近日,《寶可夢紅/藍/黃》已經可以使用第一人稱視角遊玩,甚至可通過 VR 探索關都地區的 3D 遊戲。
右滑進評論堆掉落驚喜

不過,這些需要由兩個彼此配合的東西共同實現:一個負責重建原版遊戲,另一個則徹底改變其視覺呈現方式。
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第一世代寶可夢化身 3D 體素世界
這需要用到 Gen1Recomp,它是由bryanthaboi 製作的《寶可夢 紅/藍/黃》原生重製。
Gen1Recomp 並不模擬掌機硬件,而是使用 Lua 引擎,並通過 Love2D 運行。玩家需要提供 ROM,程序會從中提取必要的遊戲數據與圖像資源。
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ROM並不會被包含在 Gen1Recomp 中,導入完成後也不會被程序繼續保存。在所需數據生成完畢後,《紅/藍/黃》便可以在新引擎中運行,並獲得更高幀率、更多顯示選項以及 Mod 支持等功能。
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這個技能應該是飾拳吧!不知道大家玩到的破壞光線技能都叫什麼名字?
3D畫面及VR
而 3D 畫面則來自另一個東西:Dramatic Shape Voxel。這是由 DramaticShape 製作的,它將關都地區原本平面的方格地圖轉換成體素風格的立體沙盤,同時保留原版地圖結構、事件、戰鬥與遊戲流程。
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玩家可以自由調整鏡頭角度,開啓陰影與水面反射,啓用晝夜循環,讓可視世界呈現彎曲效果,甚至能直接在地圖場景中展開寶可夢對戰。
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8 月 2 日發佈的 1.5.1 版本加入了第一人稱模式。玩家可以使用鼠標、手柄或觸控操作,從訓練家的視角在真新鎮等地點自由環顧和移動。
僅僅數小時後,1.5.2 版本又通過 OpenXR 引入了 PC VR 。玩家可以用左搖桿移動,通過頭顯觀察周圍環境,並藉助顯示在左手上的寶可夢圖鑑界面訪問菜單、對話以及原版 2D 戰鬥畫面。
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更新速度仍在持續加快。8 月 3 日,也就是實現第一人稱與 VR 後的第二天,1.5.5 版本又加入了第三人稱鏡頭和可調節的戰鬥視角。
各位寶可夢玩家有覺得小時候的夢想被實現了嗎?

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