2026年游戏行业报告:玩家只涨了0.82%,游戏公司收入却暴涨12%!

      就在7月30日的时候,由中国音像与数字出版协会游戏工委、游戏产业研究专家委员会联合发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。我这里整理出了一些主要数据,觉得有几个数字就还挺有意思的。

      看前两行数据,就是国内游戏用户规模达到 6.84亿人,但是啊,这个数字同比只增长了 0.82%,也就是说玩游戏的玩家数量基本上不增长了,也涨不动了,玩游戏的玩家也就那么多了;但是,国内游戏市场实际销售收入却涨到了 1884.5亿元,同比增长 12.17%,增长了204.5亿。

      这个数据就是玩家人数几乎没变,但是整个游戏市场居然多赚了204.5亿。其中手机移动端增长了99.01亿,PC端游居然也增长了98.85亿。但是客户端游戏用户数只占了24.03%,移动端游戏用户数就占据了71.75%这么庞大的比例。一个只有24%的用户数量,贡献了和71%用户数量一样多的增量,就非常夸张啊。好像这预示着端游市场又站起来了。

      可以这么说,就是玩游戏的人数量并没有什么太大变化,但玩家花的钱却多了不少,而且多出来比例较大的还是端游,那这是为什么呢?其实有部分是来至双端游戏的发力,不少游戏都推出了手机端和PC端双端游戏,这些在PC端上玩的收入都计入到了端游上,而且有些双端游戏PC端的收入都超过了60%了,光打洲的玩家就贡献了7亿,这一数据还在持续增长,所以端游的收入也就这么一下子高了起来。

      不过也能看出,国内游戏市场已经越来越难靠新玩家来增长了。6亿多用户的规模基本已经到顶了,厂商接下来比的不是谁能再找到一批新玩家,而是谁能让现有玩家玩得更久、充得更多了。     

      我们接着看这两个数据,就是:2026年上半年,客户端游戏收入达到 452.88亿元,同比增长 27.92%;移动游戏收入虽然也在增长,但增幅只有 7.9%。端游比移动端增长多了很多,除此之外,小程序游戏收入也增长了 36.01%,就非常高,多了83亿的收入。这就看出来,手游的增长变弱了,反而端游和小程序游戏增长得非常猛。微信小游戏的月活在5月的时候已经达到了6.54亿,同比增长了32.7%,看到没,大家都去刷小程序游戏去了,小程序半年就赚了300多亿。

            而且小游戏也不再是通过那种让大家不停看广告的方式来赚钱了,现在收入大部分都是玩家自己往里面充钱了,上半年小程序内购就收入了211.37亿,占比66.8%,广告收入只有105.2亿,占比33.2%。

      那现在的感觉就是,大部分玩家们休息时候玩玩PC端的游戏,或者双端游戏,然后早晚高峰公共交通的时候就拿出手机进入小程序玩玩小游戏,而且大家也愿意付费了。

      那么面对用户数量已经见顶,厂商们都是怎么解决的呢?那就是纷纷开始了出海,所以我们可以看到自研游戏海外收入就达到了123.72亿美元,同比增长了30.22%,也是非常厉害!

      出海的这些游戏中前100款手机游戏都是些什么品类的呢?没想到吧,在国外,策略类的占了大头46.91%,其次是合成类16.22%,和国内的差别就比较大了!

      那么手游里又哪些有些最赚钱呢?在排名前100的手游里射击类收入居然是26.23%,但是游戏数量占比却只有7%,就说厉不厉害吧,射击类在手游里变成了第一收入的游戏。

      在大家都是欣欣向荣的时候,有一个游戏类型却掉队了,那就是“二次元手游”,而且这已经是它连续掉队第三次了,三年连续掉队!今年上半年的二次元手游只有132.69亿,官方说的是头部产品的收入下降导致的,那几个一直占领头部的二次元手游开始下滑了,新研发的产品又顶不上去。

      最后还有就是主机游戏的市场也在减少了,收入只有可怜的9.61亿。那么看到这些数据背后,其实就是:玩家还是那批玩家,6.84亿玩家到顶了,游戏却越来越多,厂商争夺的不是用户数量,而是玩家每天仅有的时间和钱包还有要如何继续再创造新的增长点。

      盒友们能从这次2026年游戏行业报告中看出点什么呢?可以评论区里讨论讨论。

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      发完帖子了下面就是我们2人开发的游戏小广~~谢谢盒友们

      我们2人正在开发一款融合了“五行相克  X 刷宝合成 X 技能构筑”玩法的多人MOBA类中国风肉鸽游戏—《山海:神话起源》

       最近游戏全新DEMO版还得到了非常多玩家们的认可,近30天还获得了100%好评。

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