的閃電都是紫色的。你覺得紫色雷電反常識,可能只是因爲雷雨天人會躲到屋子裏,看不到紫色閃電的全貌,被遊戲中的黃色閃電給洗腦了。

那爲什麼近年紫色反而越來越流行了呢?除了紫色確實生活中更常見以外,這裏頭有個很現實的原因,那就是顏色不夠用了。就拿原神來說,黃色已經被巖元素佔了,在一箇中國遊戲裏,璃月優先級明顯更高,只能退而求其次用紫色來代表雷元素。

再過個十年、二十年,等現在這批二遊玩家長大了,說不定紫色雷電就成新的集體記憶了。

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